如题所述
在电视上玩手游,分辨率不是问题,延迟不是问题,计算能力不是问题,最大的问题来自操作。手机游戏与电视、电脑游戏是两种截然不同的操作逻辑。人在玩游戏时,注意力始终集中在屏幕之上,电视、电脑游戏中操控装置是与显示器相分离的,但人通过肌肉记忆与手指的触觉感受来实现对于实体控制器的准确操作。
而手游由于设备的局限将操作与视觉都集中在一个屏幕之内,对虚拟按键的操作则必须依赖于视觉的辅助定位。一旦脱离视线,手指便无法在平滑的屏幕上准确定位,因此,当需要进行一定复杂度的操作时,便会面临操作困惑,而导致注意力分散,游戏体验降低。
大家会觉得AirPlay就是投屏工具,并没有什么强大的除了投屏也干不了其他事啊。这就不得不扯出AirPlay所基于的底层技术Bonjour。Boujour可以用来干嘛,简单的一句话来说Boujour可以让局域网内所有设备实现相互通信,是苹果推出的零配置网络标准。大家熟知的AirPlay(投屏),AirDrop(局域网数据传输),打印机控制,苹果多设备同步,iTunes无线同步等各种苹果方便好用的服务都会用到Bonjour。Boujour基于ip协议,所以说Boujour可以实现家庭中所有有无线模块的设备,简单的说能连上路由器的设备都可以整合到一起。可以想象家庭中有一台虚拟主机。
而所有接入局域网的设备都可以理解为虚拟主机的热插拔设备。手机,pc电脑,电视盒子,游戏主机这种有强大运算能力的设备接入,可以理解为给虚拟机器插了几根内存条加了几个cpu,而对于游戏手柄打印机扫地机器人等就输入虚拟机的外设了。想一想现在每个家庭能连上路由的设备有多少吧,把这些设备的cpu计算能力,内存容量,硬盘空间,外设全加到一起,这台虚拟机一定很牛逼。
好了这里插一句跟提问相关的,手机游戏怎么融入这个场景,很简单想象一下iWatch,同一款游戏有很好的ip有强大的用户群,我出一个虚拟机版的为什么不行。在外满足碎片化的娱乐,回家满足其他方面的需求。举个简单例子,我地铁上弱网推图,回家Wi-Fi大屏实时大场景团战,开会时用iwatch升装备。而手机在这个虚拟机中的角色就是主控中心。