如题所述
对于我来说喜欢偶像是一种寄托,我喜欢五月天,我觉得他们在我最孤单最彷徨最失落的时候给了我力量,让我有勇气走下去,也同样是他们教会了我人一定要有梦想,所以我很感谢他们,于是就想用喜欢他们的方式来报答他们。同时也希望他们给我更多的力量。
以上就是我对崇拜偶像的定义吧。
我是上海人,五月天每次来上海我都会去看他们,因为他们的现场震撼力实在是太强了。每一次都跟着他们感动,有时候他们唱歌我还会在下面哭,那是一种冲动,也许会有人觉得不可思议,但他们真的有这样的魔力!有时候看到他们就很激动,他们总是可以把人类深藏在内心的激情发挥出来,真的很高兴能在生命中碰到他们这样的人,他们真的很真实,好像就是你的朋友,他们很友好,可以和你聊天!
什么是养成?从养成游戏讲起。旅行青蛙,2018年1月,这款养生的佛系游戏。游戏的主角是一只大眼睛的小青蛙,小青蛙独自居住在一个石头洞的小屋里,“旅行青蛙”出不出门、什么时候出门、什么时候回来,全都是随机的。基本上80%的时间,蛙都不在家。玩家主人永远不知道,它在想什么?会做什么?什么时候回家?什么时候远行?中途遇到谁,发生怎样的故事?所能做的,就是收割三叶草,为它收拾好行囊,写字、吃饭、打盹、削木头。
这种“生养”式的游戏迅速受到玩家的喜爱,这款游戏准确把握住玩家的“牵挂心理”,让玩家更有“为人父母”的代入感,继《旅行青蛙》之后,《恋与制作人》这一养成系游戏迅速占领都市女青年的朋友圈,李泽炎这一虚拟男友形象成为女性(游戏90%为女性)掌中养成的完美偶像。不管是养儿子还是养男友,养成系成为女性最中意的概念,综艺节目灵敏的嗅到了这一转变。
《偶像练习生》一开始就由“全民制作人”进行投票,全程参与打造自己的偶像成绩,导师只负责指导作品,因此观众“养成偶像”的成分更多。相比较之前国内选秀型节目,《超女》《快男》《加油!好男儿》是由观众票选层层淘汰、晋级选拔而成,但因为这些节目中“评委”对选手进阶起着决定性作用,只有进入半决赛后观众才能影响竞选的结果。观众并没有对偶像有着“养成”的参与感。
而所谓的“全民制作人”通俗点说就是“豢养”偶像的粉丝们,每次看着比赛时台下热切的眼神,你都能看到“母性的光辉”。对偶像“母亲”也常常出现溺爱行为。
初期应该是完美系吸收粉,但是养成系的粉用户黏度更高,因为你投入了心血,现在国内基本还是前者吃香,不过感觉慢慢会变的,满屏锥子脸总会审美疲劳的。