《三国杀传奇》技能全解全QFABuff加成怎么算

如题所述


三国杀传奇中武将的很多技能,可能很多新手玩家有点乱比如BUFF加成是怎么加的?技能伤害哪个武将高,技能系数怎么算?小编一一给大家介绍一下。
Q:BUFF类技能加的是攻击/智力还是伤害?
A:本游戏中所有BUFF或者DEBUFF都是增加伤害或者减少伤害,而不是增加或者减少攻击或者智力。
Q:BUFF类技能覆盖问题?
A:本游戏中BUFF一共分为两种:增加/减少造成的伤害,增加/减少受到的伤害。一个武将身上可以同时存在这两种BUFF,但同一种类的BUFF会被覆盖。EG:1、我的曹操发动了奸雄,我的郭嘉发动了遗计。那么我的曹操身上同时存在增加下次攻击伤害的BUFF和减少下次受到伤害的BUFF。
2、敌方李儒发动了焚城,我的郭嘉发动了遗计。那么敌方李儒的施加的DEBUFF会被遗计的BUFF覆盖。
3、敌方身上有焚城的DEBUFF,我身上有仁德的BUFF,则我普攻造成的伤害为:普攻+仁德伤害加成+焚城伤害加成。
Q:我身上有增加下次造成的伤害的BUFF,然后我施放AOE,伤害怎么计算?
A:BUFF增加的伤害会平均分配到敌方单位上。
EG:身上有奸雄BUFF,增加下次造成伤害51%,我施放乱击,则对敌方三个单位每人增加17%防御的伤害。
Q:技能伤害的公式是什么,怎么比较哪个技能造成的伤害高?
A:技能伤害的公式为(攻击+智力-敌防御+技能加成属性)/3*技能加成系数。我们可以把公式简化为普攻*技能加成系数/3+技能加成属性*技能加成系数/3。我们知道,普攻造成的伤害是很低的,技能加成系数/3这影响就更小了。所以,非无视防御类技能的加成系数我们只要计算技能加成系数除以三就可以得出技能的近似强度。
EG:一级的武圣技能伤害效果(触发特殊效果)为44.5%普攻+44.5%攻击。一级的奇袭技能伤害效果为21.5%普攻+64.55%攻击。可以看出,关羽的技能伤害显然是比不上甘宁的。P.S之前理解错误,以为关羽的额外伤害是无视防御的,其实只是加成多了30%。
Q:连营,洛神,苦肉,枭姬的系数究竟怎么算?
A:这四个技能都有两个参数,设这两个参数分别为x和y。连营的公式为(2智力+攻击-敌防御)/3*(x+(n-2)*y)。x为87.3%,成长为每级0.76%,y为36.9%,成长为每级0.34%,n为连营的次数,最小为4次,期望为5次,每次的概率都为50%,脸白次数无上限。一级的连营伤害最小为0.54普攻+0.54智力,每多连营一次伤害多0.123*普攻+0.123*智力。按期望来算的话已经单体最强攻击技能了,何况没上限。
洛神增加的伤害为(x+(n-2)y)*智力,x为43.65%,成长为每级0.38%,y为18.45%,成长为每级0.17%,n为洛神次数,最小为4次,期望为5次,每次的概率都为50%,脸白次数无上限。一级的洛神增加的伤害最小为82.55%智力,简直不要脸!每多洛神一次增加18.45%智力。最强BUFF技能没有之一。苦肉和洛神差不多,智力换成攻击,两个参数都为48.3%,成长为0.34%。
枭姬也是类似,两个参数为20.4%,15.3%,成长为0.22%,0.16%。枭姬不如苦肉洛神的地方是:1、加成成长低。2、枭姬最少只能发动两次,期望是3次。
Q:技能的发动频率,较容易触发和一般概率触发有什么区别?
A:攻击技能和控场技能都是四回合发动一次。卖血技能都是每受到三次普攻必发动一次。除了放逐,放逐不知为何有可能五回合才发动一次(当然这要脸非常黑)。较容易触发和一般概率触发的唯一区别就是发动的早还是发动的晚的概率不同。
Q:国色,封印对技能的施放频率有什么影响?
A:被国色的单位所有技能回合计算暂停。所以经常一醒来就扔技能。不过优点是可以乐到死。封印效果是被封印的单位技能回合正常计算,但是如果被封印的过程中,技能应该施放,但是由于被封印没有施放出来,则默认已经施放过技能了。
Q:魏延的技能狂骨打没血的人吸不到血?
A:是的。
Q:咆哮的效果是发动八次嘛?
A:不是,只是把造成的伤害除以八再显示出来而已。
Q:陷阵的BUG被修复了,他的效果究竟怎么样?
A:根据公式,陷阵的伤害效果为27%普攻+13.5%敌防御。看得懂嘛?总而言之就是渣,基本没用。以前说陷阵还是还是不错的的观点完全错误,跟武圣奇袭没得比。
Q:为什么我的不屈没法动就死了?
A:被控场技能或卖血技能打死的不会触发不屈。
Q:被放权的单位能施放技能吗?明策呢?
A:只能施放攻击技能,放权会使攻击技能的计算回合+1。明策不会。
Q:苦肉苦死了还能攻击吗?
A:不能,直接算死了。死了能触发卖血类炸弹技能。
Q:苦肉减的血量到底怎么算的?
A:扣血百分比是按总血量算,前四次每次5%,之后每次10%。即每次扣血总血量的(5%*4+10%*(n-4))/n。
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