如题所述
在卡牌游戏《我叫MT外传》中,其独特的角色组合系统实际上是基于缘分概念,但加入了特殊的好感度要求,使其区别于其他同类游戏。新手教程中详细介绍了好感度的获取方法,这里不再赘述。角色之间的组合关系通常基于游戏内的动漫剧情设定,比如哀木涕与傻馒的“青梅竹马”组合,但如果像三颤角色那样,与呆贼的关系设定不尽合理,这需要游戏策划进行调整。
组合系统的运作基于角色上阵的特定组合和达到的友好度等级。当两个角色满足组合条件且好感度足够时,他们会获得组合带来的属性加成,如哀木涕与傻馒的组合,会为他们各自提供24%的生命值提升。如果好感度未达标,未达到的那方无法享受组合加成,但已达到的方仍能获取。在挑战模式和深渊之门等高难度关卡中,角色组合的重要性尤为突出,单纯依赖装备和等级并不足以保证胜利,合理的角色组合策略才是致胜的关键。
组合系统的运作基于角色上阵的特定组合和达到的友好度等级。当两个角色满足组合条件且好感度足够时,他们会获得组合带来的属性加成,如哀木涕与傻馒的组合,会为他们各自提供24%的生命值提升。如果好感度未达标,未达到的那方无法享受组合加成,但已达到的方仍能获取。在挑战模式和深渊之门等高难度关卡中,角色组合的重要性尤为突出,单纯依赖装备和等级并不足以保证胜利,合理的角色组合策略才是致胜的关键。
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