如题所述
问LZ是不是刷机器系统啦?
例如3.71刷4.02M33-2
1.存档所有游戏是高版本系统游戏,在低版本的破解自制系统运行,结果刷到高版本反而冲突,误认损坏
实例:机战AP刷机后读取不能,高达战争宇宙3.71存档继承不能...
2.真的坏了,热插拔,读取写入中强行中断,无语,修复不能....
强人前辈教得方法,借鉴下吧~喵呜~:
PSP的存档数据,只要稍微有一点损坏立即就会辨认不出
原因有很多,比如不慎的操作,断电,记忆棒质量问题等等...
但当存档损坏后请不要惊慌失措,一般来说只要不是太严重还是能修复的(当然,要看RP)
当存档因为种种原因不幸成了“残疾”,请按照以下顺序操作:
首先,检查主数据文件是否还存在
如果还存在,请先把心放下一半,修复几率已经提高到50%
如果不存在了,请在硬盘里找找有没有备份存档吧……
下一步开始之前,建议下载一个此游戏的未损坏存档,以便对照
首先检查ICON0.PNG、ICON1.PMF(如有)、PIC1.PNG(如有)、SND0.AT3(如有)、PARAM.SFO这几个文件是否损坏
检查标准请与下载的标准存档对照,如有不同则用标准存档替换
——有一些存档仅仅是这几个文件损坏,其中PARAM.SFO损坏居多
如果替换后仍然不行,或者这几个文件并未损坏,请进入下一步
当进入这一步时,我们基本可以肯定是存档主数据损坏了
PSP的存档数据是加过密的,如果想编辑存档数据,肯定不能直接编辑
那么,让我们请出大名鼎鼎的LABOKO
游戏存取存档的过程是:由MS读存档数据->解密->内存->加密->扔回MS
这个软件则可以替代游戏完成解密、加密这2步
最早的PSP游戏使用统一的加密标准,而在2.00后则改为每个游戏使用一个长度为16个字节的GAMEKEY进行加密/解密操作
当你想加密、解密一个存档的时候,你必须要有这个存档对应的GAMEKEY才可以
这个GAMEKEY存放的位置是在ISO的BOOT.BIN内,如果BOOT.BIN没有数据(MHP2)将EBOOT.BIN解密以后也是一样的
至于如何找到这个GAMEKEY,就靠自己摸索了,因为每个游戏都不一样
LABOKO已经自备了一些存档的GAMEKEY
而对于LABOKO没有自备GAMEKEY的存档,则需要另行书写LBC文件,将GAMEKEY导入——不属于本帖范围,搁下不谈
下载、运行LABOKO[不用多说吧]
主界面4项分别是:运行UMD、存档操作、连接USB、退出
选择第二项,打开存档列表[这一步如果卡死,请检查您所有存档的ICON0.PNG和PARAM.SFO,还是不行请删除一些多余的存档
选择的存档
存档界面的5项分别是:
CODE操作[LABOKO自带的存档操作代码,不属此帖范围]
备份/复原存档[没什么用…位置在ms0:/laboko/backup]
PSP上解密存档并进行操作[别想了…没有跳转偏址功能,找到位置就要死人…]
存档解密[将主数据文件解密,在根目录以存档名生成.bin文件,此处为ULJM05156.bin]
存档加密[由根目录的BIN文件重新加密为存档主数据文件]
选择第4项[复号化XXXX],得到解密的存档数据
退回主目录,连接PSP到电脑,在根目录看到ULJM05156.BIN[其它游戏名称不同],用任意16进制编辑软件打开[推荐WINhex或Translhextion]
到了这一步,就要靠使用者自己对存档格式的理解能力和平时经验了
每个游戏的存档格式都不一样,也没有什么好讲的
尤其大游戏,成千上万的数据,存档损坏的情况也多种多样
全部手动排查是要死人的,实在搞不定的找找存档修改器吧,可以理解
建议可以记录一些游戏里比较明显的静态数据,在存档数据里找找,再按照对应的偏址估计一下
数据修复完毕后,重新用LABOKO进入存档,选择第5项[暗号化XXXX],重新导入
另注,LABOKO要1.5核心运行,4.01M33请升M33-2
例如3.71刷4.02M33-2
1.存档所有游戏是高版本系统游戏,在低版本的破解自制系统运行,结果刷到高版本反而冲突,误认损坏
实例:机战AP刷机后读取不能,高达战争宇宙3.71存档继承不能...
2.真的坏了,热插拔,读取写入中强行中断,无语,修复不能....
强人前辈教得方法,借鉴下吧~喵呜~:
PSP的存档数据,只要稍微有一点损坏立即就会辨认不出
原因有很多,比如不慎的操作,断电,记忆棒质量问题等等...
但当存档损坏后请不要惊慌失措,一般来说只要不是太严重还是能修复的(当然,要看RP)
当存档因为种种原因不幸成了“残疾”,请按照以下顺序操作:
首先,检查主数据文件是否还存在
如果还存在,请先把心放下一半,修复几率已经提高到50%
如果不存在了,请在硬盘里找找有没有备份存档吧……
下一步开始之前,建议下载一个此游戏的未损坏存档,以便对照
首先检查ICON0.PNG、ICON1.PMF(如有)、PIC1.PNG(如有)、SND0.AT3(如有)、PARAM.SFO这几个文件是否损坏
检查标准请与下载的标准存档对照,如有不同则用标准存档替换
——有一些存档仅仅是这几个文件损坏,其中PARAM.SFO损坏居多
如果替换后仍然不行,或者这几个文件并未损坏,请进入下一步
当进入这一步时,我们基本可以肯定是存档主数据损坏了
PSP的存档数据是加过密的,如果想编辑存档数据,肯定不能直接编辑
那么,让我们请出大名鼎鼎的LABOKO
游戏存取存档的过程是:由MS读存档数据->解密->内存->加密->扔回MS
这个软件则可以替代游戏完成解密、加密这2步
最早的PSP游戏使用统一的加密标准,而在2.00后则改为每个游戏使用一个长度为16个字节的GAMEKEY进行加密/解密操作
当你想加密、解密一个存档的时候,你必须要有这个存档对应的GAMEKEY才可以
这个GAMEKEY存放的位置是在ISO的BOOT.BIN内,如果BOOT.BIN没有数据(MHP2)将EBOOT.BIN解密以后也是一样的
至于如何找到这个GAMEKEY,就靠自己摸索了,因为每个游戏都不一样
LABOKO已经自备了一些存档的GAMEKEY
而对于LABOKO没有自备GAMEKEY的存档,则需要另行书写LBC文件,将GAMEKEY导入——不属于本帖范围,搁下不谈
下载、运行LABOKO[不用多说吧]
主界面4项分别是:运行UMD、存档操作、连接USB、退出
选择第二项,打开存档列表[这一步如果卡死,请检查您所有存档的ICON0.PNG和PARAM.SFO,还是不行请删除一些多余的存档
选择的存档
存档界面的5项分别是:
CODE操作[LABOKO自带的存档操作代码,不属此帖范围]
备份/复原存档[没什么用…位置在ms0:/laboko/backup]
PSP上解密存档并进行操作[别想了…没有跳转偏址功能,找到位置就要死人…]
存档解密[将主数据文件解密,在根目录以存档名生成.bin文件,此处为ULJM05156.bin]
存档加密[由根目录的BIN文件重新加密为存档主数据文件]
选择第4项[复号化XXXX],得到解密的存档数据
退回主目录,连接PSP到电脑,在根目录看到ULJM05156.BIN[其它游戏名称不同],用任意16进制编辑软件打开[推荐WINhex或Translhextion]
到了这一步,就要靠使用者自己对存档格式的理解能力和平时经验了
每个游戏的存档格式都不一样,也没有什么好讲的
尤其大游戏,成千上万的数据,存档损坏的情况也多种多样
全部手动排查是要死人的,实在搞不定的找找存档修改器吧,可以理解
建议可以记录一些游戏里比较明显的静态数据,在存档数据里找找,再按照对应的偏址估计一下
数据修复完毕后,重新用LABOKO进入存档,选择第5项[暗号化XXXX],重新导入
另注,LABOKO要1.5核心运行,4.01M33请升M33-2
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