如题所述
语C:是语言cosplay的简称,即语言角色扮演。是在演绎的基础上发展成形,以文字为基础进行角色扮演的网络文化。
语言cos是利用网络平台,以文字描写来表达设定的背景、动作、语言、心理活动等内容,多与其他玩家互动的网络文字扮演行为。
该网络文化多依附于剧组,并以内容的偏向划分为多个圈子,属于虚拟世界精神的交流层面,最早由二次元衍生而来,并在三次元明星等现存真实人物的方向有所发展。是利用网络平台创建的一个虚拟世界,以文字为载体表述个人精神世界的产物。
扩展资料:
语C分类:
按照方向可分原创和同人。
(一)原创:由语C人员自行设定一个背景,并通过人设(人物设定:外貌特征、性别年龄、性格、能力、特点等)将人物的形象展现出来,通过自戏或者对戏的方式、在日常中使用自己的人设与他人互动。
1、平台:原创的玩法主要集中在贴吧、QQ的平台上;
2、载体:该部分的审核较为严格,一般都会存在审核群和对戏群,同时也有设置水聊群的部分。
3、特点:优势:原创性较高,可自由发挥个人创造力创造新的角色;不足:由于原创性的知名度不高、平台限制等因素,导致该类别下的小圈子较难长存,周期相对于同人较短。
(二)同人:由语C人员根据动漫、漫画、动画、小说、历史、影视、游戏、明星等已经存在的人物设定进行的语C活动,在已知的形象上拓展延伸,通过自戏或者对戏的方式、在日常中使用该角色他人互动。
1、平台:同人的玩法在贴吧、QQ上均有分布,现主要集中在名人朋友圈上。
2、载体:该部分以群内角色说对戏,本人说水聊,公开平台上发布日常贴和戏文为主。
3、特点:优势:由于角色本身存在,知名度较高,语C人员之间的沟通难度降低,并在平台的推动下发展较快;不足:原创性比不上原创的玩法,由于每个人对角色有自己的理解,互相之间存在的差异性可能会引起矛盾。
4、同人按照内容可分为ACG、小说、影视、历史、明星等,借用原作已有的世界观和人物形象进行语C活动。
(1)ACG:动画、漫画、游戏的总称,狭义上的二次元,以图片形象为载体,也是占据语C的大半江山的一部分,该部分也根据剧组分为多个圈子;
(2)小说:从原作的文字延伸而来;
(3)影视:由电视剧、电影等三次元真人作品里延伸而来;
(4)历史:根据历史上真实存在但当下已经不存在的人物的事迹经历,进行的扮演行为;
(5)明星:扮演当代真实存在的广为人知的角色(该部分借用的是我们现在生活的世界作为世界观,且正在快速发展)。
(作品被改编成其他艺术形式后可能存在和原作的偏差,一般会事先说明自己的气是偏向哪种,如游戏向、小说向,也有多种兼顾的。)
参考资料:百度百科-----语C
1、语C:是语言cosplay的简称,即语言角色扮演。是在演绎的基础上发展成形,以文字为基础进行角色扮演的网络文化。
2、语C的定义就是以文字为载体,通过环境渲染、语言陈述、动作描写、神态刻画、心理描写等多方面来演绎角色,此角色可为虚拟的原创角色,也可以为同人角色,例如ACG、影视、小说、明星等,同事语C是一种构建在文字基础上以平台为载体的社交文化,该文化正构建出一个较大的精神世界。
3、圈名:在语C圈里为自己取的名字。圈名可以有很多个,不同的细分圈子可使用不同圈名。
4、圈龄:在语C圈里的年龄,指从正式接触语C开始到现在的时间长度,偏向于在语C圈里交流的时间段(如果在期间有长时间段未接触语C,则应当减去该部分的时间)。
扩展资料:
语C在不断的发展过程中,逐渐演化成了两类,一类是戏文为主,一类是日常为主。无论是戏文还是日常的主要目的都是为了磨皮,而磨皮最高的境界是人与角色的合二为一。在磨皮的过程中,可将其分为四个阶段:
1、第一阶段是初级日常
这类是新人对于角色的热爱,却无法准确把握角色,可能会发一些大众耳熟能详的内容,比如台词。
2、第二阶段是初级戏文
在掌握了戏文的一些技巧后,会尝试写一些戏文,这个阶段比较会侧重于一些技巧,比如注重文采,强调格式,更有甚者会出现堆砌辞藻等现象。
3、第三阶段是高级戏文
此类戏文其实往往已经掌握了一些文学技巧,更偏重于剧情内容思想,往往对角色的理解也比较深入。
4、第四阶段是高级日常
这个阶段也是最高级的境界,对角色有深入理解后,通过短短的语言描写,就能充分展现角色本身,这些话是脱离大众所熟知,却又非常符合角色,达到了人与角色的合二为一的境界。
参考资料:
本回答被网友采纳语言cos是利用聊天平台以文字代替要说的话语、要表达的动作神情心理等方式与其他玩家互动,目前以论坛、群、贴吧的方式呈现。
利用网络创建一个二次元虚拟精神世界,再利用文字进行演绎。
其中包括演绎角色的外貌描写、心理描写、动作描写等方式虚拟出一个世界,里面剧情、场景、人物俱全。可谓有血有肉的存在,如同看小说般把故事情节慢慢展开,增添了演绎者的主动性。
与小说相比,语C需要与其他玩家搭档,相当于连主人公也不清楚搭档会有怎样的行为演绎,进而对后来的事有了未知感,如同另一个次元所存在的三次元世界【现实】,只是这个空间大多数都是凭自我支配。
正是因为这种特殊的方式,而吸引了越来越多的爱好者进军语C,把三次元无法完成的事利用这个二次元空间进行完美的展现。
语C的主要分类有:BL向语C、全性向语C。
BL向的玩家较多称这种游戏为语C,而全性向、BG玩家,多用演绎称这种游戏。后者则集中在宫斗、古风演绎、虚青等地。
语C也分原创语C、同人语C:动漫语C、小说语C、电视剧语C。
小说语C几近于附加于BL cos圈内的一部分。
现今比较盛行的小说语C有《盗墓笔记》《恶魔法则》 《易水寒》《三妻四妾》《倾尽天下之乱世繁华》墨竹上古众神系列、天籁纸鸢门下小说,风弄笔下系列小说等。
值得一提的是,小说语c和动漫语c注重的都是人物的神韵,“神韵为主,文笔为辅"。
而往往有人以文笔来判定好与坏。
原创语C,顾名思义,以原创为背景,不涉及小说、动漫或者电视剧的人物,而是自创历史背景、人物背景。
其中原创语C又可以分BG和BL。
相对来说,原创语C中的BL cos涉及的更为男性化,剧情相对较血性,而不是纯粹的感情纠纷。
常见的有宫斗、政斗、商斗、江湖斗、玄幻、家族、黑帮、青楼、夜店等。
关于原创语C百度贴吧就是为了原创中的BL cos独立开来的。
动漫语c是以一部动漫为背景,利用已有的角色来进行文字角色扮演,用自己对角色形象的理解方式来演绎该角色。
语言cos利用的是文字演绎。一般是以【】代表动作描写、心理描写及环境描写等,【】外是人物语言,不过各类不一,看自我习惯问题,【】是比较常用的表达方式。只是不管是怎样的,最好能让人分的清楚你的是动作还是心理或者是语言。
不同的圈子演绎会不一样,宫斗圈也有——,》等符号,不一而足。
关于演绎形式,可以分水聊、日常戏、剧场戏。
水聊按照对圈的要求分别不同,一般是指带皮聊天。但在新人眼中,只要加了动作或者自己是以自己设定的身份说话就不是水聊。
如:
A:【无聊趴在吧台,困意涌上来时打个哈欠】大家早。
B:【微笑】早上好。
A:【回笑】早,好累啊。
B:【看眼时间】要继续去睡吗?
A:不了,等下要上课。
以上是完全是没有意义的对戏内容。但是对于新人来说,这就是他们的习惯,也导致于圈内很多人都是出于这类情况。
另一层的水聊为纯粹的聊天,不附加任何动作行为描写,更涉及到了三次元,此为穿越。
日常戏又叫流水戏,是指没有戏梗(剧情),两人或多人随性而戏。日常戏不需要拉线开戏,直接就可以开始,随时可以退出。【】内不是简单的一两个词,可能是几句话或者一长段,日常戏在夜店、虚青等圈子比较常见。对于新人来说,水戏比剧场戏好上手,有很大的自由发挥空间。
剧场戏是指有戏梗(剧情)的戏,一般是根据一个戏梗或者一个微段子来开戏,戏梗可以是自己设定的背景和故事,如果是在演绎群里,也可以是群设大背景,或者其中的支线故事。如皇子争夺政权、江湖爱恨情仇、战场金刀铁马、后宫尔虞我诈的纷争。
这类才算是真正吸引人的语C。
如同小说或者电视剧一样上演的二次元的世界,让人有亲临其境的错觉。
基本规则一、进群首先去群空间。【这是基本中的基本,首先要对一个群的群规、背景、人物有初步的认识才能进行语C。】
二、选职改名。【了解了群背景和各个人物基本设定之后,对想扮演的人物进行选择,也就是所谓的披皮。】
三、入群入戏。【此规则是指,在群内进行的一切发言都要以群背景及本人扮演的人物为基础。】
四、穿越带套。【穿越是指在说与群无关的话题的时候。如:隔壁群开的戏不错。或者扯到三次元的:我手机没电了。不过随着群的要求加强,不少群附加了水聊群,所以主群是禁止一切与群无关的话题。】
五、 皮上性别。【与本体无关,大部分可以反串,但不能崩皮。】
六、群内论坛不得转载、复制他用。【此为默认规则】
每个语c群都有自己的精神和原创所在,所以,其他群的东西不能转载,复制。这是对那个群的尊重,对自己的负责,以及对语c的原则。
其他按照群规有不同程度要求。而以上这几点是在没有群规的情况下一个群也该具有的规则。
关于第三点、入群入戏的补充说明
【在群内进行的一切发言都要以群背景及本人扮演的人物为基础】
即为
【将自身在语C过程中代入所扮演角色】
表面上看似乎只要以所扮演角色是身份来说话就可以。(此乃新人众多误区之中较为严重的一点)
事实上【将自身在语C过程中代入所表演角色】绝非如此简单。所扮演角色的语癖/口癖、对其他角色的称呼(尤其是《家庭教师》因为涉及十年后 所以需要特别注意不同时期的人物对不同时期的人物的称呼)看似并不重要,甚至许多刚入圈的新人经常大呼”在对戏呢!这些不重要啊!“,但却是非常重要的一点。本回答被提问者和网友采纳
语C群指的是语言cosplay的爱好者创立的QQ群,微信群等类似的共同聊天室。
语C即语言角色扮演。是在演绎的基础上发展成形,以文字为基础进行角色扮演的网络文化。
语言cos是利用网络平台(QQ、贴吧、微博等),以文字描写来表达设定的背景、动作、语言、心理活动等内容,多与其他玩家互动的网络文字扮演行为。
该网络文化多依附于剧组,并以内容的偏向划分为多个圈子,属于虚拟世界精神的交流层面,最早由二次元衍生而来,并在三次元明星等现存真实人物的方向有所发展。
是利用网络平台创建的一个虚拟世界,以文字为载体表述个人精神世界的产物。
扩展资料:
由语C人员自行设定一个背景或世界观,并通过人设(人物设定:外貌特征、性别年龄、性格、能力、特点等)将人物的形象展现出来,通过自戏或者对戏的方式、在日常中使用自己的人设与他人互动。
1、平台:原创的玩法主要集中在贴吧、QQ的平台上;
2、载体:该部分的审核较为严格,一般都会存在审核群和对戏群,同时也有设置水聊群的部分。
3、特点:优势:原创性较高,可自由发挥个人创造力创造新的角色;不足:由于原创性的知名度不高、平台限制等因素,导致该类别下的小圈子较难长存,周期相对于同人较短。
参考资料来源:百度百科-语C