如题所述
免费的APP我能想到的一般都有这么几种形式:内置的广告,通过用户点击或下载向广告方收费。通常每次点击多少钱,每次下载多少钱。比如各种免费看书软件。游戏内充值付费,比如各种手机游戏,下载免费,但想获得更好的游戏体验,可以付费玩得玩爽。比如放开那三国,通过塑造优质品牌,游戏外赚取版权费等,如植物大战僵尸、愤怒的小鸟。这都是响当当的品牌了,比如一些儿童的玩具,用了愤怒的小鸟的图标设计等等,都是要收取版权费的。赚取平台用户。通过一些简单的app来获取客户,累计客户量来卖广告,做平台。一些比较好的app一般可以一次性打包卖给大的公司或平台,这些app一般都是那些大的平台没精力做或没想到的点,一次性买卖就可赚取大量利润值。
信息爆炸年代,最稀缺的是注意力。如果一个公司或者产品可以持续大量获得注意力,那么肯定有办法把这种有价值的东西变现。至于说盈利前的运营成本,自然有资本市场来承担。早期公司有vc,甚至后期公司在股票市场上也可以用同样的概念获得投资。俗话说,寸金难买寸光阴,我们以为免费得到了自己需要的东西的同时,但我们也付出了最宝贵的光阴。有一些app广告还是挺多的,所以广告费是一方面,app上的用户越多,广告费应该也就越高越高越高了。还有一方面就是,这些软件上都会留下你的个人信息,比如你浏览过得东西,关注的问题,提的问题神马的,从这些都可以对你进行分析,或者说对一大批人进行分析。那么这些分析就又会有很多用了,比如对大家进行更精准的广告投放,这样就可以更高效了,呃,又扯到广告了,或者对生产者啦经营者啦有一个导向作用等等一些你我想不到的作用。反正你在app上留下的痕迹就是你的隐私啦,人家手里攥着一海批人的隐私,各个方面想想吧,作用还是蛮多的,那么盈利的机会也就多了。抢占市场空白:在移动互联网时代,谁能圈住更多的用户,抢占用户的渠道谁就能取得胜利。因此,抢占市场先机往往是第一步。通过免费的APP,占据市场空白,是移动互联网行业常用的手段。此类APP主要是指被资本包装后,进行不断的融资,实现规模的增值,在资本的进出中,实现资本溢价,这也是各类基金常见的商业模式之一。资本市场炒作的更看重预期,而不是当前的盈利状况。
可能你从app消费者来看那些免费app的确不能盈利。但从app开发者角度来看就能理解了。这里我将开发团体分为小团体和大团体。大团体是指如开发搜狗拼音,开发QQ拼音的,360安全卫士这样的开发团体,说白了就是背后有人,后面有大公司支撑着你,只要你把我这个名气打响,只要你给我拉来大量客户就行,拉来客户之后呢那就可以推销其他的有卖点或者可以拉广告的东西了,还有一个就是这些app可以搜集用户习惯,为总公司提供数据,做出分析,以推出更符合消费者行为习惯的app啦。在有就是提供增值服务,当然这个服务是要收费的,比如QQ会员,人人会员等等。小团体就是之前你都没听说过啥是啥的,像最近很火的脸萌。就这些小团体的开发者来说,他们有两个目的。一是盈利,二是打响品牌,证明自己的能力。盈利主要靠广告。
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