如题所述
貂蝉大招有什么用
技能一,貂蝉向指定方向挥出花球,花球飞出一段时间后会返回貂蝉手中,挥出和返回会对路径上的敌人造成法术伤害
注:花球出去再回来的一条直线上造成两次伤害,由于有一定的延迟,所以需要预判对手的走位施放,而且放出去之后,自己的走位也会带动花球的位置
技能二,貂蝉瞬间消失并立即出现在指定位置,同时会散发3枚花球攻击附近的敌人,每枚造成法术伤害,如果花球命中敌人,还会减少4秒二技能的冷却时间
注:貂蝉二技能位移并且对最近的敌人造成3次伤害,如果3次都全命中在同一敌人身上,将会直接触发被动减速,该技能也能用于穿墙逃跑,但是要注意,二技能没有命中敌人的话,冷却时间会比较长,在没有大招的情况下慎用
大招,貂蝉在原地结成法阵,法阵生成及消失时都将造成法术伤害,当貂蝉处于法阵范围内,技能一和技能二会获得额外的冷却缩减
注:·大招是貂蝉非常霸道的AOE技能,虽然大招伤害很一般,但能在大范围对敌人触发被动效果,使得貂蝉其它技能造成更多伤害,冷却也更快(不愧是我喜欢用的貂蝉嘻嘻嘻)
召唤师技能:跟闪现比起来,个人更建议是净化,在一定时间内不受控制。因为貂蝉是非常灵活的英雄,走位走位,才能“回首掏”。再者貂蝉本身二技能就是位移,所以这时候闪现就显得不太重要了。但是如果你用貂蝉被敌方控制住了,那你的技能施展不出,就很容易被怼掉了。
高输出装
冷静之靴+噬神之书+痛苦面具+博学者之怒+不死鸟之眼+ 贤者的庇护/梦魇之牙/辉月
(个人觉得用梦魇之牙,输出比较高,但是到了后期经济高了也可以换复活甲,辉月或名刀·司命也是ok的,但是个人手速不太行,不会用辉月)
半肉装
秘法之靴+噬神之书+痛苦面具+极寒风暴+不死鸟之眼+回响之杖(防御和伤害兼有)
抵抗之鞋+噬神之书+痛苦面具+极寒风暴+不死鸟之眼+梦魇之牙(针对对面高回血)
抵抗之足+噬神之书+痛苦面具+极寒风暴+不死鸟之眼+虚无法杖(针对高魔抗,对面阵容比较肉的,对铭文要求较低)
抵抗之鞋+噬神之书+痛苦面具+极寒风暴+魔女斗篷+虚无法杖(铭文不好优先这套,续航良好,技能伤害低,主要靠被动打伤害。)
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技能一,貂蝉向指定方向挥出花球,花球飞出一段时间后会返回貂蝉手中,挥出和返回会对路径上的敌人造成法术伤害
注:花球出去再回来的一条直线上造成两次伤害,由于有一定的延迟,所以需要预判对手的走位施放,而且放出去之后,自己的走位也会带动花球的位置
技能二,貂蝉瞬间消失并立即出现在指定位置,同时会散发3枚花球攻击附近的敌人,每枚造成法术伤害,如果花球命中敌人,还会减少4秒二技能的冷却时间
注:貂蝉二技能位移并且对最近的敌人造成3次伤害,如果3次都全命中在同一敌人身上,将会直接触发被动减速,该技能也能用于穿墙逃跑,但是要注意,二技能没有命中敌人的话,冷却时间会比较长,在没有大招的情况下慎用
大招,貂蝉在原地结成法阵,法阵生成及消失时都将造成法术伤害,当貂蝉处于法阵范围内,技能一和技能二会获得额外的冷却缩减
注:·大招是貂蝉非常霸道的AOE技能,虽然大招伤害很一般,但能在大范围对敌人触发被动效果,使得貂蝉其它技能造成更多伤害,冷却也更快(不愧是我喜欢用的貂蝉嘻嘻嘻)
召唤师技能:跟闪现比起来,个人更建议是净化,在一定时间内不受控制。因为貂蝉是非常灵活的英雄,走位走位,才能“回首掏”。再者貂蝉本身二技能就是位移,所以这时候闪现就显得不太重要了。但是如果你用貂蝉被敌方控制住了,那你的技能施展不出,就很容易被怼掉了。
高输出装
冷静之靴+噬神之书+痛苦面具+博学者之怒+不死鸟之眼+ 贤者的庇护/梦魇之牙/辉月
(个人觉得用梦魇之牙,输出比较高,但是到了后期经济高了也可以换复活甲,辉月或名刀·司命也是ok的,但是个人手速不太行,不会用辉月)
半肉装
秘法之靴+噬神之书+痛苦面具+极寒风暴+不死鸟之眼+回响之杖(防御和伤害兼有)
抵抗之鞋+噬神之书+痛苦面具+极寒风暴+不死鸟之眼+梦魇之牙(针对对面高回血)
抵抗之足+噬神之书+痛苦面具+极寒风暴+不死鸟之眼+虚无法杖(针对高魔抗,对面阵容比较肉的,对铭文要求较低)
抵抗之鞋+噬神之书+痛苦面具+极寒风暴+魔女斗篷+虚无法杖(铭文不好优先这套,续航良好,技能伤害低,主要靠被动打伤害。)
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第1个回答 2018-05-25
貂蝉是操作比较灵活的法师,在团战乱战时经常可以貂蝉三杀、四杀,难道是貂蝉可以一挑多?貂蝉的战斗力和她的大招是紧密相关的,只有大招在手才能发挥更强的威力。如果是萌新玩家经常遇到尴尬的情况,刚刚开启大招就被对方秒杀,所以说大招使用是需要把握时机的,现在就来分享下貂蝉大招使用技巧:
第一、由于大招只有在法阵生成和消失的时候才能叠加标记,为了尽可能快尽可能多地刷出被动,释放大招的位置尽可能在敌人附近,即大招尽量直接命中敌人。所以通常是二技能突进入场后接大招,而不是先释放大招再二技能切入,否则大招的标记难以命中敌人。
第二、大招只有在决心入场团战的时候再释放,消耗阶段不要浪费。也就是说,要么别用大招,用了大招就要尽可能干到底,除非有突发情况需要紧急撤离。切勿滥用大招,等团战的时候没有CD。
第三、大招也可以加入一定的预判。比如敌人准备要撤离,而你可以把大招释放在敌人将要撤离的路线,这样相当于预判并主动选择了战场,只有主战场是在你大招范围内,无限减CD才能发挥最大的价值。本回答被网友采纳
第一、由于大招只有在法阵生成和消失的时候才能叠加标记,为了尽可能快尽可能多地刷出被动,释放大招的位置尽可能在敌人附近,即大招尽量直接命中敌人。所以通常是二技能突进入场后接大招,而不是先释放大招再二技能切入,否则大招的标记难以命中敌人。
第二、大招只有在决心入场团战的时候再释放,消耗阶段不要浪费。也就是说,要么别用大招,用了大招就要尽可能干到底,除非有突发情况需要紧急撤离。切勿滥用大招,等团战的时候没有CD。
第三、大招也可以加入一定的预判。比如敌人准备要撤离,而你可以把大招释放在敌人将要撤离的路线,这样相当于预判并主动选择了战场,只有主战场是在你大招范围内,无限减CD才能发挥最大的价值。本回答被网友采纳
第2个回答 2023-04-06
貂蝉的大招可以让貂蝉在大招范围内额外减少一二技能冷却。
第3个回答 2020-12-27
语·花印
被动:貂蝉的技能命中会为敌人叠加花之印记,持续8秒,叠加满4层后印记触发,回复自身125点生命,同时会对周围敌人造成160(+64%法术加成)点真实伤害并减少其90%移动速度,持续1秒
落·红雨
貂蝉向指定方向挥出花球,花球飞出一段时间后会返回貂蝉手中,挥出和返回会对路径上的敌人造成180/220/260/300/340/380(+57%法术加成)点法术伤害
缘·心结
貂蝉瞬间消失并立即出现在指定位置,同时会散发3枚花球攻击附近的敌人,每枚造成140/155/170/185/200/215(+24%法术加成)点法术伤害,如果花球命中敌人,还会减少4秒缘·心结的冷却时间
绽·风华
貂蝉绽放风华在原地结成法阵,法阵生成及消失时都将造成210/245/280(+50%法术加成)点法术伤害,当貂蝉处于法阵范围内,落·红雨和缘·心结会获得额外的冷却缩减
被动:貂蝉的技能命中会为敌人叠加花之印记,持续8秒,叠加满4层后印记触发,回复自身125点生命,同时会对周围敌人造成160(+64%法术加成)点真实伤害并减少其90%移动速度,持续1秒
落·红雨
貂蝉向指定方向挥出花球,花球飞出一段时间后会返回貂蝉手中,挥出和返回会对路径上的敌人造成180/220/260/300/340/380(+57%法术加成)点法术伤害
缘·心结
貂蝉瞬间消失并立即出现在指定位置,同时会散发3枚花球攻击附近的敌人,每枚造成140/155/170/185/200/215(+24%法术加成)点法术伤害,如果花球命中敌人,还会减少4秒缘·心结的冷却时间
绽·风华
貂蝉绽放风华在原地结成法阵,法阵生成及消失时都将造成210/245/280(+50%法术加成)点法术伤害,当貂蝉处于法阵范围内,落·红雨和缘·心结会获得额外的冷却缩减