学习插画怎么入门

如题所述

先问一下自己1个问题:
你要学习插画是因为兴趣还是赚钱;

接下来,根据自己的目的去了解插画行业以及插画的类型,插画可以分为传统手绘和数码绘画,如果你的是兴趣两种都可以,而如果你是为赚钱,那以数码绘画为主。我就从数码绘画的角度来回答,数码学习绘画:
一、先需要有一个数位板,接着在软件上练习线条;选对适合自己的绘画软件,对绘画软件了解不够的,先用ps练习;
二、学习色彩,可以先找几组简单的色彩图片去分析,再临摹;
三、学习光影,这和摄影有点像,有光才有影子,光影是形影不离的,一幅画要想有立体感,必须要有高光和阴影;
四、坚持练习,尝试原创。开始学习,都不要眼高手低,不管是线条,还是色彩,都找简单的临摹,光线稿的练习就很让人抓狂,学好插画的一定要有足够的耐心。
如果你感觉自学很难,前期你也可以报培训班,线上还是线下根据自己的实际情况定,我初期也是报的培训班,在姬蛋学的线上课,只有前期大好了基础,后面的提升才会越来越明显
温馨提示:答案为网友推荐,仅供参考
第1个回答  2020-12-31
画师是CG行业里一个非常热门的岗位,这几年受到追捧,未来5-10年仍然有很大的发展空间。
概念类原画设计主要包括风格、气氛、主要角色和场景的设定等等。制作类原画设计则更为具体,包括游戏中所有道具、角色、怪物、场景以及游戏界面等内容的设计。
原画是为游戏研发服务的,要保持游戏整体的统一性,保证模型师及其他美术环节的制作。
根据《2013年中国游戏产业报告》 [1] 数据显示,2013年中国游戏市场销售收入831.7亿元人民币;网游《剑灵》公测日在线破100万、当日收入1800万元、公测日百度指数128.7万;《英雄联盟》全球同时在线破500万、用户数破7000万;第七大道页游《神曲》海外单日收入100万美元、海外月收入超1500万美元;2013年,全年国产手机游戏数量1900款左右,《时空猎人》2013年10月,月流水破1亿...种种数据显示,中国游戏市场持续升温,网游、页游、手游各种平台全面发展。
人才需求
游戏行业这几年持续升温,网游火了几年,又轮到手游和页游。但是不管哪个平台的游戏,研发都需要游戏原画环节。2013年,国内大大小小的游戏公司加起来上千个,已经问市或正在研发的项目上万个,按一个项目需要15名原画师算(大项目需要10-30名,小项目需要3-10名),保守估计这个行业中至少需要15万名游戏原画师。那么行业中有多少专职的游戏原画师呢?不到1万名。那有多少游戏原画专业的学生呢?不到5000名(培训学校+大学)。游戏行业这么热,未来5-10年内究竟需要多少游戏原画师?不听专家动辄上百万的缺口,就说实际的,30万!
薪资
游戏行业这么热,原画师的入行工资是多少?2010年,完美世界游戏特效总监曾经透露,游戏行业入行薪资最低3000,根据每个人的水平和公司的情况不同,基本在3000-6000之间。那么成熟的游戏原画师能挣多少钱呢?笔者通过调查上百位不同级别不同公司游戏原画师的薪资情况发现,入行2-3年的游戏原画师薪资普遍为8000-12000,如果成长为组长或者任职其他管理职位,那么薪资在12000-20000之间。像腾讯这样的游戏公司,薪资还要再翻倍。
游戏公司
游戏行业前景虽好,但是选择公司也需要慎重。国内游戏市场,自主研发的网游声势不如从前,只有一些口碑好的老游戏还在持续赚钱。但代理美韩的作品却一样火热,剑灵、英雄联盟贯穿2013年整年。手游和页游在2012、2013年着实火了一把,尤其是手游,大量热钱等着投入其中。泡沫一定会有,但是机会同样大大的有。
如何看一家游戏公司发展的好不好呢?很简单,市面上只要有这家公司1-2款的热门产品,就说明它在赚钱,并且能跟得住时代潮流。如果大于2款那就更好了,说明资金实力不错,还能有更好的发展。本回答被网友采纳

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