我举个例子
我看中了一款显卡。是 “蓝宝X800GTO 黄金版”
位宽是 256bit 显存是 128M
如果拿它跟一款
“位宽为 128bit 显存为 256M”
的显卡 比较,哪一个比较好。。理由?
æ¾åï¼ä¹è¢«å«å帧ç¼åï¼å®çä½ç¨æ¯ç¨æ¥åå¨æ¾å¡è¯çå¤çè¿æè
å³å°æåç渲ææ°æ®ãå¦å计ç®æºçå
åä¸æ ·ï¼æ¾åæ¯ç¨æ¥åå¨è¦å¤ççå¾å½¢ä¿¡æ¯çé¨ä»¶ã
æ¾å¡ä½å®½æçæ¯æ¾åä½å®½ï¼å³æ¾åå¨ä¸ä¸ªæ¶éå¨æå æè½ä¼ éæ°æ®çä½æ°ï¼ä½æ°è¶å¤§åè¿æç¬é´æè½ä¼ è¾çæ°æ®éè¶å¤§ï¼è¿æ¯æ¾åçéè¦åæ°ä¹ä¸ã
ä¸æ¯æä¸åæ°å³å®çæ¾å¡æ§è½å¥½åï¼æ¾å好æ¯ä¸ä¸ªç¶åï¼ä½å®½å¥½æ¯ç¶åå£ï¼å æ¾å大ï¼ä½æ¯ä½å®½å°ï¼æ¾å¡æ§è½ç §æ ·ä¸è¡ï¼çæ³ç¶åµæ¯æ¾å大ï¼èä¸ä½å®½ä¹è¦å¤§æ好ã
åçä½å®½ï¼æ¾å大äºèªç¶å¥½ï¼åçï¼åçæ¾å大å°ï¼ä½å®½å¤§äºå¥½ã
主æµæ¾å¡ä½å®½æ¯128ä½ï¼è¿æ64ä½ï¼256ä½ï¼448ä½ã256ä½x2çï¼ä½å®½è¶å¤§ï¼ä»·æ ¼è¶é«ã
æ¾åæ®éæ¯DDR3ï¼é«ç«¯æ¾å¡æ¯DDR4æè DDR5ã
æ ¹æ®ä¸ªäººç»æµè½åè¿è¡éæ©ã
æ¾å¡ä½å®½æçæ¯æ¾åä½å®½ï¼å³æ¾åå¨ä¸ä¸ªæ¶éå¨æå æè½ä¼ éæ°æ®çä½æ°ï¼ä½æ°è¶å¤§åè¿æç¬é´æè½ä¼ è¾çæ°æ®éè¶å¤§ï¼è¿æ¯æ¾åçéè¦åæ°ä¹ä¸ã
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第1个回答 2006-11-29
一般是前者好。
显存位宽是显卡的一个很重要的参数,可以理解成为数据进出通道的大小,在显存频率一样的情况下,带宽越大,数据的吞吐量就越大,性能越好。很明显的,在频率相同的情况下,256Bit显存的数据吞量是128Bit的两倍(实际使用中达不到),性能增强不少。带宽是显存速度的最终衡量。显存的带宽=工作频率×显存位宽÷8,之所以要除以8,是因为每8个bit(位)等于一个byte(字节)。显存担负系统与显卡之间数据交换以及显示芯片运算3D图形时的数据缓冲,显存越大,能处理的数据量越大,但一般显存容量只要够数据缓冲就够了,再大的容量就浪费了。所以说说一般是256BIT 128M的显卡好,是说这样的显存带宽和容量的配置更适合我们现在的大部分应用,包括3D游戏。当然也有例外,比如打开个100MB至200MB的航空鸟瞰图,可能后者情况就要好些,但一般人有几个人能干这种事的本回答被提问者采纳
显存位宽是显卡的一个很重要的参数,可以理解成为数据进出通道的大小,在显存频率一样的情况下,带宽越大,数据的吞吐量就越大,性能越好。很明显的,在频率相同的情况下,256Bit显存的数据吞量是128Bit的两倍(实际使用中达不到),性能增强不少。带宽是显存速度的最终衡量。显存的带宽=工作频率×显存位宽÷8,之所以要除以8,是因为每8个bit(位)等于一个byte(字节)。显存担负系统与显卡之间数据交换以及显示芯片运算3D图形时的数据缓冲,显存越大,能处理的数据量越大,但一般显存容量只要够数据缓冲就够了,再大的容量就浪费了。所以说说一般是256BIT 128M的显卡好,是说这样的显存带宽和容量的配置更适合我们现在的大部分应用,包括3D游戏。当然也有例外,比如打开个100MB至200MB的航空鸟瞰图,可能后者情况就要好些,但一般人有几个人能干这种事的本回答被提问者采纳
第2个回答 2006-11-29
个人觉的位宽比较重要,详细的看下面的
显卡性能参数 1.核心频率 显卡的核心频率即显卡的默认工作频率,其数值一般越高越好。例如ATI的RV250 (Radeon9000/9000Pro),它们使用0.18微米制造工艺,可处理高达10亿像素/s的四条并行渲染管线。Radeon 9000和9000 Pro除了核心频率有所不同外,其它特征完全相近。Radeon 9000 配备了核心频率250MHz GPU和400MHz DDR显存(200MHz*2),而9000 Pro的核心/显存频率为275MHz/550MHz DDR(275MHz*2),所以后者的性能更高。 2.关于显存 显存是影响显卡性能的最重要因素之一。 显存的容量 说到显存,大家肯定能够说出这块显卡是16M的,那块是32M的显卡等等,这些指的都是显存的容量。显存就好像一个大仓库,里面存放着数据信息,包括帧 缓冲、Z缓冲和纹理缓冲,这些都要占据显存的容量,并且随着画面分辨率和色深提高而增大,因此显存容量大小影响着显卡的性能。 显存的速度 显存速度就是指显存的工作频率,在显存颗粒上用纳秒表示,一般有6ns、5ns、4ns、3.5ns、3ns等等,显存工作频率=1/显存速度,例如5ns显存工作频率=1/5ns=200MHz。 显存的位宽和带宽 大家知道,显存中的信息并不是静态的,其需要不断的和显卡核心(GPU或VPU)进行数据交换,这就涉及到了显存位宽的概念。显存位宽就是指显存颗粒与外部进行数据交换的接口位宽,一般有8bit、16bit、32bit等等。 而显存带宽就是显存每秒钟提供最大的数据交换量。我们知道,显卡GPU计算后的数据要和显存之间做数据交换,因此如果显存带宽不够高,就会严重影响显卡的性能。而显存带宽由显存位宽和显存频率以及显存颗粒数共同决定,即显存带宽=显存位宽X显存频率X显存颗粒数/8。 如一款GeForce MX440SE显卡采用了hynix 4ns DDR SDRAM显存,编号为HY5DV“64”“16”22AT,从编号上看这是64兆位的显存颗粒,单颗的带宽是16位,如果其使用了八颗显存芯片,那么它 的显存容量就是64兆,而显存带宽就是16X8=128位DDR;而如果它只使用了四颗显存芯片,那么它的显存容量就是32兆,而显存带宽就是16X4= 64位DDR。 3.像素填充率 像素填充率是我们在选购显示卡时经常听到的一个词。什么是像素填充率呢?像素填充率即每秒钟显示芯片/卡能在显示器上画出的点的数量。 举例来说,如果你将屏幕分辩率高在800X600。则在屏幕上构成每幅图像均需800X600=480000像素。再以每项秒钟屏幕刷新60次算,在此 分辩率下所需的最小像素填充率即为60X800X600=两千八百八十万像素/秒。例如GeForce4 Ti 4600其像素填充率为1.2GB/sec,而GeForce4 Ti 4200其像素填充率为900MB/sec,而GeForce4 MX 440其像素填充率只有540MB/sec,所以前者的性能要比后两者的高。 4.多边形生成率 多边形生成率也令我们耳熟 能详。多边形生成率即3D芯片/卡每秒能画出多少骨架(三角形)。由于3D贴图,效果渲染都需要在这些骨架上进行。所以多边形生成率越高,3D芯片/卡能 提供的画面越细腻。不过, 这些多边形在由3D卡处理前是必须通过CPU进行计算,然后再传给3D卡的。 这样只有几何浮点处理能力够强 的CPU才可能及时完成计算并将这些数据传回给3D卡。要是CPU速度慢一点就会影响到3D画面的速度。换句话说,3D芯片的多边形生成率越高,3D芯片 的3D处理能力就越强,但对CPU的3D计算要求也越高。例如GeForce4 Ti 4200支持全部GeForce4 Ti核心的特效核心技术,其区别仅仅在于频率以及由于频率差别所产生的填充率、多边形生成率要比GeForce4 Ti 4600差。
显卡性能参数 1.核心频率 显卡的核心频率即显卡的默认工作频率,其数值一般越高越好。例如ATI的RV250 (Radeon9000/9000Pro),它们使用0.18微米制造工艺,可处理高达10亿像素/s的四条并行渲染管线。Radeon 9000和9000 Pro除了核心频率有所不同外,其它特征完全相近。Radeon 9000 配备了核心频率250MHz GPU和400MHz DDR显存(200MHz*2),而9000 Pro的核心/显存频率为275MHz/550MHz DDR(275MHz*2),所以后者的性能更高。 2.关于显存 显存是影响显卡性能的最重要因素之一。 显存的容量 说到显存,大家肯定能够说出这块显卡是16M的,那块是32M的显卡等等,这些指的都是显存的容量。显存就好像一个大仓库,里面存放着数据信息,包括帧 缓冲、Z缓冲和纹理缓冲,这些都要占据显存的容量,并且随着画面分辨率和色深提高而增大,因此显存容量大小影响着显卡的性能。 显存的速度 显存速度就是指显存的工作频率,在显存颗粒上用纳秒表示,一般有6ns、5ns、4ns、3.5ns、3ns等等,显存工作频率=1/显存速度,例如5ns显存工作频率=1/5ns=200MHz。 显存的位宽和带宽 大家知道,显存中的信息并不是静态的,其需要不断的和显卡核心(GPU或VPU)进行数据交换,这就涉及到了显存位宽的概念。显存位宽就是指显存颗粒与外部进行数据交换的接口位宽,一般有8bit、16bit、32bit等等。 而显存带宽就是显存每秒钟提供最大的数据交换量。我们知道,显卡GPU计算后的数据要和显存之间做数据交换,因此如果显存带宽不够高,就会严重影响显卡的性能。而显存带宽由显存位宽和显存频率以及显存颗粒数共同决定,即显存带宽=显存位宽X显存频率X显存颗粒数/8。 如一款GeForce MX440SE显卡采用了hynix 4ns DDR SDRAM显存,编号为HY5DV“64”“16”22AT,从编号上看这是64兆位的显存颗粒,单颗的带宽是16位,如果其使用了八颗显存芯片,那么它 的显存容量就是64兆,而显存带宽就是16X8=128位DDR;而如果它只使用了四颗显存芯片,那么它的显存容量就是32兆,而显存带宽就是16X4= 64位DDR。 3.像素填充率 像素填充率是我们在选购显示卡时经常听到的一个词。什么是像素填充率呢?像素填充率即每秒钟显示芯片/卡能在显示器上画出的点的数量。 举例来说,如果你将屏幕分辩率高在800X600。则在屏幕上构成每幅图像均需800X600=480000像素。再以每项秒钟屏幕刷新60次算,在此 分辩率下所需的最小像素填充率即为60X800X600=两千八百八十万像素/秒。例如GeForce4 Ti 4600其像素填充率为1.2GB/sec,而GeForce4 Ti 4200其像素填充率为900MB/sec,而GeForce4 MX 440其像素填充率只有540MB/sec,所以前者的性能要比后两者的高。 4.多边形生成率 多边形生成率也令我们耳熟 能详。多边形生成率即3D芯片/卡每秒能画出多少骨架(三角形)。由于3D贴图,效果渲染都需要在这些骨架上进行。所以多边形生成率越高,3D芯片/卡能 提供的画面越细腻。不过, 这些多边形在由3D卡处理前是必须通过CPU进行计算,然后再传给3D卡的。 这样只有几何浮点处理能力够强 的CPU才可能及时完成计算并将这些数据传回给3D卡。要是CPU速度慢一点就会影响到3D画面的速度。换句话说,3D芯片的多边形生成率越高,3D芯片 的3D处理能力就越强,但对CPU的3D计算要求也越高。例如GeForce4 Ti 4200支持全部GeForce4 Ti核心的特效核心技术,其区别仅仅在于频率以及由于频率差别所产生的填充率、多边形生成率要比GeForce4 Ti 4600差。
第3个回答 2006-11-29
显存带宽=显存频率X显存位宽/8,那么在显存频率相当的情况下,显存位宽将决定显存带宽的大小。比如说同样显存频率为500MHz的128位和256位显存,那么它俩的显存带宽将分别为:128位=500MHz*128∕8=8GB/s,而256位=500MHz*256∕8=16GB/s,是128位的2倍,可见显存位宽在显存数据中的重要性。 你根据显存频率计算一下
说一个显卡的性能好不好 是取决于很多方面的
1.就是显示核心 一个核心的质量 直接决定了这个显卡的整体水平
而核心又有几个要注意的地方
首先是 象素着色器(PS) 这个决定了显卡在把应该显示在屏幕上面的象素
算然出来 一般来说 管线越多 速度也就越快
像6600 只有8个 而他的顶点着色器决定了形成相同数量的三角形的速度
而且核心的支持技术也是值得关注的
比如NV4X核心支持9.0C 而ATi X系列就不支持 在游戏的支持差别就出来了
所以说 相同价格下 要选择比较先进的芯片
2.显存速度/容量 显存一般也决定了显卡的性能 但是影响从大到小是速度>位宽>容量
比如现在的低端卡 一般配备有4-2.8ns的显存 频率并不高 正好配合低端核心
而高端一点的更有2.0-1.1ns的显存 可以超到1600MHz的水平
显存的速度要和核心相配合 不然会相互成为羁绊
位宽和容量来说 并不是那么重要
只有在开了很高的AA和AF 优势才能体现出来
现在128bit位宽已经足够中端致低端显卡的要求
而显存的大小 也是指能够多存储一些纹理 如果你的硬盘够快 完全可以弥补
3.显存规格 呵呵 现在都有GDDR3了 通常比较好 但是为了控制成本的话 用低一点的也可以(关键是有的核心不支持GDDR3)
4:散热性能 有更好的散热性能 意味着能长时间的超频稳定 通常风扇比散热片要好一些 但是会有噪音 同样也可以考虑散热管
5:显卡制作质量 PCB版 供电系统 低通滤波器 布线 都是界定因素
一般选择大厂的就可以有保证
希望以上对你有帮助
说一个显卡的性能好不好 是取决于很多方面的
1.就是显示核心 一个核心的质量 直接决定了这个显卡的整体水平
而核心又有几个要注意的地方
首先是 象素着色器(PS) 这个决定了显卡在把应该显示在屏幕上面的象素
算然出来 一般来说 管线越多 速度也就越快
像6600 只有8个 而他的顶点着色器决定了形成相同数量的三角形的速度
而且核心的支持技术也是值得关注的
比如NV4X核心支持9.0C 而ATi X系列就不支持 在游戏的支持差别就出来了
所以说 相同价格下 要选择比较先进的芯片
2.显存速度/容量 显存一般也决定了显卡的性能 但是影响从大到小是速度>位宽>容量
比如现在的低端卡 一般配备有4-2.8ns的显存 频率并不高 正好配合低端核心
而高端一点的更有2.0-1.1ns的显存 可以超到1600MHz的水平
显存的速度要和核心相配合 不然会相互成为羁绊
位宽和容量来说 并不是那么重要
只有在开了很高的AA和AF 优势才能体现出来
现在128bit位宽已经足够中端致低端显卡的要求
而显存的大小 也是指能够多存储一些纹理 如果你的硬盘够快 完全可以弥补
3.显存规格 呵呵 现在都有GDDR3了 通常比较好 但是为了控制成本的话 用低一点的也可以(关键是有的核心不支持GDDR3)
4:散热性能 有更好的散热性能 意味着能长时间的超频稳定 通常风扇比散热片要好一些 但是会有噪音 同样也可以考虑散热管
5:显卡制作质量 PCB版 供电系统 低通滤波器 布线 都是界定因素
一般选择大厂的就可以有保证
希望以上对你有帮助
第4个回答 2006-11-29
先来说说这2个指标的意思吧
位宽是显卡传输的速度,显存是显卡处理时可用的容量。
一般买显卡尽量是位宽高点的好。
打个比方:
位宽就象公路,路宽了,可通过的车子(即数据)自然就多了。而显存就象车库,车库大了,可停的车当然就多啦。
位宽是显卡传输的速度,显存是显卡处理时可用的容量。
一般买显卡尽量是位宽高点的好。
打个比方:
位宽就象公路,路宽了,可通过的车子(即数据)自然就多了。而显存就象车库,车库大了,可停的车当然就多啦。