天龙八部丐帮技能分析

帮忙分析一下丐帮每个技能有什么用,包括45的和65的技能。
要全部技能的分析。

防御为主,攻击为辅,亮点是稳定的定额伤害。

打狗棒法 自动技免谈,大家差不多。

群技加外功,攻击力中庸。与丐帮主流走向不合,个人认为适合改为额定伤害或者毒攻。

加持技能,少确全能,会心,命中,闪躲都有了,不错。

此三技能中庸,不能确定丐帮走向。

地趟功 属性攻击。 攻击技能能,与外功无关。

加速技能,追杀逃跑必备,不论攻防。

控制技能,散功,但是敌人可以跑,属防御技能,只是自己免于攻击罢了。

群体加持,闪躲,属防御技能,超级大垃圾,难怪丐帮需要乞讨度日。

4技能3技归于防御,1技属性攻击于外功无关。

十八掌 直接伤害技,攻击技能,无冷却。无视防御。

失明技能,四处乱走,难于下手,也是防多攻少。

见龙在田,属性攻击,上毒。攻击技能于外攻无关。

3技,两技攻击,均与外功无关。控制技能亦防多攻少。

防御技 青龙加外功附带回血,攻击同时不忘防御。

防御状态垃圾,啥也不加,没人用它,不评论。附带该状态技能不评论。

垃圾技能,不评也罢。防御状态要是增加闪躲成功率还勉强。

攻击技 外功加连击段,纯粹的攻击技,最爱。

攻击状态,附带三段连击能力,不挂他就不是乞丐。

放大,全靠它杀人越货,丐帮至宝。

此三技绝对攻击技,但是都与定额攻击有关。

怒技 定额伤害,无人用!

状态解除,大家一样,不评论

牛X技,龙战+6000闪,该改了,宝石时代,6000并不牛X,应该是增加闪躲成功率XX。

牛X技 天下无狗 大面的定额,不错,明确了丐帮定位。

以上,大家可见,特色技能基本是攻防一体,略显防多攻少,而且攻击以定额伤害为主。与之比较,明教的‘拼命三郎’,少林的‘我佛慈悲’,天山的‘偷鸡摸狗’,丐帮在于‘中庸之道’。

若追求攻击,狂砸外功与力量,爆发力不如明教,杀不死少林,秒不得天山,若光追求闪躲,狂砸身法与闪躲,闪不过半,攻弱‘我佛’,失去丐帮本色,所以,石头在破洞服上应该攻防有度,无视明教攻高,攻其防低,无视少林慈悲,欺其攻弱命中差,无视天山刺客,见龙在头,恶贼难逃。

5分防御,5分攻击。防御以闪躲为主,防御生命适量,攻击以定额伤害为主,属性伤害为辅。 或许这是丐帮的出路吧。(攻击主变石辅命中与属性)(防御主身法辅体力,闪躲与火,冰抗)(注:玄毒不必太在意)

另外,单刷丐帮最节省,RMB战士们首选乞丐!玩sohu游戏,赚全国人民血汗
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第1个回答  2013-08-13
1、各门派生活技能1-10级在门派“艺”字NPC处学级和升级(具体见下面各门派说明),需要一定的经验和金钱。学习1级门派生活技能需要人物30级,升5级门派生活技能需要人物50级。
2、各门派生活技能都有一个相应的辅助技能,传说门派生活辅助技能可以提高制作的的成功几率,还能减少制作的活力消耗(但是现在辅助技能有BUG,学习并升级了也不减少活力消耗,所以没必要学)。各门派生活辅助技能1-100级在门派“艺”字NPC处学级和升级(具体见下面各门派说明),需要一定的经验和金钱。学习1级门派生活辅助技能需要人物30级。
3、和门派生活技能相关的生活技能是采药,需要与门派生活技能技能同步升级。
4、各门派生活技能产物可以同时吃,也可以和烹饪食物一起吃,互不冲突,效果叠加,有效时间是30分钟。比如少林的壮骨舍利(+15体力)可以和武当的壮骨丹(+15体力)、赤豆佛手 (+20体力)一起吃,最终效果是+50体力。
第2个回答  2013-08-13
一楼的楼主我顶你! 玩SOHU的游戏除了花钱没别的办法能够混好 除非人品超高猛暴装备

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