如题所述
数字实物地质资料三维展厅是利用图像、文字、三维数字模型等形式,向用户全面展示数字展厅的全貌,充分体现地质文化内涵,布局要与地质实物的展示主题相结合,达到宣传地学知识和研究成果,以及科普知识的目的。
1)地质实物具有多种类型(岩心、标本、化石、薄片等),在设计时要按照实物种类把展区分为4个区或分厅,用于展示不同的实物地质资料(图5.1、图5.2)。
2)厅体模型的建模,首先从面数上要进行很好的控制。即以最少的面数进行最多的目标表现,有利于有效减少交互性运算量,降低对系统及网络传输资源的消耗。
3)对实物标本的展柜、展台、道路,以及附加设施进行整体规划,在关键位置设计与地质文化气息相关的装饰、指引牌和内容介绍(图5.3)。
数字实物地质资料三维展厅的设计和建模采用Web-3D技术的虚拟建模方法。它属于整箱的建模过程,由人工进行建模完成,建模软件主要有3DMax、MAYA、Direct3D,本书以3DMax软件为例。
图5.1 数字实物地质资料馆展厅框图
图5.2 数字实物展厅设计过程示意图
图5.3 走廊、道路布局与标本标识牌
1)利用3DMax软件进行数字场馆建模的过程见图5.4和图5.5。关于3DMax软件的使用方法,可参阅相关的书籍,在此不做赘述。
图5.4 厅体基本布局结构图
图5.5 厅体建模设计图
2)进行馆体的灯光设置,一组好的灯光设计,可提供丰富的层次和真实感。增加建筑体的活力。
3)利用渲染烘焙技术,把灯光照射效果渲染成贴图,进行烘焙后的贴图反贴回场景中去。即根据物体在场景中的外观创建纹理贴图,“烘焙”到物体上(图5.6)。
图5.6 数字模型灯光、烘焙效果图
4)构建用户为中心的第一人称摄像机,加入键盘控制模块,用键盘控制上下左右移动,鼠标控制摄像机视角旋转。实现场馆内的实时互动游览,行走、移动视角、点击查看等功能(图5.7)。
5)添加展厅导航功能,让用户判断所在当前位置,了解展厅结构和布局。红色箭头代表用户当前位置与方向(图5.7)。
6)在展台上,摆放数字标本模型后,就完成了数字展厅的构建工作(图5.8)。