如题所述
一、const int 和int 的区别
1、返回值
const int & 是返回这个数值的一个常量的引用。
而int 是返回这个数值的一个拷贝。
int 是进行拷贝构造,而const int & 是返回的引用。拷贝构造更消耗时间,与此同时还用析构函数。因为产生了一个拷贝,你就可以轻易地修改拷贝的内容。
2、取指针
const int类型一旦定义以后就不能修改,int类型是随时可以修改的。
在取指针方面,const有略复杂的东西,但是常规的、合理的操作不应该涉及到,因为const int是用来保存一些全局常量的,这些常量在编译期可以改,在运行期不能改。
听起来这像宏,其实这确实就是用来取代宏的: #define PI 3.14 const float Pi = 3.14; 如果你的代码里用到了100次PI(宏),你的代码中会保存100个3.14这个常数。
鉴于使用常数进行运算的机器代码很多时候会比使用变量来的长,如果你换用100次Pi(const float),程序编译后的机器码里就不需要出现100次常量3.14,只要在需要的时候引用存有3.14的常量就行了。
特别在复杂的运算里,3.14这个常量(其实是无法修改的变量)会被一直装载在寄存器里带来一些性能提升。
3、内容
constint* p; //p可变,p指向的内容不可变,int const* p; //p可变,p指向的内容不可变。 int* const p; //p不可变,p指向的内容可变 const int* const p; //p和p指向的内容都不可变。
二、const的作用:
1、可以定义const常量,具有不可变性。
例如:const int Max=100; Max++会产生错误;
2、便于进行类型检查,使编译器对处理内容有更多了解,消除了一些隐患。
例如: void f(const int i) { .........} 编译器就会知道i是一个常量,不允许修改;
3、可以避免意义模糊的数字出现,同样可以很方便地进行参数的调整和修改。 同宏定义一样,可以做到不变则已,一变都变!
如1中,如果想修改Max的内容,只需要它修改成:const int Max=you want;即可!
4、可以保护被修饰的东西,防止意外的修改,增强程序的健壮性。 还是上面的例子,如果在函数体内修改了i,编译器就会报错;
例如: void f(const int i) { i=10;//error! }
5、可以节省空间,避免不必要的内存分配。
扩展资料
当const修饰的是指针类型,那么指针的值就不能改变,即不能指向其他地址,但是可以通过指针修改其指向地址里面的值。
当const修饰时指针指向的类型时候,那么指针被指向其他地址,但是不能通过指针修改指针里面的值。
1)先从const int i说起。
使用const修饰的i我们称之为符号常量。即,i不能在其他地方被重新赋值了。注意:const int i与int const i是等价的,相同的,即const与int的位置无所谓。
2)const int *p
看例子:
int i1=30;
int i2=40;
const int *p=&i1;
p=&i2; //此处,p可以在任何时候重新赋值一个新的内存地址。
i2=80; //这里能用*p=80来代替吗?答案是不能
printf("%d",*p); //输出80
分析:p的值是可以被修改的,即它可以重新指向另一个地址。但是不能通过*p来修改i2的值。
首先,const修饰的是整个*p(注意,是*p而不是p),所以*p是常量,是不能被赋值的。虽然p所指的i2是变量而不是常量;
其次,p前并没有用const修饰,所以p是指针变量。能被赋值重新指向另一个内存地址。
参考资料:百度百科——const
一、区别如下:
1、int定义的量是变量,它的值可以更改;而const int 定义的是一个常量,它的值不可以更改。
2、int在定义的时候,不需要初始化,而const int 在定义的时候必须初始化;
二、const的作用:把对象转换成一个常量
拓展资料
const与define。两者都可以用来定义常量,但是const定义时,定义了常量的类型,所以更精确一些。#define只是简单的文本替换,除了可以定义常量外,还可以用来定义一些简单的函数,有点类似内联函数(Inline)。const和define定义的常量可以放在头文件里面。
参考资料:
本回答被网友采纳1、内容不同
constint* p; //p可变,p指向的内容不可变,int const* p; //p可变,p指向的内容不可变。 int* const p; //p不可变,p指向的内容可变 const int* const p; //p和p指向的内容都不可变。
2、取指针
const int类型一旦定义以后就不能修改,int类型是随时可以修改的。
3、返回值
const int是返回这个数值的一个的引用。
而int是返回这个数值的一个拷贝。
const作用:
1、可以定义const常量,具有不可变性。
例如:const int Max=100; Max++会产生错误。
2、便于进行类型检查,使对处理内容有更多了解,消除了一些隐患。
例如: void f(const int i) { .........} 编译器就会知道i是一个常量,不允许修改。
3、可以保护被修饰的东西,防止意外的修改,增强程序的。
扩展资料:
const 和指针一起使用会有几种不同的顺序,如下所示:
1、const int *p1;
2、int const *p2;
3、int * const p3;
在最后一种情况下,指针是只读的,也就是 p3 本身的值不能被修改;在前面两种情况下,指针所指向的数据是只读的,也就是 p1、p2 本身的值可以修改(指向不同的数据),但它们指向的数据不能被修改。
当然,指针本身和它指向的数据都有可能是只读的,下面的两种写法能够做到这一点:
1、const int * const p4;
2、int const * const p5;
在取指针方面,const有略复杂的东西,但是常规的、合理的操作不应该涉及到,因为const int是用来保存一些全局常量的,这些常量在编译期可以改,在运行期不能改,听起来这像宏,其实这确实就是用来取代宏的:
#define PI 3.14
const float Pi = 3.14;
如果你的代码里用到了100次PI(宏),你的代码中会保存100个3.14这个常数,鉴于使用常数进行运算的机器代码很多时候会比使用变量来的长,如果你换用100次Pi(const float),程序编译后的机器码里就不需要出现100次常量3.14,只要在需要的时候引用存有3.14的常量就行了,特别在复杂的运算里,3.14这个常量(其实是无法修改的变量)会被一直装载在寄存器里带来一些性能提升。
清楚了const的用法,const int和int的区别就很简单,int i里的i可以被更改,是真正的变量,const int i的i不可以被更改,是有着变量外衣的常数。本回答被提问者和网友采纳
const int* a
int* const a ;
如果const位于星号的左侧,则const就是用来修饰指针所指向的变量,即指针指向为常量;如果const位于星号的右侧,const就是修饰指针本身,即指针本身是常量