《饥饿游戏》第二部主旨是反乌托邦?

如题所述

何为“乌托邦”——空想社会主义者莫尔所支持的一种理想的社会境界,他要求在这个社会中人与人和平共处、平等相待、社会和谐发展,在当时和现在看来都是一种超理想的状态,寄托了人们对理想生活的向往。

伴随着12年《饥饿游戏》占据北美青少年不可动摇第一把交椅以来,各类如“分歧者”般的反乌托邦题材电影大行其道,而最新这部《移动迷宫》系列也是目前略强于《分歧者》远不及《饥饿》系列的中体量反乌竞争者,但它还是作为反乌浪潮主力军脱颖而出,毕竟超高的投入产出比,还是让近年仅有X男和猩球系列的FOX从略显颓势中看到一丝希望。

作为系列第二弹的《烧痕审判》与第一部心慌方+大逃杀+林中小屋的格局设定不同的是,本集没有迷宫只有沙漠,无论翻倍的投入资金,还是升级的格局都显得野心勃勃,延续上一部逃出迷宫之后,本部奔跑小分队继续亡命天涯,需要在2周的时间内穿过地球上被太阳炙烤为灼热的焦土荒漠,其中人类因为太阳炙烤成为嗜血食人兽“耀斑”,时刻蹂躏着这个末日世界。

与第一部的中规中矩比起,本次的续集可谓糟糕和失控,各种混搭元素也是极其过火,不仅集合了《饥饿游戏》的反乌托邦主题,《生化危机》的惊悚气氛,《疯狂MAX》式的末日风潮,还加入了权利游戏剧组的乱入,俨然成了行尸走肉版生化危机+奔跑吧兄弟+贝爷荒漠生存极限的东北大锅炖。

而疲软拖沓无悬念的剧情与其野心勃勃的世界观格局成反比,有种挖了大坑填不上的尿感,剧中角色脸谱化扁平毫无性格,基本上像是将一群动机不充分的角色没有任何解释的从一个地方急忙转移到另一个地方,除了不停的跑就是为打而打,可谓老套和司空见惯,既不紧张也不抓人毫无新意,而第二部《烧痕审判》在投资翻倍的情况下票房基本持平首部,也说明了一切,很明显第一部的粉丝又去看了第二部,而我就是其中之一在影片快下线之前没忍住赶上末班车的反乌托脑残粉。

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第1个回答  2017-11-10

第一部移动迷宫作为系列电影的试水,是非常小心翼翼的。没有太多预算,也没有对票房的信心,所以不敢铺太多故事线,也没有什么特别宏大的场景和特效,但机智的导演抓住了一个点,就是青春。烧脑或是哲理,都是这个系列探讨不深也不可能探讨出什么深度的死胡同。而预算所限也不能像其他科幻大片一样砸钱搞特效轰炸,甚至大牌明星演员都请不起(即使到了第二部也就只请得到小指头大叔来客串)的情况下,不如聚力成点,就用一群青春年少活力四射的小鲜肉全程跑得香汗淋漓给你看,让观众大饱眼福也就值回票价了。所以在没有明星,也没有特效的第一部移动迷宫里,大家还来不及去批判莫名其妙的故事线,含混不清的背景设定,以及虎头蛇尾的电影节奏,就已经被一群卖力奔跑的骚年撩拨得肾上腺素激增,就当是看体育片也总还是养眼的。 

大概是尝到第一部的甜头,第二部烧痕审判也保留了前作的特色:跑男!于是在影片的前半部我们看到了熟悉的竞速少年汤玛斯继续像惊弓之鸟一样带着一群死忠小伙伴temple run...哦不对,应该是desert run~ 导演继续保持毫无深度的故事情节,让观众和汤玛斯一样三秒钟搞懂设定:WCKD又来迫害小鲜肉啦~于是没有计划也没有方向,一群小鲜肉就昏头昏脑地在大沙漠里跑啊跑,跑出WCKD的基地,还冒着旱地惊雷和僵尸们玩起了追逐战。不得不说前半段的节奏还是非常快速刺激的,即使明知他自带主角光环,我们还是忍不住为汤玛斯各种杨过冲刺断龙闸一样的极限运动捏一把冷汗,也和其他小鲜肉一样忘了只有纽特才会经常质疑的问题:what’s the plan?

然而如果还像第一部那样什么交代都没有,就算再加入多少个小鲜肉也是无法糊弄观众的了。于是影片后半段自揭其短的讲故事环节开始了。各种似曾相识的桥段都开始一一呈现:假装利益熏心的全知商人大叔,确实利益熏心的全知商人大叔,反抗军基地,无辜躺枪的科研人员,反水的圣母白莲花,被俘虏的同伴......但凡看过饥饿游戏和分歧者的人都觉得毫无新鲜感的情节实在令人尴尬。当然主角最后也毫无悬念的决定利用自己的主角光环结束奔跑展开复仇,这和火焰女孩以及分歧者女领袖又有什么不一样呢。可以说导演尝试去设计的所谓悬念和情节,最终也不过就是第一部最后十分钟的一个扩写版,观众依然对外强中干的反派和开着金手指的主角群提不起兴趣来。

第2个回答  2017-11-12

作为一个爱吐槽的挑剔观众,我也不能不对导演无视细节铺垫的大而化之感到心塞。比如一群在第一部中混吃等死的小伙子怎么就无师自通地拿起枪就都是神射手;比如不论多么紧急的情况下都永远思路清晰地一秒钟整理出每人一个机器猫的口袋,连手电筒都是自带双份的;比如看到僵尸就一定先兴奋地走上前观察,再瞬间吓破胆状尖叫着转身逃跑;比如反派WCKD随随便便就能开飞船追来的各种藏身点竟然还需要主角的猪队友举报才想到要过来搜查......也许打怪升级的过程实在没有什么亮点,但也别直接略过不提啊,至少我还是很感动于凯特尼斯和翠丝在训练场中的拼搏呢,迷宫男主群们直接开金手指的设定也太过于简单粗暴了。

 

但是瑕不掩瑜,虽然谈不上同类电影中的优胜者,迷宫系列还算是不错的作品,至少跑戏的节奏紧凑和少年们的热血蓬勃还是蛮赏心悦目的。如果说第三部还有什么期待,那么我个人倒是很希望届时导演可以提高一下文戏水平,在没有了跑男撕名牌环节之后,还是否有能力引起观众对于生存博弈的深刻思考。一群人的苟活和全人类的生机之间孰轻孰重,这是一个很深刻的话题,希望第三部中能有更深入的探讨,也只有这样才能彻底将迷宫系列拉上一个更高的档次。

第3个回答  2017-11-12
饥饿游戏是一部描述高压政治下反抗的小说,先是赋予了一个十几岁的小女生至高的群众呼声,又残忍的告诉读者,这不过是大人的游戏,小孩子终究只是大人的玩具。
凯特尼斯在第一部中被迫参加竞技赛,为了生存,和皮塔假扮情侣,假装吃毒浆果,结果被反抗的人视为反抗统治国的象征。这一切都是这个十几岁的女孩想不到的,从一开始,她只是为了自己活下来,而不是真的在反抗。而这个效果,是反抗军在后面推波助澜,他们选择了凯特尼斯,把她推上了神坛。
第二部中,反抗军想方设法把凯特尼斯从竞技场中弄出来,同样是为了她的象征意义,把她作为一个logo,放在外面,煽动普通的民众,一起参加反抗。在这一部中,凯特尼斯是茫然无措的,她对整个营救活动一无所知,就如同被一直被煽动的其他区的人民一样,对这一切茫然无知。
第三部中,一切都撕开了。被救出的凯特尼斯,只需要在摄录机前挥挥手,喊几句口号,绝对不允许上战场,即使离开十三区,也是在重重保护之下,专门的小分队保护着她,让她美美的站在摄录机前,继续煽动着其他区的人参加反抗。所以我们能看到,各区的人开始行动,开始不计生死反抗统治国,而第十三区,还在他们的地下城堡中,拥有着大量的武器,等待时机。当即将迎来胜利,凯特尼斯开始成为大人们的绊脚石,他们开始计划让她适时的死去。
几次疯狂,几次陷入崩溃,统统展现了一个被迫进入大人游戏世界,又被迫退场的小女孩无法承受的现实世界。
饥饿游戏本就是一部黑暗残酷压抑的小说。

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