请问下什么是GPU的浮点运算能力?主要干什么的?

如题所述

GPU计算能力强主要是因为他的大部分电路都是进行算术计算的单元,实际上加法器乘法器这些都是相对较小的电路,即使做很多这种运算单元,都不会占用太多芯片的面积。而且由于GPU的其他部件占得面积小,它也可以有更多的寄存器和缓存来存储数据。CPU之所以那么慢,一方面是因为有大量的处理其他程序如分支循环之类的单元,并且由于cpu处理要求有一定的灵活性,那么cpu的算术逻辑单元的结构也要复杂很多。简单的说,就为了提高分支指令的处理速度,cpu的很多部件都用于做分支预测,以及在分支预测错误的时候,修正和恢复算术逻辑单元的结果。这些都大大的增加了器件的复杂度。
另外,实际上现在的CPU的设计上也在向GPU学习,就是增加并行计算的,没有那么多控制结构的浮点运算单元。例如intel的sse指令集,到目前可以实现同时进行4个浮点运算,而且增加了很多寄存器 另外,想学习GPU计算的话,去下载一个CUDA的SDK,里面有很详细的说明文档
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第1个回答  推荐于2017-07-05
GPU主要是进行是进行图形渲染的 有人说GPU的性能达到CPU的40倍这个说法是很不全面的 如果光说GPU在并行和密集上达到CPU40倍性能这个或许可行(个人认为没有这么夸张,最好的GPU能达到最好的CPU的10倍就很令人吃惊的了,况且现在CPU出现了多核,这使CPU的运算大大提高了,而GPGPU貌似还限于单核),但在全运算上这么说就很没根据了 其实把GPU当作普通处理器使用依然有着不小的难度,其中最要命的恐怕就是GPU是被专门设计来处理图形,因此它的架构和编程环境都难通用。GPU运行非图形程序时,往往需要依靠极其复杂的算法和较为曲折的流程,GPU的强大运算潜力很多时候就在这样的迂回过程中被一点点耗尽。 除此以外,由于没有统一的API和驱动支持,GPU程序的开发者不得不针对每个GPU架构开发对应的软件版本,使得把GPU当作普通处理器项目的推进难度倍增。本回答被网友采纳
第2个回答  2013-09-01
(如果你不是专门搞这行的话)这好像需要专业显卡才能更好的输出,一般显卡的浮点运算能力的确强大,从输出的情况上看也不给力啊,玩游戏上是看不出来的,有兴趣的话下个BOINC客户端,用自己的显卡给BOINC等做做科学分布式计算,给世界做点贡献

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