如何评价《孤岛惊魂 6》?

如题所述

评价如下:

在《孤岛惊魂6》最开始的半小时里,你几乎可以看到刻板印象里常见的那种加勒比故事,像是《海岛大亨5》的背景、《正当防卫4》的世界跟《刺客信条:英灵殿》结盟玩法的拼贴,还有类似“幽灵行动”系列的那种枪支升级系统和地图信息获取。

或许你会跟我一样有点不祥的感觉,仿佛要见证育碧“全家桶”一次不太成功的演出。这种感觉在《幽灵行动:断点》的时候有过一次,无需多言;在《孤岛惊魂:原始杀戮》的时候也有过,这个游戏的远古题材很新颖,很吸引人,可是玩起来有些潦草。

当然,深入游玩下去之后,这种感觉渐渐打消了。坦白说,《孤岛惊魂6》是个美妙的游戏,它可以让我——也就是游戏的主人公丹尼——开心地当个雅拉的游击战士。

总而言之,《孤岛惊魂6》保留了系列特色,做了一些改革,吸收了同类游戏里的好点子,也不出意料加重了RPG成分。令人放心的是,这些元素之间的衔接和配比比较和谐,并不是生搬硬凑,也没有过于反人类的系统和玩法。

在多数时候,虽然不断有人冷嘲热讽,育碧旗下的开放世界游戏是成功的,这在销量上体现得更为明显。

人们喜欢3A的开放世界游戏,就算这一类游戏同质化严重,跳出育碧出品,其他那些同类游戏也都玩起来差不多,可是大家都喜欢有一个巨大的世界,可以去探索、去战斗、去升级,或者去收集,满足自己的仓鼠症。所以,玩法的拼贴、相似内容的填塞本不是问题,拼贴和填塞得不够好才是。

在我来看,《孤岛惊魂6》是拼贴和填塞得还不错的那种,可以说是育碧游戏的集大成者,各方面优于《幽灵行动:断点》和《孤岛惊魂3》之后的系列续作。

除了事先拿到的媒体版本缺失部分过场动画和语音之外,这款游戏的完成度很高,也几乎没有恶性Bug,内容饱满,任务多样,RPG玩法的嵌入没有太多令人不适的地方,这就够了。

它可能不会让你摆脱育碧“全家桶”里那些刻板印象,也没有比前作有太多革命性的进步,但仍旧是一次美妙的体验。次世代绚丽的画面和丰富的内容支持,已经带来了足够的新鲜感。

孤岛惊魂6(FARCRY6)是由育碧多伦多/蒙特利尔/基辅/上海/柏林工作室开发,育碧发行的一款第一人称射击游戏,该游戏于2021年登陆Xbox Series X、PS5、Xbox One、PS4、Stadia以及PC平台,为《孤岛惊魂》系列的第六部正统续作。

游戏把玩家带到位于当代游击革命的心脏地带,时间仿佛静止的热带天堂——雅拉。总统安东·卡斯蒂略誓言让自己的国家恢复昔日的光彩,同时培养他的儿子迭戈跟随他的脚步。 

然而,天堂是有代价的,让国家繁荣意味着征服那些与他理想相悖之人。 在这个动荡不安的岛屿国家中,玩家会体验游击战的紧张刺激以及混乱,并推翻残暴的领袖。

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