如题所述
1、打开ps新建一块画布。
2、我们先选择矩形选框工具,这时布尔运算的命令就会出现在我们工具栏的上面,一共有四个工具,我们可根据需要选择所需要的命令。
3、这里我先选择矩形选框工具,任意拉取一个新的选框。它的快捷方式是M键。当然也可以选择椭圆选框工具。
4、新建一个选框之后,这时我们选择布尔运算的第二个命令,意思是相加,在画布上拉取会出现一个加号。它的快捷方式是shift键。
5、我们再执行布尔运算中的第三个命令,从选取减去意思是相减。在画布上拉取会出现一个减号。它的快捷方式是alt键。
6、我们再执行布尔运算中的第四个命令,它的意思是选取选区交叉的部分,在画布上拉取时会出现一个乘号。它的快捷方式是shift+alt键。
1、打开Photoshop,这里演示所使用的版本为Photoshop cs4,其他版本亦可。
2、新建图层,可根据自己需求填写画布大小,演示所用尺寸800*800,大家可以根据需要自行建立。
3、我们首先在左侧工具栏中选择矩形选框工具,然后布尔运算的命令就会出现在我们工具栏的上方,可以发现有四个工具,我们可根据需要选择所需要的命令。
4、选择矩形选框工具后,在图层任意位置拉取新的选框,可以使用快捷键M键,同理也可以选择椭圆选框工具。
5、选框拉取之后,此时我们可以选择布尔运算的第二个选项,意思是相加,在画布上拉取会出现一个加号,可以使用快捷键shift键。
6、同理布尔运算中的第三个选项,意思是从选取减去,在画布上拉取会出现一个减号,可以使用快捷键alt键。
7、布尔运算的第四个选项,意思是选取选区交叉的部分,在画布上拉取时会出现一个乘号,可以使用快捷键shift+alt键。
本回答被网友采纳关于布尔运算的技术操作教程
1. 执行“文件”-“新建”命令,快捷键”Ctrl+N”,在弹出的新建对话框中设置参数后新建空白文件。
2. 绘制矩形:选择工具箱中的“矩形工具”,在选项栏中更改“填充”色,“描边”为无,创建矩形。
3. 按住Alt并单击鼠标左键,画第二个矩形。 画好后松开鼠标,就会出现一个被剪掉的图形。
4. 选择“椭圆工具”,在已有图形的基础上,再次按住“Alt”键单击鼠标左键绘制一个椭圆,做出房门的图形。
5. 选择“多边形工具”,在属性栏中设置多边形的边数为“3”,在矩形图形的基础上,按住“Shift”键单击鼠标左键
6.如果做不出合适的形状,可以选择工具箱中的“直接选择工具”,选中其中的点进行位置的调节。(被选中的点是黑色的,没被选中的点是空心)
7.调整完后,最终效果就完成了如图所示。
布尔运算是数字符号化的逻辑推演法,包括联合、相交、相减。在图形处理操作中引用了这种逻辑运算方法以使简单的基本图形组合产生新的形体,并由二维布尔运算发展到三维图形的布尔运算。由于布尔在符号逻辑运算中的特殊贡献,很多计算机语言中将逻辑运算称为布尔运算,将其结果称为布尔值。希望此教程对你有所帮助。
本回答被网友采纳在做图形加减的时候,一定注意两个形状一定要在一个图层。你可以新建两个图层,然后按住Ctrl+E ,这样就可以合并图层了。psc5版本之后,合并图层之后,还是形状。
2、图层的相对位置很重要
我们拿“减去顶层形状”举例子。如果要达到在原有的基础上减去顶层形状,记得一定要单一选中最低层的图像,如果不确定是底层图像,可以在“路径排列方式里将形状至于底层。如果你全选了形状或者选中了顶层形状执行这个命令,ps会默认减去自己,将原来不是透明部分变成形状。
3、先按住Shift再新建形状,表示在原有的形状上加上新建的形状。
记住一定要先按住Shift,否则就会新建图层,然后以正正方形(以矩形为例)的图像新建。
先按住Shift,新建形状之后,再放开Shift,就可以任意形状新建了。
3、先按住Alt再新建形状,表示在原有的形状上减去新建的形状。
记住一定要先按住Alt,否则就会新建图层,然后以原点为中心新建形状。
先按住Alt,新建形状之后,再放开Alt,就可以以任一点新建图层。
5、按住Shift+Alt组合键,表示保留原有的形状和新建的形状重合的部分
一定要先按住组合键,否则会新建图层,然后以原点为中心,正方形(以矩形为例)新建图层。
先按住Shift+Alt,新建形状之后,再放开Shift+Alt,就可以以任一点新建图层。
6、在新建形状的时候,任何时候按住空格键,可以随意移动形状位置