剑三pvp丐帮与少林选择哪个?爆发手法是什么

如题所述

剑网三的PVE玩法是标准的战法牧模式,10大门派分为3种MT(天策铁牢心法,明教明尊心法,少林洗髓心法),3种治疗(七秀云裳,五毒补天,万花离经),4种纯DPS职业,同时3T3治疗都有DPS心法(天策傲雪,明教焚影,少林易经,七秀冰心,五毒毒经,万花花间).
目前版本各职业排名
MT:
1,天策第一,高外防,高御劲,中高仇恨.是各种开荒副本的首席MT.同时具有最优秀的减伤技能(御:3次免伤,山:减伤80%,虎:10秒无敌),缺点,群拉手段缺乏

2,明教第二,中高外防,御劲一般,最高仇恨,副本碾压以后,明教T对团队DPS提升有很大的辅助(朝圣言,8秒攻击力提升30%,戒火斩,使BOSS收到的伤害提高3%),同时也是最好的群拉怪的MT.3种T里唯一的无蓝条职业.缺点,比较中庸

3,少林第三,内防T,一身内防装备能减伤60+,同时具有袖那乾坤减伤神技,25内防,30外防,持续15秒,CD15秒,唯一的缺点是目前版本仇恨太低.群拉手段也很多,大狮子吼,归去来棍,横扫六合.伤害反射也是少林T的一大特设,特定BOSS输出能力赶超DPS.

治疗:
1,五毒,团队需求第一,其他两种治疗可以没有,没有五毒的团队基本不存在.招牌技能,鼎(回血蓝20%),千蝶(全团拉血线神技,没有之一),蝴蝶.缺点:没有丰富的急救技能(圣手).

2,七秀,这个版本的七秀有点疲软,但是在团队里的地位还是很不容忽视的,一般一个团队都有最少一个奶秀.急救能力出色,绝大多数技能都是瞬发,15秒的王母,45秒的风袖,还有强力急救技能玲珑箜篌.只要不是被秒杀,血见底了也能把血抬上来.缺点,全团都掉血时,不知道治疗哪个好.

3,万花,万花长针的治疗量应该是最高的,同时能附带一层减伤效果(春泥),提高血上限15%.万花的特色就是治疗MT,大多数BOSS能全程春泥(60%减伤),最强力的MT治疗.续航能力出色(碧水3分钟60%蓝).缺点:绝大多数技能都要读条

DPS:(只代表个人观点)
木桩BOSS排名(25ZB老二,老三,老四,25DMG门神,老一)第一丐帮,第二万花,第三少林,田螺再往后DPS排名很接近,毒经,冰心,明教,剑纯,鲸鱼,藏剑>天策,气纯,是的,貌似气纯垫底

移动BOSS排名(25ZB老一,老五,25DMG六道,剑圣,无名,伊玛目,安禄山)第一万花,少林,田螺,第二冰心,毒经,明教,第三剑纯,藏剑,鲸鱼,天策,第四丐帮,气纯.

副本需求:(25DMG为例,25ZB碾压怎么杀都能过,不计)

天策: 铁牢,每个团都需要一个铁牢,但是也就需要一个铁牢,没有亲友团的铁牢是不幸福的.傲雪,外功职业,每个团队5个外功位置之一

少林:洗髓,基本没有需求,除了伊玛目需要2个洗髓吃球.易经,每个团长都想要3个和尚在团里开阵,但是没有那么多和尚.大师阵各种抢,有大师阵和没有大师阵DPS差一个等级(8000+)

明教:明尊,剑圣1位置,其他时候客串个副T或者切DPS了.焚影,近战内功,可有可无,但是群怪犀利,明教+和尚不超过5个

七秀:云裳,最少一位置,最多2个.冰心,由于有六道,冰心的位置在3个左右,但是庞大的基础人群,每个团冰心的数量都不少,有次团里10个秀秀.装备最贵.916大改后情况有所好转,

五毒:补天,看见团里有3个毒奶才放心,一般也就3个毒奶了.毒经,肾亏王,2分钟空蓝,毒性内功,毒经+田螺不超过5个.

万花:离经,一个就够,多了浪费.花间,神一样的DPS,越多越好,但是基础人群小,很好就业.花间+气纯不超过5个

纯阳:紫霞:就是气纯,由于破苍穹和镇山河对团队的辅助,最少一个,其实一个就够了.太虚:剑纯,外功常用阵,一个就够,每个团队5个外功位置之一

唐门:田螺,不怕移动战的远程无蓝条DPS,群攻犀利,毒性内功,毒经+田螺不超过5个.鲸鱼:外功职业,可有可无,每个团队5个外功位置之一.

藏剑:外功职业,群攻犀利(大风车),会玩的藏剑DPS很高,不过玩的DPS很渣.可有可无,每个团队5个外功位置之一.

丐帮:外功职业,站桩王者,移动乞丐.可有可无,或者说很多团长不想要,因为招式僵直,想跑跑不掉.每个团队5个外功位置 之一.
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第1个回答  2013-11-05
丐帮看似有肾职业,实际上跟真正的耗蓝职业不一样,
相比蓝更像是和尚的禅那或者说纯阳的气豆。
丐帮技能分三个套路,其中两个输出套路,一个辅助套
路。输出套路中,一个打狗棒法,这是回蓝(攒
豆)的套路。一个降龙掌,这是耗蓝(耗豆)的技能。
辅助套路就是爆发和减伤,以及一个门派轻功。
下面我尽量用最明了的语言简单说一下这三个套路下各
个技能的作用和效果,已经在连招中的作用。

先说说打狗棒法。
出场率最高当属拨狗朝天~棒打双獒
这是一套连招,一共回20%的蓝。这个才是真正的大杀器,可以无限使用,在对方没有解控的时候可以一直打到死。缺憾在于施展范围只有3尺。而且伤害一般。
第二个技能是棒打狗头。
这是一个20尺追击技能,而且使目标定身两秒,点了奇穴可以解除自身锁足和减速,非常类似于天策的突,控制效果优先级没突高。
第三个是蜀犬吠日,8尺追击技能,伤害低僵直久,没什么亮点。
第四个是恶狗拦路,面向8尺范围封轻功5秒,但蓄力时间太长,很难命中目标,出场率极低。

另外我着重讲一下这个套路中可以从奇穴点出来的一个技能——斜打狗背。
这个技能很有争议。我在门派频道跟别人大喷特喷过,甚至约战过,但没有下文。
这个技能在奇穴里跟 御龙 是冲突的, 御龙这个奇穴很难舍弃,我下面会具体讲。但我还是推荐点出来。因为这个技能是丐帮所有技能中唯一一个没有僵直的,也没有公共cd,而且伤害也属于中等水平,而且是5尺攻击距离,还可以回蓝。我的观点是因为僵直,丐帮虽然近身容易,但对于打免控流的职业近身后接不上技能。而且丐帮另外一个回蓝技能攻击距离才3尺,僵直严重。
反对者的意见是斜打狗背的使用会打断连控,不能一直控人到死。而且如果选择御龙这个奇穴,脸好的话可以连续不停的打终极大招亢龙有悔。本回答被提问者采纳

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