《三国志11》中有哪些败笔呢?

如题所述

没有人口系统。征兵可以随意征兵,这点和历史有很大的差别。相比较而

言,三国志13在这点上就做的很好很不错。

还有没有战争迷雾,敌对势力的一举一动可以轻轻松松看见,对方出征士兵也很容易就谈清楚,知己知彼,还能输吗?

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第1个回答  2019-01-15
‍‍最大的败笔,人口没有限制,这个不用过多解释,动扎几百万部队,完全不是问题。这让游戏失去了挑战。经常可以看到,孙刘两家把曹操赶到河北。尊刘贬曹,五虎上将,个个都是神,五子良将,个个都是废物。电脑无脑冲锋,每次开局,带着5000兵,直扑你好几万兵的城,如此送死,严重不符合历史。‍‍
第2个回答  2019-01-15
‍‍战马在两汉三国一直是一个稀缺战略资源,而且优良战马产地仅限于凉州、雍州、并州、幽州一带(今黄土高原+河北北部+河套平原+河西走廊),《三国志11》中的中原城市,甚至江南城市,只要建设了马场,就能产出马匹并配备骑兵的设定,显然是不符合历史实际的。虽然,由于西北武将骑兵多为S级,所以也在战力上限制住了中原将领与江南将领所统帅的骑兵战力,但中原与江南、巴蜀,绝不可能有如此高的战马产量,更不可能保持如此高的骑兵数量。‍‍
第3个回答  2019-02-07
守城方面应该向9一样改进,11里守城方成为了劣势,而正常情况都是3倍兵力才可以攻城,否则轻易不要攻城。其次兵种如果能丰富些,进阶制可以选择不同兵种,类似10代的玩法应该更好。人物方面应该每个城每年都有提拔人才的选项,让一些人少的君主也有可玩性。加入自定义地图,可以自己设置地图,并编入势力和武将,让隋唐,封神,水浒,西游等剧情都可以上演,而且人物谁强谁弱自己说了算。单单技能很难体现一流名将的强大之处,可以带特有兵种,加上技能,才可以体现某些可以正面击败数倍自己对手的快感。兵器太少,不说18般兵器,起码也得十多样吧。而且宝物太少,加入自定义宝屋30件就能更好的平衡了。书类现在太过无用,如果兵书可以附带特殊兵种,那么将是极为强力的。可以自己决定自立为王,或者称帝。得到皇帝可以自己决定迁都。加入小地图州战,类似信长的野望,比如河北之争,地图就只是河北一带,主要就是韩馥,袁绍,公孙瓒。或者平定江东地图,刘备入蜀地图,蛮王入侵地图。武将技和兵种也可以做适当的修改。这样的游戏出来一定好玩。并且加入正版游戏网络对战的功能。主要出现在一些小地图的战斗。体验人与人的战斗。
第4个回答  2019-01-27
三国志11最好的一点就是战斗战役系统很好,直接在沙盘上演阵。而且战争同时还可以经营和外交,而且外交过程可以人为通过舌战的成败来主动控制外交关系。这种策略性可圈可点,即使是后来的三国志12都不行。而且以十日为一个回合,节奏不快不慢。至于缺点,别的玩家都吐槽过了。城池越多蓄积的兵力越多。三国时代谁都不可能一次蓄积三四百万士兵。而且在其他的方面也有很多不爽的地方。比如特技系统,武力系统等等,不再重复。但是相比于整个系列13部作品来说,我还是更喜欢三国志11。毕竟战斗系统更自由,而且能够主动的调动士兵,自主控制兵团能力。这是很合适的。但是有一点我要纠正。不是武力值决定了兵团的攻击能力。而是兵种适性决定了进攻能力。而同适性情况下才会以武力值决定进攻能力,而部队的防御能力是有统率值决定的。低武力碰上高统帅也很白扯。总体而言,我觉得11相当好。当然细节处还是更要修饰一番

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