无主之地怎么玩?

按键非常多啊,什么是什么详细说说啊。

2.在你视野所及的地方,有小箱子、小土堆、大箱子、大鸟、绿灯等,请毫不犹豫近身“E”(默认互动键)之
3.长按“E”可以捡起准星附近一切可以捡的小东西(子弹啊,血啊)
4.对装备长按“E”是吸不过来的
5.对装备长按“E”实际上是立刻替换现役装备
6.被第5条换下的装备会放进你的“背包”里面
7.如果背包满了,你现役的那个装备会被扔出去 8.如果你还没有LV10,说明你还没有开始游戏,请勿怒删
9.等级会影响你的血量、技能点、还有很多很多?
10.等级越高,技能越多,使用同一把枪,感觉也会变,因为技能会修正不少参数 11.商店有三种功能、买进、卖出、购回
12.商店还有特价产品(特价只是一个幌子 其实是恶意推销)
13.你卖出去的装备,在“购回”里面可以原价买回来
14.第13条只在你退出游戏前有效,退出之后会“购回”列表会被清空
15.卖东西的时候可以用“PAGE DOWM”或者“PAGE UP”来排序
16.我喜欢“按种类排序”,每一种留一把
17.第16条的好处在于,可以帮你分担弹药负担
18.补完第17条:如果一直用狙击,那么72发子弹很快就会用完,因为并不一定一枪爆头,而且受“精确度”影响,就算瞄准也会不一定打中,而弹药又是平均配给的,经常会有些弹药满了,有些弹药又奇缺,所以,各种枪械交替使用,是利用弹药的最佳方法 (修改器请无视)
19.一般来说,价格越贵,东西越好,卖掉之前尽量亲自试用,别只看参数(要是便宜货连参数都不用看了 卖之) 20.长按“TAB”是地图
21.短按“TAB”可以进入“综合菜单”,包括:“熟练度”“背包”“技能点”“任务”“地图”22.在“背包菜单里”,按“空格”是丢东西,鼠标指谁,“空格”就丢谁
23.请看准便宜货丢,然后去捡贵的
24.“背包菜单里”,鼠标指一把武器,按“E”可以进入“对比模式”
25.“对比模式”下,点想装备的那把,可以直接装备
26.“背包菜单里”,也可以按“PAGE DOWM”或者“PAGE UP”来排序
27.卖掉之前还是仔细看下参数,别把极品卖掉了
28.Damage=攻击力,数值越高,对敌人的伤害越大
29.Accuracy=精准度,也就是弹道散布,数值越高,偏离准心的概率越低;精准度太低,就算“喵”得很准也不一定会打中
30.Rate=速率,数值越高射击频率越高,也就是说,数值越低,连射两发的间隔越长,数值越高,连发间隔越短
33.Recoil reputation=后坐力降低,数值越高,连发准星抖动越小?(不确定,自己感觉是)
34.还有个C撒子撒子,经常+150%那个,那个是暴击攻击加乘哒
35.还有Reload 撒子撒子,换弹夹速度,数值越高,换弹夹越快
36.大概就这些了吧,我也记不住了
37.有些枪械的Damage会有黄色的乘数,一般式散弹枪,也就是“单发子弹X单数”, 38.中间那个是罗盘,上面有黑多小图标,玩过COD4的都应该会用吧
39.敌人没有敌意之前,罗盘上是没有指示的
40.敌人有敌意了,罗盘上会有红色的小点
41.红色的小点越小,说明敌人距离你越远
42.第41条,适用于其他罗盘图标
44.经常注意罗盘图标是保证不被“背后爆菊”基本方法
45.注意听脚步声或者敌人发傻般的喊叫也是保证不被“菊花战术”基本方法
补充:45.1.可以同时承接多个任务
45.2.进入综合菜单的“任务”选项里面,可以激活点选激活某个任务45.3.激活后罗盘会指示你所激活的任务地点
45.4.活用以上几点可以一举多得,走一次干掉数个任务 46.敌人的走位破绽是非常大的
47.敌人走位也是非常死板的
48.以上两条也就是说,运气好可以找到一个地图BUG,让敌人不会靠近你,被你一直玩到死
49.你的走位也注意背后有没有墙壁 50.支持3DM汉化 哇嘎嘎嘎
51.据说联机很脑残,竟然会被修改器影响
52.联机之前请备份存档
53.加上补完的那几条,下一条应该是第58条了

58.要到60条了
59.还差一条
60.凑满了 哇嘎嘎嘎嘎。
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第1个回答  2013-08-20
1.第一人称设计游戏可以打怪做任务升级,升级后可以点技能2.满地爆装备,各种各样的属性稀有度随游戏人数的增加而增加3.四种人物的技能特技搭配相对合理跟L4D比的话 从剧情上 我感觉这个游戏 自由度比L4D高毕竟L4D是个逃生型游戏,讲究的是团队配合逃出升天而这个游戏则是4个人在外星球接到不同的任务,并设法完成从操作上看 L4D利用cs引擎制作,比较容易上手。无主的操作,包括武器性能,弹跳力,视角(这个新人估计会觉得很奇怪,120度视角,简单的说就是看到的东西变多了。不习惯的话很容易头晕)都有些不同。从联机上,无主的联机网络需求比L4D要高很多,不是局域网的话估计很难流畅。这个很让人头痛的。最后 我个人觉得这个游戏比L4D有意思,毕竟自由度大了,可玩性就大了

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