我以前做游戏场景建模,现在改作市容1:1的建筑渲染模型,请问游戏里不能出现的三角面和多边面的情况在建筑渲染里面可以出现吗
尽量避免。
所有的Polygon建模的原则都是这样。
多边面是一定要砍掉的,三角面能避免尽量避免,是在避免不了那也没办法。
所有的Polygon建模的原则都是这样。
多边面是一定要砍掉的,三角面能避免尽量避免,是在避免不了那也没办法。
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我以前做游戏场景建模,现在改作市容1:1的建筑渲染模型,请问游戏里不能出现的三角面和多边面的情况在建筑渲染里面可以出现吗
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