垂直同步与锁60帧有什么区别

如题所述

    区别如下:

    当我们选择"等待垂直同步信号"(即打开垂直同步)时,显卡绘制3D图形前会等待垂直同步信号,当该信号到达时,显卡开始绘制3D图形,如果显卡性能较为强劲,在下个垂直同步信号到来之前已经完成了对该帧的渲染,显卡就会暂停处理,等下个垂直同步信号到来后才开始渲染下一帧。由此可见,当打开垂直同步时,游戏的FPS要受刷新率的制约,对于高端显卡而言,限制了其性能的发挥。

    不过由于渲染时间受到制约,显示器跟不上视频信号的问题得以解决。因此开启垂直同步后,画面撕裂会明显减少。

    而锁定60帧是强制显卡每秒最多渲染60帧,然而对于渲染过程没有严格控制,仍然可能出现画面撕裂的现象。

    对于刷新率为60Hz的显示器来说,开启垂直同步后FPS将锁定在60。但是,垂直同步和锁定60帧有一定区别。

    垂直同步

    垂直同步又称场同步(Vertical Hold),从CRT显示器的显示原理来看,单个像素组成了水平扫描线,水平扫描线在垂直方向的堆积形成了完整的画面。显示器的刷新率受显卡DAC控制,显卡DAC完成一帧的扫描后就会产生一个垂直同步信号。我们平时所说的打开垂直同步指的是将该信号送入显卡3D图形处理部分,从而让显卡在生成3D图形时受垂直同步信号的制约。

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第1个回答  2016-07-28
对于刷新率为60Hz的显示器来说,开启垂直同步后FPS将锁定在60。但是,垂直同步和锁定60帧有一定区别。
当我们选择"等待垂直同步信号"(即打开垂直同步)时,显卡绘制3D图形前会等待垂直同步信号,当该信号到达时,显卡开始绘制3D图形,如果显卡性能较为强劲,在下个垂直同步信号到来之前已经完成了对该帧的渲染,显卡就会暂停处理,等下个垂直同步信号到来后才开始渲染下一帧。由此可见,当打开垂直同步时,游戏的FPS要受刷新率的制约,对于高端显卡而言,限制了其性能的发挥。
不过由于渲染时间受到制约,显示器跟不上视频信号的问题得以解决。因此开启垂直同步后,画面撕裂会明显减少。

而锁定60帧是强制显卡每秒最多渲染60帧,然而对于渲染过程没有严格控制,仍然可能出现画面撕裂的现象。

此外,如果显示器刷新率比60Hz高(如75Hz、120Hz),则垂直同步会将FPS锁定在一个更高的数值(取决于显示器的报告刷新率)。
第2个回答  推荐于2018-02-23
垂直同步——这个跟显示器刷新频率有关,你显示器刷新是75那就是75帧,60则是60帧
所以垂直同步和锁60帧不一样

不过多数显示器默认都是刷新频率为60帧,所以你才会混淆本回答被提问者和网友采纳
第3个回答  2016-07-20
都是用于画面的显示效果。

垂直同步是原来显示器显示都是逐行显示的,垂直后可以有效减少跳帧等情况。锁定60针是因为针太高了其实肉眼很难分辨,加上不限制针会增加电脑的负担,限制了可以让性能更稳定。当然很多人为了追求心理的舒爽会不做限制,好点的显卡一直维持在100+帧以上,其实实际效果和60针差不多。

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