如题所述
3dmax放样方向不对有两种转换方法
1、180度反方向
当我们放样路径在顶视图,而放样图形是在前视图或左视图,那么这样我们放样经常会出现的问题就是我们放样方向里外方向反个180度。
那么我们要从新再次放样,在放样的时候按住ctrl键,就能实现我们需要的方向。
或者我们改变放样路径或者放羊图形的绘图方向也能解决这个问题,但是需要反复试几次,但是最简单的就是我们按住ctrl键就可以了。
2、90度反方向
如果我们的路径在前视图或左视图,而我们的图形在顶视图,那么就容易出现放样角度长90度的问题。
例如我们做欧式门套,窗套,花样式应该朝前面的,但是我们放样出来时候会出现花边在上面或线面,这个时候我们只能改变放样路径或者放样图形的绘图方向来实现能正确的方向。
还有一个方法,就是把放样图形转化为可编辑样条线,在样条线级别里面全部框选放样图形,然后执行旋转命令么这样就能实现你角度的改变,可以任意角度。
扩展资料:
1、要进行放样我们首先要找出我们要放样物体的“截面”和“路径”,然后知道路径所在的面和图形所在的面。
2、在做好路径和图形后选择路径或者图形,然后再“创建”面板中选择“集合体”,在下拉表中找出“符合对象”,选择放样,饭后在放样面板中的“创建方法”中选择“获取路径”或者“获取图形”。
参考资料来源:百度百科—放样
别听那几个胡说, 放样方向反了有两种办法,第一种 选择你放样的形状, 进入线编辑就是 第三个级别 点一下整个图形都红了 这时候旋转它 放样模型跟着变 否则不变
第二个方法是 选择放样出来的物体 进入 面子级别 然后在 物体上框选住 面 然后旋转 (注意,此旋转一定要锁定角度 方便转过头再调整回来,因为不可以用Ctrl+z恢复)如图
本回答被网友采纳另外,放样时选择关联方式,放样完毕后还可以选择“截面”图形进行层级编辑操作,也会影响放样物体的。
补充:
根据你的图片说明一下。无论是把凹槽设在门框的哪一侧,在建立二维图形时就要考虑他们的相对关系。例如:把门框路径画在前视图、截面图形画在顶视图。编辑截面图形时考虑它沿路径“生长”的情况,把凹槽位置设置正确。在放样时若出问题,只能出现凹槽位置错位180度的情况,此时可将路径线段进入“顶点”层级,把线段的“起点”换到线的另一端头,再放样就正确了。