iOS 不支持 Flash 的真实原因是什么

如题所述

网上有人这么说的:
我想利益才是最关键的。

Adobe Flash有它自己一套的运作方式,如果IOS支持Flash无异于给Action Script开发者直接开发IOS应用的机会。这样苹果好不容易建立起来的那套封闭式产业链就会被打破,就像楼上有位朋友说的,苹果很有可能会被架空。毕竟相信大多数人都不喜欢用ObjectC开发应用,也不一定喜欢每做出一个应用就放到App Store上给苹果赚钱……

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以上回答是我去年四五月份时候的回答了,当时只是想突出利益,就随便写了几句。近几日这个问题不知为何被顶起来了,也有一些知友表示“这个回答被点这么多支持真是让人失望.”,那么我也对此做一些补充。
技术方面的问题。我不是非常专业,@Benjamin的回答那么多人顶,也说明了从技术上苹果拒绝Flash是有一定道理的。
但我的回答主要还是偏重利益,观点如下:
1.如果IOS接受了Flash,那么应用开发者完全可以在windows上使用AS作为语言进行IOS应用编写,MAC系列产品、Object-c会因此受到一定负面影响(不可估)。毕竟AS语言在一定程度上拥有许多拥护者,能用AS写IPAD应用的话,原来的AS工程师就不用再去钻研Object-c了。
2.如果IOS接受了Flash,并且支持了Flash的runtime,那么,用户只要安装了adobe flash这一个“应用”,就可以从各个地方下载flash文件,用这一个应用打开这些flash文件来进行不同应用的使用。这个简直就是侵犯了苹果App Store的根本利益,是其绝对不能接受的。
试想,开发商为了避免给苹果分成,将下载授权做到自己的网站,用户可以付费给开发商并下载对应的flash游戏,使用flash打开,苹果在这个过程中就完全坑爹了,他赚不到一分钱。

不知各位看官怎看,至少我觉得,AppStore才是苹果目前核心中的核心,如果要动它的蛋糕,苹果是绝对不允许的。
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