如何在客户端上建立一个Socket与服务器端连接,包括连接的函数?

如何在客户端上建立一个Socket与服务器端连接,包括连接的函数?(我做的是基于局域网的企业级通讯系统),还有怎么样在客户端上实现发送和接收数据及客户端与客户端是如何建立TCP/IP连接实现互相传输数据?

进入mysql,创建一个新用户xuys:
格式:grant 权限 on 数据库名.表名 用户@登录主机 identified by "用户密码";
grant select,update,insert,delete on *.* to xuys@192.168.88.234 identified by "xuys1234";
查看结果,执行:
use mysql;
select host,user,password from user;
可以看到在user表中已有刚才创建的xuys用户。host字段表示登录的主机,其值可以用IP,也可用主机名,
将host字段的值改为%就表示在任何客户端机器上能以xuys用户登录到mysql服务器,建议在开发时设为%。
update user set host = '%' where user = 'xuys';
2、 ./mysqladmin -uroot -p21century reload
./mysqladmin -uroot -p21century shutdown
3、./mysqld_safe --user-root &
记住:对授权表的任何修改都需要重新reload,即执行第3步。

如果经过以上3个步骤还是无法从客户端连接,请执行以下操作,在mysql数据库的db表中插入一条记录:
use mysql;
insert into db values('192.168.88.234','%','xuys','Y','Y','Y','Y','Y','Y','Y','Y','Y','Y','Y','Y');
update db set host = '%' where user = 'xuys';
重复执行上面的第2、3步。
温馨提示:答案为网友推荐,仅供参考
第1个回答  2013-08-23
【zhuokai】:Socket.RemoteAddress Socket.RemoteHost服务器端可以给连接上的客户端发送测试数据,一定时间内回收到客户端反应的可认为在线.【zhuokai】:请参考: 【ylsl917】:我用的API,不是用的控件,我贴出代码来,麻烦大家给我修改一下吧procedure TForm1.OnWork1Accept(var message: TMessage);Var Client_Addr: TSockAddr; ClientLen: Integer; s:string;begin FillChar(Client_Addr,Sizeof(Client_Addr),0); ClientLen := Sizeof(Client_Addr); Conn_Socket := Accept(Server_Socket,@Client_Addr,@ClientLen);{ 能不能在这里判断出建立的这个 Comm_Socket 是哪台机器建立的,其IP是多少?} //读取/关闭 事件 WSAAsyncSelect(Conn_Socket, Form1.Handle, WM_WORK1_READ, FD_READ or FD_CLOSE);end;【ylsl917】:解决了,只要 Client_Addr.sin_addr.S_addr 转换成字符串IP就行了 function IPIntToStr(I:Integer):String; var sinaddr:in_addr; begin sinaddr.S_addr:=i; result:=String(inet_ntoa(sinaddr)); end;【ylsl917】:还有谁上来说说怎么做到长连接!!!【wj19781215】:自己定义活动包探测客户端是否在线,不要用windows的全局活动包检测,至于长连接就是tcp哦。【ylsl917】:谢谢楼上的 还有一个问题啊 我用API实现socket 能不能让程序既是服务器端,又是客户端 【zhuokai】: 我用API实现socket 能不能让程序既是服务器端,又是客户端 意思是在同一个程序里客户端连接服务器?可以的,多个线程【wj19781215】:用getsockname和getpeername【abcdefgdeng】:在socketserver的onAccept事件中用Socket.RemoteAddress读取【ylsl917】: 我用API实现socket 能不能让程序既是服务器端,又是客户端 意思是在同一个程序里客户端连接服务器?可以的,多个线程
第2个回答  2013-08-23
客户端源码(uClientMain.pas):
unit uClientMain;
interface
uses
Windows, Messages, SysUtils, Classes, Graphics, Controls, Forms, Dialogs,
ScktComp, ComCtrls, ToolWin, ExtCtrls, StdCtrls, Buttons;
const
SocketHost = '172.16.1.6'; //服务器端地址
type
TfrmClientMain = class(TForm)
ControlBar1: TControlBar;
ToolBar1: TToolBar;
tbConnected: TToolButton;
tbSend: TToolButton;
tbClose: TToolButton;
tbDisconnected: TToolButton;
ClientSocket: TClientSocket;
Edit1: TEdit;
Memo1: TMemo;
StatusBar: TStatusBar;
btnSend: TBitBtn;
procedure tbConnectedClick(Sender: TObject);
procedure tbDisconnectedClick(Sender: TObject);
procedure ClientSocketRead(Sender: TObject; Socket: TCustomWinSocket);
procedure tbSendClick(Sender: TObject);
procedure tbCloseClick(Sender: TObject);
procedure FormShow(Sender: TObject);
procedure ClientSocketConnect(Sender: TObject;
Socket: TCustomWinSocket);
procedure ClientSocketConnecting(Sender: TObject;
Socket: TCustomWinSocket);
procedure ClientSocketDisconnect(Sender: TObject;
Socket: TCustomWinSocket);
procedure FormClose(Sender: TObject; var Action: TCloseAction);
procedure ClientSocketError(Sender: TObject; Socket: TCustomWinSocket;
ErrorEvent: TErrorEvent; var ErrorCode: Integer);
private
{ Private declarations }
public
{ Public declarations }
end;本回答被网友采纳
第3个回答  推荐于2018-05-07
ClientSocket组件为客户端组件。它是通信的请求方,也就是说,它是主动地与服务器端建立连接。
ServerSocket组件为服务器端组件。它是通信的响应方,也就是说,它的动作是监听以及被动接受客户端的连接请求,并对请求进行回复。
ServerSocket组件可以同时接受一个或多个ClientSocket组件的连接请求,并与每个ClientSocket组件建立单独的连接,进行单独的通信。因此,一个服务器端可以为多个客户端服务。
设计思路
本例包括一个服务器端程序和一个客户端程序。客户端程序可以放到多个计算机上运行,同时与服务器端进行连接通信。
本例的重点,一是演示客户端与服务器端如何通信;二是当有多个客户端同时连接到服务器端时,服务器端如何识别每个客户端,并对请求给出相应的回复。为了保证一个客户端断开连接时不影响其它客户端与服务器端的通信,同时保证服务器端能够正确回复客户端的请求,在本例中声明了一个记录类型:
type
client_record=record
CHandle: integer; //客户端套接字句柄
CSocket:TCustomWinSocket; //客户端套接字
CName:string; //客户端计算机名称
CAddress:string; //客户端计算机IP地址
CUsed: boolean; //客户端联机标志
end;
利用这个记录类型数据保存客户端的信息,同时保存当前客户端的连接状态。其中,CHandle保存客户端套接字句柄,以便准确定位每个与服务器端保持连接的客户端;Csocket保存客户端套接字,通过它可以对客户端进行回复。Cused记录当前客户端是否与服务器端保持连接。
下面对组件ServerSocket和ClientSocket的属性设置简单说明。
ServerSocket的属性:
· Port,是通信的端口,必须设置。在本例中设置为1025;
· ServerTypt,服务器端读写信息类型,设置为stNonBlocking表示异步读写信息,本例中采用这种方式。
· ThreadCacheSize,客户端的最大连接数,就是服务器端最多允许多少客户端同时连接。本例采用默认值10。
其它属性采用默认设置即可。
ClientSocket的属性:
· Port,是通信的端口,必须与服务器端的设置相同。在本例中设置为1025;
· ClientType,客户端读写信息类型,应该与服务器端的设置相同,为stNonBlocking表示异步读写信息。
· Host,客户端要连接的服务器的IP地址。必须设置,当然也可以在代码中动态设置。
其它属性采用默认设置即可。本回答被网友采纳

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