我想制作一部CG片在优酷网上播放,可在百度百科里那么多,什么maya、AE…我想问下这方面人士:像钢铁侠、绿巨人…是不是用maya、AE…软件作的?而且这些软件是不是制作片的条件之一?如果我要制作刚才那几个影片人物和我共处场景,该怎么做才能营造那种效果?
Computer Graphics的简写,意思是电脑图像。
CG,Computer Graphics的英文缩写,是通过计算机软件所绘制的一切图形的总称,随着以计算机为主要工具进行视觉设计和生产的一系列相关产业的形成,国际上习惯将利用计算机技术进行视觉设计和生产的领域通称为CG。
它既包括技术也包括艺术,几乎囊括了当今电脑时代中所有的视觉艺术创作活动,如平面印刷品的设计、网页设计、三维动画、影视特效、多媒体技术、以计算机辅助设计为主的建筑设计及工业造型设计等。
CG动画的制作比起传统动画片的制作来说是非常有效率的。首先在CG动画制作本身方面,已经节省了一定开支。一部动画影片,若普通传统动画公司,整个从业人员约有3000到4000人,每月产量可以达到200本,这种工作效率是非常惊人的。当然,这忽略了人力物力的投入。而CG动画无需实质性的纸张,几乎完全动用计算机制作,节省了物理成本,也有助于环保。
温馨提示:答案为网友推荐,仅供参考
第1个回答 2014-01-14
你想制作一部CG片在优酷网上播放?别开玩笑了哥们。
就拿钢铁侠来说吧,属于半CG片,就是前期实拍,后期再CG制作(建模、材质、灯光、动画、渲染输出),最后合成到实拍的场景里面,然后剪辑调色就能上映了。
AE在电影领域几乎没有市场,主要是做产品包装和栏目包装。
目前用的最多的三位软件是MAYA、3DMAX、houdini、C4D等。
跟踪合成主要用NUKE等。
剪辑主要用finalcut、premiere等。
要做CG,尤其是三维,非一朝一夕。
如果你想让变形金刚和你在一起的话,可以找人帮你P上去。如果你要的是一个视频的话,给你个最低报价:五万。本回答被网友采纳
就拿钢铁侠来说吧,属于半CG片,就是前期实拍,后期再CG制作(建模、材质、灯光、动画、渲染输出),最后合成到实拍的场景里面,然后剪辑调色就能上映了。
AE在电影领域几乎没有市场,主要是做产品包装和栏目包装。
目前用的最多的三位软件是MAYA、3DMAX、houdini、C4D等。
跟踪合成主要用NUKE等。
剪辑主要用finalcut、premiere等。
要做CG,尤其是三维,非一朝一夕。
如果你想让变形金刚和你在一起的话,可以找人帮你P上去。如果你要的是一个视频的话,给你个最低报价:五万。本回答被网友采纳
第2个回答 2014-01-20
CG”原为Computer Graphics的英文缩写。
随着以计算机为主要工具进行视觉设计和生产的一系列相关产业的形成,
国际上习惯将利用计算机技术进行视觉设计和生产的领域通称为CG
用到很多东西 前期的3dmax, maya等等3d大型软件
后期特效后期合成就更多了
finalcut、premiere 等等
一般一个项目都要很多人齐心协力才能做
都是一个大型团队 所以一个人根本不可能做成
太累也太繁琐
中间需要你运用到很多的知识和大量的汗水 就好比一个人去建一栋高楼一样 穷其一生估计都很难达成
随着以计算机为主要工具进行视觉设计和生产的一系列相关产业的形成,
国际上习惯将利用计算机技术进行视觉设计和生产的领域通称为CG
用到很多东西 前期的3dmax, maya等等3d大型软件
后期特效后期合成就更多了
finalcut、premiere 等等
一般一个项目都要很多人齐心协力才能做
都是一个大型团队 所以一个人根本不可能做成
太累也太繁琐
中间需要你运用到很多的知识和大量的汗水 就好比一个人去建一栋高楼一样 穷其一生估计都很难达成
第3个回答 2020-11-02
计算机图形学(Computer
Graphics,简称CG)是一种使用数学算法将二维或
三维图形
转化为计算机显示器的栅格形式的科学。
简单地说,计算机图形学的主要研究内容就是研究如何在计算机中表示图形、以及利用计算机进行图形的计算、处理和显示的相关原理与算法。图形通常由点、线、面、体等几何元素和灰度、色彩、线型、线宽等非几何属性组成。从处理技术上来看,图形主要分为两类,一类是基于线条信息表示的,如工程图、
等高线地图
、曲面的
线框图
等,另一类是明暗图,也就是通常所说的真实感图形。
计算机图形学一个主要的目的就是要利用计算机产生令人赏心悦目的真实感图形。为此,必须建立图形所描述的场景的几何表示,再用某种光照模型,计算在假想的光源、纹理、材质属性下的光照明效果。所以计算机图形学与另一门学科计算机辅助几何设计有着密切的关系。事实上,图形学也把可以表示几何场景的曲线
曲面造型
技术和
实体造型
技术作为其主要的研究内容。同时,真实感图形计算的结果是以数字图象的方式提供的,计算机图形学也就和图象处理有着密切的关系。
图形与图象两个概念间的区别越来越模糊,但还是有区别的:图象纯指计算机内以位图形式存在的灰度信息,而图形含有几何属性,或者说更强调场景的几何表示,是由场景的几何模型和景物的物理属性共同组成的。
计算机图形学的研究内容非常广泛,如图形硬件、
图形标准
、图形
交互技术
、
光栅图形
生成算法、曲线曲面造型、实体造型、真实感图形计算与显示算法,以及
科学计算可视化
、
计算机动画
、自然景物仿真、
虚拟现实
等。
Graphics,简称CG)是一种使用数学算法将二维或
三维图形
转化为计算机显示器的栅格形式的科学。
简单地说,计算机图形学的主要研究内容就是研究如何在计算机中表示图形、以及利用计算机进行图形的计算、处理和显示的相关原理与算法。图形通常由点、线、面、体等几何元素和灰度、色彩、线型、线宽等非几何属性组成。从处理技术上来看,图形主要分为两类,一类是基于线条信息表示的,如工程图、
等高线地图
、曲面的
线框图
等,另一类是明暗图,也就是通常所说的真实感图形。
计算机图形学一个主要的目的就是要利用计算机产生令人赏心悦目的真实感图形。为此,必须建立图形所描述的场景的几何表示,再用某种光照模型,计算在假想的光源、纹理、材质属性下的光照明效果。所以计算机图形学与另一门学科计算机辅助几何设计有着密切的关系。事实上,图形学也把可以表示几何场景的曲线
曲面造型
技术和
实体造型
技术作为其主要的研究内容。同时,真实感图形计算的结果是以数字图象的方式提供的,计算机图形学也就和图象处理有着密切的关系。
图形与图象两个概念间的区别越来越模糊,但还是有区别的:图象纯指计算机内以位图形式存在的灰度信息,而图形含有几何属性,或者说更强调场景的几何表示,是由场景的几何模型和景物的物理属性共同组成的。
计算机图形学的研究内容非常广泛,如图形硬件、
图形标准
、图形
交互技术
、
光栅图形
生成算法、曲线曲面造型、实体造型、真实感图形计算与显示算法,以及
科学计算可视化
、
计算机动画
、自然景物仿真、
虚拟现实
等。