征求方案,类似抢答,必答……想来点推陈出新有什么更好的方法?
第一章:总则 一、参加本次比赛的10支代表队必须服从竞赛组织委员会的领导,遵守各项规则。 二、在比赛过程中,参赛选手必须服从竞赛仲裁委员会的裁决;如果出现异议,可通过相关的院(系)团总支书记向组委会反映,并接受裁定。 三、本规则的最终解释权属于院团委。 第二章:细则 一、本次竞赛由10支代表队参加,每队3人,上场选手必须由不同性别的团员青年同学组成。 二、比赛开始前1小时,各参赛队队员必须统一着装进入赛场。随后,由各代表队代表抽签决定各队在主席台的排列位置并测试抢答器性能。 三、在比赛过程中,参赛选手必须服从主持人和相关工作人员的统一安排;违者,竞赛组织委员会将根据具体情况进行相应处理。 四、本次竞赛题目的形式分为必答题、抢答题和风险题三种: 1、必答题共50题,每题10分;共进行五轮,每轮10题,其中个人必答三轮,集体必答两轮;每题答对加10分,答错不扣分。在主持人读完题目后30秒内必答题必须回答完毕,超过时间作不答题处理,不予记分。个人必答题进行过程中,当一位队员回答时,本队的其他队员不得有任何形式的提醒或补充;违者此题作废,不予记分,不予补题。集体必答题进行过程中,同队队员可以相互提醒或补充。 2、抢答题共30题,每题10分;共进行三轮,每轮10题;答对加10分,答错扣10分。在主持人读完题目并宣布“开始”后,各参赛队方可抢答;未说“开始”即抢答的代表队,以犯规论处,扣10分,此题作废,不予补题。在主持人宣布桌号给予答题权后,答题队必须在30秒内回答完毕,在30秒答题时间内如果队中其他队员发现有错或不全,可以纠正和补充,如在30秒内回答不正确或未作回答的扣10分。 3、风险题共60题,分10分题、20分题和30分题三个档次,每个档次各10题,共进行两轮。由各队任选一个档次,答对加相应档次的分数,答错或不回答扣相应档次的分数。风险题必须在主持人读完题目的60秒内回答完毕,回答时同队队员可以相互提醒和补充。 五、各代表队的基础分为100分。 六、参赛队员答题时必须起立,对准话筒回答问题。 七、如果最后出现平局,则出三道加试题(抢答题)决出最后结果;如果出现多支参赛队平局的情况,则仍采用以上办法,直至决出最后名次。 八、如果在竞赛过程中出现异议,参赛选手必须服从竞赛仲裁组的裁定。 九、比赛程序: 第一轮 必答题 第六轮 风险题 第二轮 抢答题 第七轮 抢答题 第三轮 必答题 (集体) 第八轮 必答题 第四轮 必答题 第九轮 必答题(集体) 第五轮 抢答题 第十轮 风险题
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第1个回答 推荐于2017-06-16
知识竞赛的比赛方案一般都是确定的
1、必答题,每个10分。打错不扣分
2、抢答题,每个20,打错扣分
3、如果分数相等可以PK、
希望我的回答能对你有所帮助。本回答被网友采纳
1、必答题,每个10分。打错不扣分
2、抢答题,每个20,打错扣分
3、如果分数相等可以PK、
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第2个回答 2020-07-31
知识竞赛,比赛方案的推陈出新是根据技术发展来了,现在比较高端的知识竞赛活动都会用到平板看题答题,观众通过手机同步答题互动。
我们知道知识竞赛常见玩法有个人必答、团队必答、风险题、抢答题等几种方式,关于这几种方式的具体规则相信大家很清楚了,这里就不再啰嗦了。那么除了这几种玩法外,还有其他更新的花样吗?今天,我们再整理一下近年来流行的知识竞赛新玩法。
一、打擂式竞赛
这种方式是从一站到底节目开始的,具体规则是:
1、随机从参赛者中抽出一位擂主,再由擂主挑选挑战者进行对抗。
2、每轮对答都是一组题库,题目由易到难,两个人答的题目类似,以显公平。
3、每人轮流答一道,擂主有免答权时可以选择“过”,过的题目交给挑战者答。
4、答错者掉下去,胜者成为新的擂主,直至所有人全打下去,胜者为最终赢家。
二、百人团答题
这种方式是从诗词大会节目开始的,下面以最新的第4季为例列出其具体规则:
1、个人追逐赛
每一场有四位选手参赛,每位选手最多答六题。挑战者与百人团同步答题,百人团答错的数量即为选手得分。
选手先选择一个主题的题目进行答题,每组6道题。
2、绝地反击
首次答错者在绝地反击自救环节中随机选择“横扫千军”“你说我猜”“出口成诗”其中一种方式进行自救。自救成功者将继续答题,失败则终止答题。总分最高者进入攻擂资格争夺赛。第一场个人追逐赛中胜出的选手直接进入擂主争霸赛。
(1)横扫千军:选手须和12位百人团选手对抗飞花令,说不出诗句者为失败。
(2)你说我猜:选手须在180秒的时间内和点评嘉宾一起搭档答对八道题。
(3)出口成诗:选手须在150秒的时间内说出与大屏幕上12个关键词相关联的12联诗句。
3、攻擂资格争夺赛
参赛选手总分最高者与百人团得分最高者对决,选手们进行飞花令、超级飞花令、诗词接龙三轮比拼,获胜者进入擂主争霸赛。第一场百人团和预备团中得分最高的两位选手直接进入攻擂资格争夺赛。
(1)、飞花令:软件随机抽一个字,选手背诗,诗中必须含此字,背不出者输。
(2)、超级飞花令:两个字或者更复杂的组合,选手背诗,诗中必须含这些内容,背不出者输。
(3)、诗词接龙:屏幕抽出一句诗,选手相继接下去,接不下去者输。
4、擂主争霸赛
攻擂资格争夺赛获胜者与上一场擂主进行比拼。擂主争霸赛共有九道抢答题,抢到并答对者得一分,答错则对方得分,率先获得五分者即为该场擂主。第一场个人追逐赛中胜出的选手直接与攻擂资格争夺赛胜出的选手对决。
三、多人同时在线答题
这种方式需要一个网络版竞赛软件,比如天纵竞赛软件网络高级版,选手通过电脑、平板或手机同时答题,时间到后,大屏列出各选手的答题成绩,如果有多名答对者,可以按所有时间先后额外加分。这种方式每个选手的题目相同,竞赛更加公平。
四、多人同时答一组题
这种方式和上面类似,需要一个网络版竞赛软件,选手通过电脑、平板或手机同时答题,不同的是这种方式是在一个规定时间里大家答一组题,而上面是一道题。大屏实时跳动显示每个队的答题成绩,增强现场气氛。时间到后,列出各选手答题时间及成绩。
五、闯关式答题
题目以组的形式出现,大屏上显示各个题组编号,选手选择一组题进行回答,在一定时间内答题,答对多少算多少,知识掌握好、反应快的选手答题自然多些。这种方式能使竞赛气氛达到高潮,一般用在竞赛后面的环节中。
除了以上竞赛形式以外,还有一些电视节目的竞赛样式大家可以参考模仿:
一、天才知道
《天才知道》是江苏卫视一档知识竞赛类节目。初赛“百人对决”赛制形式比较轻松活泼,参与门槛低,采用是非题进行淘汰,100名选手只需通过转身判断对错,做出回答。而每期的复赛环节则相当紧张激烈,共分7轮答题,每轮均需通过轮答题、抢答题淘汰分数较低的1位选手。若同分,则同分选手走上PK台,通过联想题进行对决,淘汰1位选手。最后一轮两人进行“巅峰对决”,通过互选名人出题决出本场比赛冠军。整场比赛节奏明快,打破一对一模式的局限,每个人的每一道题都决定着自己的命运,不存在任何侥幸,同时每轮均有反转机会,全程考验大学生的心理素质和抗压能力。
二、中华好诗词
《中华好诗词》是河北电视台自主研发的一档文化类季播节目。节目以弘扬中国传统诗词文化为宗旨,以寓教于乐为目标,集知识性和娱乐性于一体,通过全媒体的传播方式,是一档观众喜闻乐见、社会反响的品牌节目。分“初赛”和“决赛”两部分。
初赛:
1、初赛为海选形式,参赛选手按签到顺序分组比赛,5人一组,每位选手限时3分钟。
2、比赛内容为古诗词过级必背500首诗,由学习部干事随机抽取题目进行提问,规定时间内计算选手所答对的故诗。
决赛:
实行闯关形式
第一关:诗词对对碰
比赛规则:本关比赛为淘汰赛,选手自由结组,根据大屏幕提示回答问题,得分最低的三组被淘汰。
第二关:友情PK
比赛规则:本关比赛为晋级赛,参赛选手进行抽签分组进行小组PK,每组两人,共六组。由主持人当场念题,以猜拳方式决定谁先答题,题目形式为上句接下句。
第三关:终极挑战
比赛规则:本关分为两轮比赛
第一轮:诗词魔方,根据提示填写魔方,没答对一空4分
第二轮:才艺展示,每位晋级终极挑战的选手准备一首古诗词吟诵,诗词内容从古诗词过级500首内选取,限时3分钟,自备幻灯片及背景音乐,由评委老师现场打分。
根据两轮比赛最终成绩进行排名,评出一等奖一名、二等奖两名、三等奖三名。
三、好好学吧
《好好学吧》是由湖南卫视推出的趣味代际对抗益智节目。节目采取擂台制,由1个中学生队长率领6个小学生组成的“学霸天团”负责守擂,与前来打擂的成年挑战者进行答题比赛。
比赛题目大致分为两类:知识类和智力类。知识类涵盖文学、历史、艺术、音乐、体育、地理、数理化、民俗,生活百科,英语等等。智力类涵盖推理、记忆、判断、观察、想象等。将根据难度系数将题库分成一到九年级。
节目分为两关:
第一关:采取擂台制,分别由7个学霸负责守擂,挑战者依次抽取三名学霸闯关。赢得的脑力基金在地屏题使用。
第二关:地屏题,队长守擂。队长胜利,基金减半;挑战者胜利,基金翻倍。
知识竞赛样式可能远不止上面那些,我们在举办竞赛活动时可以根据单位的条件和资源,结合竞赛主题进行选择,当然,你也可以充分发挥自己的想象,设计出其他更加有趣的竞赛样式来。关于知识竞赛最新玩法我将持续关注,大家也可以将自己设计的竞赛样式分享出来,让我们的知识竞赛活动办得有声有色。
我们知道知识竞赛常见玩法有个人必答、团队必答、风险题、抢答题等几种方式,关于这几种方式的具体规则相信大家很清楚了,这里就不再啰嗦了。那么除了这几种玩法外,还有其他更新的花样吗?今天,我们再整理一下近年来流行的知识竞赛新玩法。
一、打擂式竞赛
这种方式是从一站到底节目开始的,具体规则是:
1、随机从参赛者中抽出一位擂主,再由擂主挑选挑战者进行对抗。
2、每轮对答都是一组题库,题目由易到难,两个人答的题目类似,以显公平。
3、每人轮流答一道,擂主有免答权时可以选择“过”,过的题目交给挑战者答。
4、答错者掉下去,胜者成为新的擂主,直至所有人全打下去,胜者为最终赢家。
二、百人团答题
这种方式是从诗词大会节目开始的,下面以最新的第4季为例列出其具体规则:
1、个人追逐赛
每一场有四位选手参赛,每位选手最多答六题。挑战者与百人团同步答题,百人团答错的数量即为选手得分。
选手先选择一个主题的题目进行答题,每组6道题。
2、绝地反击
首次答错者在绝地反击自救环节中随机选择“横扫千军”“你说我猜”“出口成诗”其中一种方式进行自救。自救成功者将继续答题,失败则终止答题。总分最高者进入攻擂资格争夺赛。第一场个人追逐赛中胜出的选手直接进入擂主争霸赛。
(1)横扫千军:选手须和12位百人团选手对抗飞花令,说不出诗句者为失败。
(2)你说我猜:选手须在180秒的时间内和点评嘉宾一起搭档答对八道题。
(3)出口成诗:选手须在150秒的时间内说出与大屏幕上12个关键词相关联的12联诗句。
3、攻擂资格争夺赛
参赛选手总分最高者与百人团得分最高者对决,选手们进行飞花令、超级飞花令、诗词接龙三轮比拼,获胜者进入擂主争霸赛。第一场百人团和预备团中得分最高的两位选手直接进入攻擂资格争夺赛。
(1)、飞花令:软件随机抽一个字,选手背诗,诗中必须含此字,背不出者输。
(2)、超级飞花令:两个字或者更复杂的组合,选手背诗,诗中必须含这些内容,背不出者输。
(3)、诗词接龙:屏幕抽出一句诗,选手相继接下去,接不下去者输。
4、擂主争霸赛
攻擂资格争夺赛获胜者与上一场擂主进行比拼。擂主争霸赛共有九道抢答题,抢到并答对者得一分,答错则对方得分,率先获得五分者即为该场擂主。第一场个人追逐赛中胜出的选手直接与攻擂资格争夺赛胜出的选手对决。
三、多人同时在线答题
这种方式需要一个网络版竞赛软件,比如天纵竞赛软件网络高级版,选手通过电脑、平板或手机同时答题,时间到后,大屏列出各选手的答题成绩,如果有多名答对者,可以按所有时间先后额外加分。这种方式每个选手的题目相同,竞赛更加公平。
四、多人同时答一组题
这种方式和上面类似,需要一个网络版竞赛软件,选手通过电脑、平板或手机同时答题,不同的是这种方式是在一个规定时间里大家答一组题,而上面是一道题。大屏实时跳动显示每个队的答题成绩,增强现场气氛。时间到后,列出各选手答题时间及成绩。
五、闯关式答题
题目以组的形式出现,大屏上显示各个题组编号,选手选择一组题进行回答,在一定时间内答题,答对多少算多少,知识掌握好、反应快的选手答题自然多些。这种方式能使竞赛气氛达到高潮,一般用在竞赛后面的环节中。
除了以上竞赛形式以外,还有一些电视节目的竞赛样式大家可以参考模仿:
一、天才知道
《天才知道》是江苏卫视一档知识竞赛类节目。初赛“百人对决”赛制形式比较轻松活泼,参与门槛低,采用是非题进行淘汰,100名选手只需通过转身判断对错,做出回答。而每期的复赛环节则相当紧张激烈,共分7轮答题,每轮均需通过轮答题、抢答题淘汰分数较低的1位选手。若同分,则同分选手走上PK台,通过联想题进行对决,淘汰1位选手。最后一轮两人进行“巅峰对决”,通过互选名人出题决出本场比赛冠军。整场比赛节奏明快,打破一对一模式的局限,每个人的每一道题都决定着自己的命运,不存在任何侥幸,同时每轮均有反转机会,全程考验大学生的心理素质和抗压能力。
二、中华好诗词
《中华好诗词》是河北电视台自主研发的一档文化类季播节目。节目以弘扬中国传统诗词文化为宗旨,以寓教于乐为目标,集知识性和娱乐性于一体,通过全媒体的传播方式,是一档观众喜闻乐见、社会反响的品牌节目。分“初赛”和“决赛”两部分。
初赛:
1、初赛为海选形式,参赛选手按签到顺序分组比赛,5人一组,每位选手限时3分钟。
2、比赛内容为古诗词过级必背500首诗,由学习部干事随机抽取题目进行提问,规定时间内计算选手所答对的故诗。
决赛:
实行闯关形式
第一关:诗词对对碰
比赛规则:本关比赛为淘汰赛,选手自由结组,根据大屏幕提示回答问题,得分最低的三组被淘汰。
第二关:友情PK
比赛规则:本关比赛为晋级赛,参赛选手进行抽签分组进行小组PK,每组两人,共六组。由主持人当场念题,以猜拳方式决定谁先答题,题目形式为上句接下句。
第三关:终极挑战
比赛规则:本关分为两轮比赛
第一轮:诗词魔方,根据提示填写魔方,没答对一空4分
第二轮:才艺展示,每位晋级终极挑战的选手准备一首古诗词吟诵,诗词内容从古诗词过级500首内选取,限时3分钟,自备幻灯片及背景音乐,由评委老师现场打分。
根据两轮比赛最终成绩进行排名,评出一等奖一名、二等奖两名、三等奖三名。
三、好好学吧
《好好学吧》是由湖南卫视推出的趣味代际对抗益智节目。节目采取擂台制,由1个中学生队长率领6个小学生组成的“学霸天团”负责守擂,与前来打擂的成年挑战者进行答题比赛。
比赛题目大致分为两类:知识类和智力类。知识类涵盖文学、历史、艺术、音乐、体育、地理、数理化、民俗,生活百科,英语等等。智力类涵盖推理、记忆、判断、观察、想象等。将根据难度系数将题库分成一到九年级。
节目分为两关:
第一关:采取擂台制,分别由7个学霸负责守擂,挑战者依次抽取三名学霸闯关。赢得的脑力基金在地屏题使用。
第二关:地屏题,队长守擂。队长胜利,基金减半;挑战者胜利,基金翻倍。
知识竞赛样式可能远不止上面那些,我们在举办竞赛活动时可以根据单位的条件和资源,结合竞赛主题进行选择,当然,你也可以充分发挥自己的想象,设计出其他更加有趣的竞赛样式来。关于知识竞赛最新玩法我将持续关注,大家也可以将自己设计的竞赛样式分享出来,让我们的知识竞赛活动办得有声有色。