如题所述
1:GPU浮点运算能力是强,但是还要游戏的程序编程给与支持,目前游戏里AI,游戏引擎,都要CPU直接参与计算,今后NVIDIA会将CUDA引用到游戏里甚至是普通应用里,届时就可以感受到GPU强大的浮点运算加速带来的快感。
2:CPU主要参与图形生成和3D场景设计,显卡生成的每一个点都要CPU计算,CPU计算速度的快慢直接决定了游戏的图象更新速度,也就是所谓的游戏流畅度。
3:圆周率运算都了解吧,3.141592……,小数点后无止境的运算,浮点运算就是这样,比整数运算量更大,当然带来的效果在游戏里也是显而易见的,物体的运动规则,如弹道轨迹运算等,所以往往CPU的浮点运算能力更重要,至于想了解具体浮点运算的知识,三言两语是说不清的,而且极其枯燥,这里就不作探讨。
2:CPU主要参与图形生成和3D场景设计,显卡生成的每一个点都要CPU计算,CPU计算速度的快慢直接决定了游戏的图象更新速度,也就是所谓的游戏流畅度。
3:圆周率运算都了解吧,3.141592……,小数点后无止境的运算,浮点运算就是这样,比整数运算量更大,当然带来的效果在游戏里也是显而易见的,物体的运动规则,如弹道轨迹运算等,所以往往CPU的浮点运算能力更重要,至于想了解具体浮点运算的知识,三言两语是说不清的,而且极其枯燥,这里就不作探讨。
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