1我是学生时间不是很多,这两个游戏能玩吗?每个礼拜也就10小时不到。
2要是能玩选哪个好,我不喜欢永恒之塔画面,不知道是我要求高还是不习惯,不过以前看完美游戏的画面倒是蛮舒服的。
3还有这两个游戏耗钱吗,打个比方,等级比较高的时候100个人里排前20的装备多少钱??
4最后提醒注意选择的时候看到我时间不多这是最重要的
我写的有点长,但句句发至内心,希望楼主能看完。
首先先自我介绍一下!
我是来自 4区通灵学院 艾泽拉斯 世界的一个 盗贼!巨魔盗贼(很有个性的盗贼)
下面切入正题。
学生嘛,我建议你玩魔兽世界!
永恒之塔花钱比较多哦!双项收费 道具+点卡 !毕竟我们是学生不能都把钱投入到游戏吧?
永恒之塔很需要时间!时间就是经验啊!每周10个小时!永远到不了巅峰的!不如我以前玩诛仙时间少!我练到80多开150了我练到130多又开转身了!没个头啊!
永恒之塔是无聊的!整天除了杀怪还是杀怪!永远没个头啊!
永恒之塔 里面是肮脏的!骂人!杀人!抢BOOS掉的东西!骗人!。。。。。。只要你想不到的就没有人家不敢做的!
魔兽世界很适合你的!10个小时,找几个人一起练级不超过2个月就满级!装备很简单就能搞到的,但是不会很好!因为好装备需要时间需要DKP!但是不会很垃圾的!中等水准吧!因为你是休闲玩家!
有位NB人物写了一下的帖子!很生动很形象!
WOWER会在RAID掉BOSS集体欢呼,激动,然后很有秩序的由队长开启战利品
AIONER会在DOWN掉BOSS的时候激动,然后抢着去开尸体,然后发现BOSS的东西都是灵魂绑定的
WOW里,走一个兄弟会落寞,思念,想念一起RAID,一起JJC,一起战场的日子
AION里,走一个兄弟会无视,反正我是自己练上来的,打仗少一个炮灰而已
WOW任务剧情是愉快的,大气的,史诗的
AION的任务剧情是无聊的,模式化的,走过场的
WOW里边一个部落飞行点的管理员说出的:为了部落而战,都会让人激动
AION里边的飞行点和空间移动管理者感觉在帮着盛大收钱
WOW里边做完一个漫长的任务,得到的是成就感和相应的奖励
AION里边完成一个漫长的任务,得到的是瓶瓶罐罐和白色奖励
WOW画面是风格各异的,就连NPC的营地感觉都是有灵魂的
AION画面是唯美的,什么都是美的
WOW通常是越玩越投入,AION越玩越头大
WOW经常是一呼百应,AION百呼一应,还需要换线叫
WOW跑位风骚,快感十足,AION长相风骚,缺乏高潮
WOW口碑是玩家建立的,AION口碑是盛大捧起的
WOW是神作,因为包含了我们无限的回忆与激情,AION是新作,包含了盛大与NC强烈的挂钱欲望
WOW是不可争议的经典,因为他包含了暴雪10年所有天才员工的心血
AION是有待考证的新作,因为他实在有太多的不足
WOW是巨人,可以傲视群雄,并不固步自封,也不会屈尊比下
AION是婴儿,先天缺陷,需要后期治疗,前途未卜
WOW对网游的贡献是有目共睹的,一直被模仿,从未被超越
AION对盛大的贡献是显而易见的,排队2000,收费超级快
WOW是永远不会倒的,至少在玩家的心里边
AION是前途未卜的,或许多年后,你会把他和天堂2,奇迹世界等游戏混淆
我是忠实的魔兽世界玩家!我希望它能陪我走下去!永远的走下去!
不回头,不回头的走下去。。。。。。
如果魔兽世界消失了,我也会在玩另外一款游戏的时候想起它!想起在艾泽拉斯的日子!想起放倒BOSS后成功后的喜悦!想起一起奋斗过的兄弟们!这是一段值得珍藏的记忆。。。。。。
真的,不玩魔兽世界你是无法体会出魔兽世界里面的“情”的!它不仅仅是一款游戏,也是一个历史,一个属于自己的历史!它也是一种象征!一种巅峰的象征!它是一个小世界,一个属于我们的世界!一个充满乐趣,充满激情、充满挑战、充满感情的世界!是的,艾泽拉斯世界是虚拟的,但是朋友是真实的!感情是真实的!
好了不说了!希望楼主看后能有所收获吧!觉得好,给点分,顺手把魔兽世界顶起!觉得不行,还望指出我的错误,说出你的观点吧!我会虚心的聆听的!
首先先自我介绍一下!
我是来自 4区通灵学院 艾泽拉斯 世界的一个 盗贼!巨魔盗贼(很有个性的盗贼)
下面切入正题。
学生嘛,我建议你玩魔兽世界!
永恒之塔花钱比较多哦!双项收费 道具+点卡 !毕竟我们是学生不能都把钱投入到游戏吧?
永恒之塔很需要时间!时间就是经验啊!每周10个小时!永远到不了巅峰的!不如我以前玩诛仙时间少!我练到80多开150了我练到130多又开转身了!没个头啊!
永恒之塔是无聊的!整天除了杀怪还是杀怪!永远没个头啊!
永恒之塔 里面是肮脏的!骂人!杀人!抢BOOS掉的东西!骗人!。。。。。。只要你想不到的就没有人家不敢做的!
魔兽世界很适合你的!10个小时,找几个人一起练级不超过2个月就满级!装备很简单就能搞到的,但是不会很好!因为好装备需要时间需要DKP!但是不会很垃圾的!中等水准吧!因为你是休闲玩家!
有位NB人物写了一下的帖子!很生动很形象!
WOWER会在RAID掉BOSS集体欢呼,激动,然后很有秩序的由队长开启战利品
AIONER会在DOWN掉BOSS的时候激动,然后抢着去开尸体,然后发现BOSS的东西都是灵魂绑定的
WOW里,走一个兄弟会落寞,思念,想念一起RAID,一起JJC,一起战场的日子
AION里,走一个兄弟会无视,反正我是自己练上来的,打仗少一个炮灰而已
WOW任务剧情是愉快的,大气的,史诗的
AION的任务剧情是无聊的,模式化的,走过场的
WOW里边一个部落飞行点的管理员说出的:为了部落而战,都会让人激动
AION里边的飞行点和空间移动管理者感觉在帮着盛大收钱
WOW里边做完一个漫长的任务,得到的是成就感和相应的奖励
AION里边完成一个漫长的任务,得到的是瓶瓶罐罐和白色奖励
WOW画面是风格各异的,就连NPC的营地感觉都是有灵魂的
AION画面是唯美的,什么都是美的
WOW通常是越玩越投入,AION越玩越头大
WOW经常是一呼百应,AION百呼一应,还需要换线叫
WOW跑位风骚,快感十足,AION长相风骚,缺乏高潮
WOW口碑是玩家建立的,AION口碑是盛大捧起的
WOW是神作,因为包含了我们无限的回忆与激情,AION是新作,包含了盛大与NC强烈的挂钱欲望
WOW是不可争议的经典,因为他包含了暴雪10年所有天才员工的心血
AION是有待考证的新作,因为他实在有太多的不足
WOW是巨人,可以傲视群雄,并不固步自封,也不会屈尊比下
AION是婴儿,先天缺陷,需要后期治疗,前途未卜
WOW对网游的贡献是有目共睹的,一直被模仿,从未被超越
AION对盛大的贡献是显而易见的,排队2000,收费超级快
WOW是永远不会倒的,至少在玩家的心里边
AION是前途未卜的,或许多年后,你会把他和天堂2,奇迹世界等游戏混淆
我是忠实的魔兽世界玩家!我希望它能陪我走下去!永远的走下去!
不回头,不回头的走下去。。。。。。
如果魔兽世界消失了,我也会在玩另外一款游戏的时候想起它!想起在艾泽拉斯的日子!想起放倒BOSS后成功后的喜悦!想起一起奋斗过的兄弟们!这是一段值得珍藏的记忆。。。。。。
真的,不玩魔兽世界你是无法体会出魔兽世界里面的“情”的!它不仅仅是一款游戏,也是一个历史,一个属于自己的历史!它也是一种象征!一种巅峰的象征!它是一个小世界,一个属于我们的世界!一个充满乐趣,充满激情、充满挑战、充满感情的世界!是的,艾泽拉斯世界是虚拟的,但是朋友是真实的!感情是真实的!
好了不说了!希望楼主看后能有所收获吧!觉得好,给点分,顺手把魔兽世界顶起!觉得不行,还望指出我的错误,说出你的观点吧!我会虚心的聆听的!
温馨提示:答案为网友推荐,仅供参考
第1个回答 2009-05-20
这两个游戏还是可以比较的。有几个方面。
1.大家都关心的画面。我把两个游戏的画面都调整到最高,魔兽的画面质量和永恒的都很好,细节都很精致。不同的是,魔兽的画面更加宏大,而永恒的比较艳丽。魔兽的地图相对空旷一些,战斗的时候不会有障碍感,而永恒则不同,大树随处可见,对战斗影响较大。从质量上来说,魔兽的地图更好,因为永恒的地图经常会出现一些小小的BUG,比如某些地方突然变黑,或者卡住上不去下不来。当然,永恒的技能效果是一等一的棒,比魔兽也好一些(或许在大家一起用技能的时候也会更卡)。
2.种族和职业分类。魔兽和永恒都分成两大阵营。部落和联盟,魔族和天族。但魔兽的种族天赋更加细腻,毕竟魔兽在两大阵营中还有分种族,每个种族的种族天赋对战斗和生存的影响都不同。从职业上来看,永恒还是稍显粗糙,职业的个性过于极端。比如守护星,类似于魔兽里的防战,抗怪可以,但单兵战斗力太弱。而魔兽里面通过天赋系统有效规避了这个问题。一个战士,单独一个人的时候可以狂暴练级或者武器天赋PK,组队的时候洗成防战。更何况,开放80级以后还会继续开放免费洗天赋的功能(要上交1000G作为开启费用,貌似)。简单的说,永恒里面DPS就是DPS,MT就是MT,治疗就是治疗,BUFF就是 BUFF,一眼看上去就知道了。所以永恒的单兵作战和PK,没打之前就已经知道结果了的。从这一点上说,魔兽的互相PK可以成为一种值得钻研的技巧甚至艺术,永恒做不到。
3.任务系统。各有千秋啊。因为目前永恒还没有很高级别的人物出现,所以对高级别的任务没办法评论。但至少低级别的任务,我可以负责任的告诉你,永恒的任务系统整体规整的相当不错。在魔兽里面,你如果想任务升级,就需要大量的时间跑地图,而永恒不需要,任务集中,初期经验量可以,比较稳定。我单纯依靠做任务,从周六上午8点到下午5点,从10级升到19级,在魔兽里是做不到的。但从任务内容上来看,魔兽的任务大气一些,是帮助你对整个史诗般的游戏背景进行了解,而永恒的任务内容更多的是从找回个人记忆的角度(天族,魔族还没体验),注重细节,就好像韩国连续剧一样,注意任务的内心世界。
4.制造业。我的天啊,永恒的制造业太强大了。永恒的采集和制造可以直接给你升级经验,前提是你采集和制造的东西相对于你的专业等级不太低。我 19级的时候去制作东西,一个小时以后经验涨了一格。另外永恒里面你可以学全所有的制造业,前提是你有时间。还有就是永恒里面的采集专业没有区分,采药和采矿是在一起的,怎样都能升。各类采集物品的分布也很好,遍地都是。对了,永恒里面的制作并不是图纸是什么就作出来什么,而是有一定几率按照普通图纸作出来极品装备。优势也是劣势,魔兽里面虽然对专业学习的数量要求很严格,非常好的东西需要非常好的图纸(不容易得到)才能作出来,但在一定程度上确保了物品的保值。所以魔兽运行到现在没有出现过市场的崩盘,还催生了一大群人成为地精(倒买倒卖贩子)。
5.技能。魔兽的战斗技能系统非常棒。技能的熟练运用和互相之间的搭配,以及配合天赋的不同效果,使魔兽的PK和各类战斗升华到了一种艺术。永恒的技能唯一的亮点就是开发出了第二、第三阶段技能,但在创新的同时也把技能的套路限制死了。总体来看,魔兽的战斗可以培育出真正的操作高手,永恒赶不上魔兽。
6.移动能力。永恒初期做的比魔兽好,小号从一个地图到另一个地图不费多大力气,依靠翅膀的滑翔能力就可以做的很充分,甚至在战斗当中也可以作为一个脱离战斗的手段。魔兽初期跑路太费时间了。但后期,永恒对飞翔时间的限制就很郁闷了。而魔兽的各类坐骑不但方便实用,甚至成为一种身份的象征(稀有坐骑),很有保值、收藏和玩赏价值。
7.小队作战。永恒的团队作战系统比较粗糙,在小队打精英的时候,很少有像魔兽那样的细腻的控制和大气的AOE,更多的是几个菜刀在你眼前使劲晃悠,然后一个两个怪物倒地。在这一点上,永恒还严重没有脱离泡菜类游戏,毕竟韩国游戏想做到魔兽这样的小队作战效果,比较困难。所以想更好的体验兄弟之间的战斗感情,拥有更好的副本战斗经历和队伍,还是去魔兽。
8.装备掉落及合成。永恒的装备掉落,至少是绿装掉落非常普遍,初期练级的路上,3级一套装备换掉。装备强化很方便,插槽和所用插槽石头掉落的只能拿去卖废品。魔兽的装备相对难搞,进外域前,任务不给多少,杀怪掉落非常有限。另外永恒继承了泡菜类游戏的很多装备特点,例如目前的装备等级强化,是依靠强化石头点上去,比如点到+1、+2等等,这些石头提取比较方便,直接用有颜色装备分解就好了。但一切的一切归结为一点,魔兽里的装备虽然得到困难,但更给人成就感,更有保值价值。还有,魔兽里面的装备属性计算非常考究,永恒则……非常混乱。
9.金融。永恒里的基纳就好像韩元一样,动不动就是几万几万,但也不经花,往往是你随便打打怪就出了几万,一进主城学技能或者制造或者升级装备,甚至是补充给养,就没有了;魔兽里面的钱非常保值,得到的不容易啊,所以很少看到点卡会贬值的厉害。
最后,或许我说了这么多你也未必理解,毕竟你对这两个游戏的体验不多。我给你个建议,如果想玩一个有内涵、有技术、能积累兄弟朋友、能获得成就感的游戏,就去魔兽。如果你是想休闲,仅仅是娱乐,或者自己就是泡菜分子,那就去玩永恒。
再最后,不要武断的定义哪个游戏好,哪个不好。你不喜欢不等于别人不喜欢,副本概念并不是魔兽第一个用的,实际上魔兽也有很多是借鉴其他游戏的,真正自己拥有的很少,只不过暴雪更善于借鉴,更善于融合。如果眼睛里只有魔兽,对于整个游戏界无异于一叶障目了。
我现在在玩魔兽世界 楼主先两个都玩玩试一下 自己去感觉下
1.大家都关心的画面。我把两个游戏的画面都调整到最高,魔兽的画面质量和永恒的都很好,细节都很精致。不同的是,魔兽的画面更加宏大,而永恒的比较艳丽。魔兽的地图相对空旷一些,战斗的时候不会有障碍感,而永恒则不同,大树随处可见,对战斗影响较大。从质量上来说,魔兽的地图更好,因为永恒的地图经常会出现一些小小的BUG,比如某些地方突然变黑,或者卡住上不去下不来。当然,永恒的技能效果是一等一的棒,比魔兽也好一些(或许在大家一起用技能的时候也会更卡)。
2.种族和职业分类。魔兽和永恒都分成两大阵营。部落和联盟,魔族和天族。但魔兽的种族天赋更加细腻,毕竟魔兽在两大阵营中还有分种族,每个种族的种族天赋对战斗和生存的影响都不同。从职业上来看,永恒还是稍显粗糙,职业的个性过于极端。比如守护星,类似于魔兽里的防战,抗怪可以,但单兵战斗力太弱。而魔兽里面通过天赋系统有效规避了这个问题。一个战士,单独一个人的时候可以狂暴练级或者武器天赋PK,组队的时候洗成防战。更何况,开放80级以后还会继续开放免费洗天赋的功能(要上交1000G作为开启费用,貌似)。简单的说,永恒里面DPS就是DPS,MT就是MT,治疗就是治疗,BUFF就是 BUFF,一眼看上去就知道了。所以永恒的单兵作战和PK,没打之前就已经知道结果了的。从这一点上说,魔兽的互相PK可以成为一种值得钻研的技巧甚至艺术,永恒做不到。
3.任务系统。各有千秋啊。因为目前永恒还没有很高级别的人物出现,所以对高级别的任务没办法评论。但至少低级别的任务,我可以负责任的告诉你,永恒的任务系统整体规整的相当不错。在魔兽里面,你如果想任务升级,就需要大量的时间跑地图,而永恒不需要,任务集中,初期经验量可以,比较稳定。我单纯依靠做任务,从周六上午8点到下午5点,从10级升到19级,在魔兽里是做不到的。但从任务内容上来看,魔兽的任务大气一些,是帮助你对整个史诗般的游戏背景进行了解,而永恒的任务内容更多的是从找回个人记忆的角度(天族,魔族还没体验),注重细节,就好像韩国连续剧一样,注意任务的内心世界。
4.制造业。我的天啊,永恒的制造业太强大了。永恒的采集和制造可以直接给你升级经验,前提是你采集和制造的东西相对于你的专业等级不太低。我 19级的时候去制作东西,一个小时以后经验涨了一格。另外永恒里面你可以学全所有的制造业,前提是你有时间。还有就是永恒里面的采集专业没有区分,采药和采矿是在一起的,怎样都能升。各类采集物品的分布也很好,遍地都是。对了,永恒里面的制作并不是图纸是什么就作出来什么,而是有一定几率按照普通图纸作出来极品装备。优势也是劣势,魔兽里面虽然对专业学习的数量要求很严格,非常好的东西需要非常好的图纸(不容易得到)才能作出来,但在一定程度上确保了物品的保值。所以魔兽运行到现在没有出现过市场的崩盘,还催生了一大群人成为地精(倒买倒卖贩子)。
5.技能。魔兽的战斗技能系统非常棒。技能的熟练运用和互相之间的搭配,以及配合天赋的不同效果,使魔兽的PK和各类战斗升华到了一种艺术。永恒的技能唯一的亮点就是开发出了第二、第三阶段技能,但在创新的同时也把技能的套路限制死了。总体来看,魔兽的战斗可以培育出真正的操作高手,永恒赶不上魔兽。
6.移动能力。永恒初期做的比魔兽好,小号从一个地图到另一个地图不费多大力气,依靠翅膀的滑翔能力就可以做的很充分,甚至在战斗当中也可以作为一个脱离战斗的手段。魔兽初期跑路太费时间了。但后期,永恒对飞翔时间的限制就很郁闷了。而魔兽的各类坐骑不但方便实用,甚至成为一种身份的象征(稀有坐骑),很有保值、收藏和玩赏价值。
7.小队作战。永恒的团队作战系统比较粗糙,在小队打精英的时候,很少有像魔兽那样的细腻的控制和大气的AOE,更多的是几个菜刀在你眼前使劲晃悠,然后一个两个怪物倒地。在这一点上,永恒还严重没有脱离泡菜类游戏,毕竟韩国游戏想做到魔兽这样的小队作战效果,比较困难。所以想更好的体验兄弟之间的战斗感情,拥有更好的副本战斗经历和队伍,还是去魔兽。
8.装备掉落及合成。永恒的装备掉落,至少是绿装掉落非常普遍,初期练级的路上,3级一套装备换掉。装备强化很方便,插槽和所用插槽石头掉落的只能拿去卖废品。魔兽的装备相对难搞,进外域前,任务不给多少,杀怪掉落非常有限。另外永恒继承了泡菜类游戏的很多装备特点,例如目前的装备等级强化,是依靠强化石头点上去,比如点到+1、+2等等,这些石头提取比较方便,直接用有颜色装备分解就好了。但一切的一切归结为一点,魔兽里的装备虽然得到困难,但更给人成就感,更有保值价值。还有,魔兽里面的装备属性计算非常考究,永恒则……非常混乱。
9.金融。永恒里的基纳就好像韩元一样,动不动就是几万几万,但也不经花,往往是你随便打打怪就出了几万,一进主城学技能或者制造或者升级装备,甚至是补充给养,就没有了;魔兽里面的钱非常保值,得到的不容易啊,所以很少看到点卡会贬值的厉害。
最后,或许我说了这么多你也未必理解,毕竟你对这两个游戏的体验不多。我给你个建议,如果想玩一个有内涵、有技术、能积累兄弟朋友、能获得成就感的游戏,就去魔兽。如果你是想休闲,仅仅是娱乐,或者自己就是泡菜分子,那就去玩永恒。
再最后,不要武断的定义哪个游戏好,哪个不好。你不喜欢不等于别人不喜欢,副本概念并不是魔兽第一个用的,实际上魔兽也有很多是借鉴其他游戏的,真正自己拥有的很少,只不过暴雪更善于借鉴,更善于融合。如果眼睛里只有魔兽,对于整个游戏界无异于一叶障目了。
我现在在玩魔兽世界 楼主先两个都玩玩试一下 自己去感觉下
第2个回答 2009-05-22
1、能玩,那是你的自由。但是玩不好,尤其是魔兽世界,每天至少5小时,除非你有很多很多亲友团,帮你练到满级,然后你再慢慢跟着下副本,每天只下1、2个。
2、永恒完全是浪费时间,一款扭曲人性的游戏,充分体现了大韩国民的劣根性。可玩性都比不上单机版的“无双大蛇”……
画面。。。这是本年度最大的谎言。你把三国无双系列的效果开到最大,绝对比永恒好。极其简单的地图地形,用极其夸张的弯路来体现地图的庞大,说真的,那种画质再好,也只能算是低级趣味。再说,没有任何直接证据表明永恒在画质上占据优势。魔兽世界的效果开到最大,可以很直观的体现出立体式的细腻感。也就是逼真性。
所谓逼真,不是你可以自由的选择丰满肥硕的胸部造型,但跑起来却躬着个上半身的小儿麻痹症的机械姿势;所谓“宏大”,并不是烟花绽放时,那短暂的夸张色彩。 永恒之塔,严格地说,并没有摆脱旧韩国网游的基本局限。
魔兽世界的宏大逼真,是斑驳历史凝聚时,芸芸众生振臂一呼的一尊尊黑白映画。那一张张在梦中熟悉却并未亲见的脸孔,多年之后依然在你脑海魂牵梦绕。
游戏之初,很多枪手都用永恒的画质做文章,实是误导,说到最后,自己都心虚不已。整个界面都还是旧时代网游的基本模型,改变的仅有高级魔法效果,那是你必须用钱和时间换取的,而且效果还不是很明显。在这种游戏环境下,可以最大限度的体现两极分化,极不公正的游戏。所谓PK者的游戏,这也是不正确的,极端环境下,没有金钱的PK高手,终究在资本的有机运动潮流中淹没。
这种游戏是最应该审批的。 魔兽世界呢,在免费游戏充斥的年代坚挺着,唯一一款营造了世界舆论的收费网游,个中原因,可见一斑。 审批的关键,死亡骑士这个角色,无论如何都不能以血腥来概括。这个角色实质上是在诉说着伟大的忏悔的骑士精神。从文字到台词再到画面,都在述说一种精神。 而这就是其他游戏和魔兽所不能同日而语的最本质的区别。永恒之塔。。。我有时我真的觉得,汽车牌照的文采都比它好,街道门牌的情节都比它曲折……
魔兽世界实际上是经过特别处理过了,画质效果最低化,可以使低端电脑运行;这并不排除效果最大化后,高端电脑出现卡的现象。这是暴雪团队的智慧。
至于说空战。暴雪早就在开发之中,具体不得而知,但在WLK版本中可以看到影子,完全不是简单的飞在天上放火球的模式,有可能要借助卡通与魔幻融合后的地精/侏儒尖端科技战斗机来实现,并且是多人合作模式。永恒的团队中,究竟有没有暴雪旧员工先不说,但从一系列的游戏细节看来,永恒确实是在极大程度上抄袭了魔兽,但是很不成功。有些东西,不是轻易能学会的。
本不想说这么多,但是实在忍受不了盛大的雇佣枪手的言行。
学生不要想着怎么玩游戏,更不要想着怎么玩韩国游戏。等你发觉失去青春后…… 如果一定要玩,找几个同学一起,慢慢研究一起玩,职业不重复,这样满级后下FB才有自由。每天2小时练练级,满级后每天一起下一个FB也是可以实现的,或者干脆打2小时战场,那个很自由,没有人强迫你什么时候去,什么时候走。
魔兽的顶级装备基本绑定,无法交易。但是即便是极其稀有的装备,掉率也比永恒的绿装几率大。换句话说,只要你坚持去打,你就能拿到。战场上的装备虽然不是最好,但也绝对算是顶级的。
至于点卡,永恒比魔兽贵,每小时多一两分钱吧。你自己掂量掂量。
2、永恒完全是浪费时间,一款扭曲人性的游戏,充分体现了大韩国民的劣根性。可玩性都比不上单机版的“无双大蛇”……
画面。。。这是本年度最大的谎言。你把三国无双系列的效果开到最大,绝对比永恒好。极其简单的地图地形,用极其夸张的弯路来体现地图的庞大,说真的,那种画质再好,也只能算是低级趣味。再说,没有任何直接证据表明永恒在画质上占据优势。魔兽世界的效果开到最大,可以很直观的体现出立体式的细腻感。也就是逼真性。
所谓逼真,不是你可以自由的选择丰满肥硕的胸部造型,但跑起来却躬着个上半身的小儿麻痹症的机械姿势;所谓“宏大”,并不是烟花绽放时,那短暂的夸张色彩。 永恒之塔,严格地说,并没有摆脱旧韩国网游的基本局限。
魔兽世界的宏大逼真,是斑驳历史凝聚时,芸芸众生振臂一呼的一尊尊黑白映画。那一张张在梦中熟悉却并未亲见的脸孔,多年之后依然在你脑海魂牵梦绕。
游戏之初,很多枪手都用永恒的画质做文章,实是误导,说到最后,自己都心虚不已。整个界面都还是旧时代网游的基本模型,改变的仅有高级魔法效果,那是你必须用钱和时间换取的,而且效果还不是很明显。在这种游戏环境下,可以最大限度的体现两极分化,极不公正的游戏。所谓PK者的游戏,这也是不正确的,极端环境下,没有金钱的PK高手,终究在资本的有机运动潮流中淹没。
这种游戏是最应该审批的。 魔兽世界呢,在免费游戏充斥的年代坚挺着,唯一一款营造了世界舆论的收费网游,个中原因,可见一斑。 审批的关键,死亡骑士这个角色,无论如何都不能以血腥来概括。这个角色实质上是在诉说着伟大的忏悔的骑士精神。从文字到台词再到画面,都在述说一种精神。 而这就是其他游戏和魔兽所不能同日而语的最本质的区别。永恒之塔。。。我有时我真的觉得,汽车牌照的文采都比它好,街道门牌的情节都比它曲折……
魔兽世界实际上是经过特别处理过了,画质效果最低化,可以使低端电脑运行;这并不排除效果最大化后,高端电脑出现卡的现象。这是暴雪团队的智慧。
至于说空战。暴雪早就在开发之中,具体不得而知,但在WLK版本中可以看到影子,完全不是简单的飞在天上放火球的模式,有可能要借助卡通与魔幻融合后的地精/侏儒尖端科技战斗机来实现,并且是多人合作模式。永恒的团队中,究竟有没有暴雪旧员工先不说,但从一系列的游戏细节看来,永恒确实是在极大程度上抄袭了魔兽,但是很不成功。有些东西,不是轻易能学会的。
本不想说这么多,但是实在忍受不了盛大的雇佣枪手的言行。
学生不要想着怎么玩游戏,更不要想着怎么玩韩国游戏。等你发觉失去青春后…… 如果一定要玩,找几个同学一起,慢慢研究一起玩,职业不重复,这样满级后下FB才有自由。每天2小时练练级,满级后每天一起下一个FB也是可以实现的,或者干脆打2小时战场,那个很自由,没有人强迫你什么时候去,什么时候走。
魔兽的顶级装备基本绑定,无法交易。但是即便是极其稀有的装备,掉率也比永恒的绿装几率大。换句话说,只要你坚持去打,你就能拿到。战场上的装备虽然不是最好,但也绝对算是顶级的。
至于点卡,永恒比魔兽贵,每小时多一两分钱吧。你自己掂量掂量。
第3个回答 2009-05-20
要按你的条件还是魔兽世界好了!
首先,你一个星期也就10个小时左右的游戏时间,而魔兽世界从1-70快的话大概也就是40~50个小时
其次,你不喜欢永恒之塔的画面,说实话,感觉永恒之塔光注重任务了,的确永恒之塔的人物特征上做的的确不错,可是游戏又不是看模特;魔兽世界从人物到场景可以说是完美的结合,而且有历史背景故事,而不是空洞的瞎吹牛!
再次,耗钱上,永恒之塔是绝对的耗钱,而且不见得能有收获~魔兽世界呢,想费钱也容易,我玩的疯狂的时候3天一张30元点卡,后面休闲了,半个月才用掉一张30元点卡。至于你说的装备的问题,永恒之塔的装备提升很扯淡的,累死;相比WOW就轻松很多了,没钱可以去混ROLL团,有钱可以去混G团,关键现在得找个好点的服务器,实在休闲了,每周10场JJC刷便当(最多也就2个小时),一样有身不错的装备
最后,知道你时间不多,所以才像你推荐魔兽世界,想怎么玩都可以~
首先,你一个星期也就10个小时左右的游戏时间,而魔兽世界从1-70快的话大概也就是40~50个小时
其次,你不喜欢永恒之塔的画面,说实话,感觉永恒之塔光注重任务了,的确永恒之塔的人物特征上做的的确不错,可是游戏又不是看模特;魔兽世界从人物到场景可以说是完美的结合,而且有历史背景故事,而不是空洞的瞎吹牛!
再次,耗钱上,永恒之塔是绝对的耗钱,而且不见得能有收获~魔兽世界呢,想费钱也容易,我玩的疯狂的时候3天一张30元点卡,后面休闲了,半个月才用掉一张30元点卡。至于你说的装备的问题,永恒之塔的装备提升很扯淡的,累死;相比WOW就轻松很多了,没钱可以去混ROLL团,有钱可以去混G团,关键现在得找个好点的服务器,实在休闲了,每周10场JJC刷便当(最多也就2个小时),一样有身不错的装备
最后,知道你时间不多,所以才像你推荐魔兽世界,想怎么玩都可以~
第4个回答 2009-05-20
两个都很好时间 学生建议你玩玩 反恐OL之类的 我玩WOW每天玩6小时左右只算一般线上时间长的