GPU-Z怎么看显卡好坏

如题所述

   【GPU】: 显示核芯,核芯代号,所指的是研发公司内部编号,也可以用于区分性能高低。

   【工艺】: 核心的制作工艺,单位纳米,越小工艺就越先进,功耗就越低。

   【光栅】: 数量越高,显卡性能越强。

  光栅属于输出单元,负责后期渲染,将像素点光栅化,主要影响抗锯齿、动态模糊之类特效,但对光线却没什么大的影响。

   【总线接口】: 提供数据流量带宽,目前主流的接口是PCI-E 16×,可以提供8G/s的数据流量(双通道,上、下行各4G/s)。

  注:16×@16×,代表最高支持流量,以及目前工作的流量,如果主板或者电源影响,工作接口有可能会下降!

   【着色器】: 旧架构为“渲染管线+着色顶点”,新架构之后统一为“统一渲染单元”,即“流处理器”,数量越高性能越好。

  旧架构区分性能通过“渲染管线”多少、“着色顶点”多少就可以了解显卡性能。

  新架构由于只有一个基数,因此更容易了解,数值越高性能越强。

   【Directx 支持】 :简称DX,是微软编写的程序,作用于多媒体指令,在显卡方面,就是针对画面特效,目前最高级别是DX12(Windows 10)。

   【像数填充率】: 光栅工作的数据处理流量,公式GPU频率×光栅=像数填充率。

   【纹理填充率】: 渲染管线/流处理器的数据处理流量,公式GPU频率×管线(处理器单元)=纹理填充率。

   【显存类型】: 显存,提供储存数据和交换数据,显存代数越高,内存频率就越高,传送的数据就越大,目前最高级别的.GDDR5,可以高达4600MHz/s以上的速度,显存越大,性能越好。

   【显存位宽】: 显存位宽是显存在一个时钟周期内所能传送数据的位数,位数越大则瞬间所能传输的数据量越大,这是显存的重要参数之一,一般显卡是128bit,好一些的显卡则可以达到256bit,一些发烧级高端显卡,甚至达到了512bit。


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