LOL装备幻影之舞是什么

如题所述

导语:红叉虽神器,却并非每一个人都能轻松驾驭的,所以建议大部分英雄第一件大件还是出其他装备比较靠谱(当然这点需要看英雄看情势),等有了一定装备再来锦上添花。
  物品
  幻影之舞
  做为LOL中最著名的神器,无需多言。造价平滑,深受新手老手喜爱,提供的海量攻速爆击更是能大幅度提升DPS,而机动性更是操作党的最爱。从属性上来看,堪称完美。但是在实战中,却往往不尽人意,至于这件装备的定位,更是众说纷纭。本文将从出装、攻速、爆击、移速四个方面,挖掘出幻影之舞潜在的价值,最后为幻影之舞的定位做一个结论。为我大红叉神教正名
  出装
  LOL中,出装是一个很讲究技巧的东西。如何将微弱的前期优势转化为装备,将雪球越滚越大,是胜利的必要条件。那么,幻影之舞这件装备,到底能不能起到滚雪球的作用呢?所谓滚雪球,就是用最少的钱,将最需要的属性,以最高的性价比堆出来,从而达到压制对手的目的。我们来看一下幻影之舞的配件。
  短剑:+15%攻击速度
  格斗手套:+8%爆击几率
  灵巧披风:+18%爆击几率
  狂热:+20%攻击速度、+10%暴击几率、+8%移动速度
  移动速度仅由卷轴提供,而合成幻影之舞的散件,除了看脸的爆击,就是不疼不痒的攻击速度,与同时期的多兰之刃相比简直是天壤之别。所以,除非大顺风,否则强烈建议在双多兰之后再合成后续大件。
  攻击速度
  这是幻影之舞最吸引人的属性了。高达55%的攻击速度,相当于提升了55%的DPS。不过,这理由真的靠谱么?我们先抛开技能加成,单纯从抽象的模型角度去分析攻速的收益问题。
  模型A:攻击力100,每1秒攻击一次
  模型B:攻击力50,每0.5秒攻击一次
  其他属性均相同。我们用三种场景来对比这两种模型的优劣。
  场景一;站桩输出
  显然,此时A和B的输出相同
  场景二:追杀
  追杀时的攻击间隔,就不仅仅取决于自身的攻击速度了,还同时取决于双方的速度差。假设模型A和B都需要用0.8秒追上目标,那么模型B就有0.3秒的输出时间被浪费掉了。也就是说,只要你追上目标的时间大于你的每一次攻击所需的时间,你额外堆出的攻击速度就完全没有起到作用。但是,模型A只要在1秒内追上目标就足够了,多余的0.2秒可以用来走位,规避接下来可能有的危险。模型A在追杀战中完全不受影响,输出与站桩输出等同。
  场景三:逃跑
  如果你转身逃跑,说明你处于劣势。你顶着所剩无几的血条,背后有一群虎视眈眈,手里握着各式各样的大杀器的家伙们在气势汹汹的追赶你。你要做的就是不停逃跑,同时伺机反杀。如果是放风筝输出的话,与追杀相同,输出效果取决于两者的速度差;如果追击者的速度大于你,你无法跑掉,就只有拼死一搏了。这种情况下,明显是攻击高的模型A有优势:高攻击下的技能加成更高,而模型B完全没有发挥攻速的机会。可见,在刨除技能因素的情况下,攻击力明显优于攻击速度。其实玩过网游的都知道,急速只是次级属性,攻强/法强才是硬件属性。那么,如果加上技
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第1个回答  推荐于2017-09-28
幻影之舞,简称红叉,是网络游戏英雄联盟中游戏道具。幻影之舞的名称来自于DotA英雄幻影长矛手

幻影之舞
Phantom Dancer
【物品总价】:2800
【合成价格】:495
【回收价格】:1960
【物品属性】:+50%攻击速度、+30%暴击几率、+5%移动速度
【唯一被动】:你的英雄忽略碰撞体积
【合成公式】:灵巧披风(730)+ 狂热(1100)+ 短剑(400)+ 合成费用(495)
【对应版本】:V1.0.0.153本回答被提问者和网友采纳
第2个回答  2014-10-14
幻影之舞,物品总价2800,合成价格520,物品属性:+50%攻击速度、+30%暴击几率、+5%移动速度,唯一被动:你的英雄忽略碰撞体积,合成公式:灵巧披风(730)+ 狂热(1100)+ 短剑(450)+ 合成费用(520)
第3个回答  2014-10-14
加攻速加移动加暴击的中期装备。
第4个回答  2014-10-14
红叉,加攻速,移速,和暴击的,被动无视单位碰撞

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