游戏画面和电影、CG画面的差别在哪? 或者说是制作上的区别 额 我不是问怎么做

我听说啥光追啥玩意 还有说电影是后台运行大量数据 什么玩意的

游戏电影CG都是由单幅画面的连续播放形成的。游戏画面是实时渲染的,简单也就是实时渲染每一张屏幕上的图片,一秒会渲染很多张。CG大多都是离线渲染的,离线渲染质量高,但是对渲染硬件要求也很高,需要的时间也很长,渲染一张图的时间就会很长,视你的机器配置而定,几十分钟,几个小时,几天一张都是有可能的。但是现在一般会有渲染农场来渲染这些画面(理解为超级计算机)。所以制作上区别是很大的。

另外光追是指的光线追踪,这是个图形学里面的概念比较复杂,你可以去百度一下。电影我猜你说的是CG电影吧,其实电影是先录制再来播放的,不需要再来在后台运行数据,在播放时在后台运行数据的那叫实时渲染,游戏是这样。追问

额 那也就是说在做CG的时候需要运行大量的数据 要超级电脑去渲染 然后再放到游戏里去 当我们看到的时候就是渲染好的效果 那为什么游戏里一秒就渲染几张 可是CG电影里却要那么长间?

不过很多科幻电影比如阿凡达 那些应该要进行电脑的画面制作吧 那些需要像游戏CG那样渲染吗?我听说制作阿凡达的超级电脑 都有几万核

追答

CG的画面比游戏要好得多了,精细度也高得多。电影和游戏里面的CG大致都差不多。

追问

不过很多科幻电影比如阿凡达 那些应该要进行电脑的画面制作吧 那些需要像游戏CG那样渲染吗?我听说制作阿凡达的超级电脑 都有几万核

追答

游戏CG其实就是动画电影。电影的制作不仅仅有电脑制作还会合成现实里的影响。就电脑制作的这个方面其实都是渲染出来的。游戏CG更加纯粹的全是电脑做的东西,电影有合成因素。比如阿凡达的潘多拉星期就是大部分用vue渲染的,然后合成了一些现实中的东西,比如一些张家界的山,在说的通俗点,你看到的那座浮空的山一半是取的张家界的景,一半是电脑渲染的。现在的电脑渲染如果想要写实的话可以做的非常真实,这一点也是电影和游戏CG的差距,游戏CG的投资毕竟不如电影多,所以往往你会觉得电影渲染的画面比游戏CG好很多,其实说白了都是电脑渲染的。举个例子吧,比如《源代码》这部电影,所有的场景(包括车站城市火车等等除了人)全是电脑渲染出来的,但是你完全察觉不到,这就是影视和游戏的差距了。

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第1个回答  2013-04-12
以前在各大学校里都流传着这么一个恐怖故事
说是A校有不干净的东西 每当十五的时候 学校门口的鲁迅像的眼睛就会动
所有教学楼都会停电
楼梯会从原来的13阶变成14阶
实验室的水龙头放出来的水会变成红色
还有1楼尽头的那个厕所只要有人进去了就再也出不来了

于是 一群不信邪的孩子们约好15那天去探险
晚上12点 他们准时来到了那所学校的门口
鲁迅像的眼睛望着左边 他们记下了 生怕出来的时候记不得有没有动过
他们来到了教室 打开开关 咦 不是亮着的么?
“骗人。”一个男孩发出抱怨

“再看看吧。”

来到了楼梯口 “1 2 3...13没错阿 是13阶阿?”
孩子们有点怀疑传说的真实性了

于是他们又来到了实验室 水龙头打开了 白花花的水流了出来

“真没劲阿 我们白来了!”
刚开始的刺激感都消去了一半。
最后 他们来到了那个厕所
女孩子虽然口上说不相信 可是还是不敢进去
于是让刚刚很拽地说不怕的小C进去

看了表 1点整
2分钟后 男生出来了

“切 都是骗人的”
孩子们不欢而散。
出门时 一个看门人发现了他们 喝斥他们怎么可以那么晚还在学校逗留。孩子们撒腿就跑
小B特地注意了一下门口的石追问

呵呵,那是我干的 被你发现了

追答

假的吧!

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