如题所述
LOL中五大大乱斗最强的英雄
在大乱斗里面,是只有一条直线的,这对于很多英雄来说是很好的,因为他们的技能很容易就命中敌人,这也就造成了他们在大乱斗中很强势。下面我们就来看看其中最具代表性的五大最强英雄。
琴女
技能随意释放
琴女在这个游戏里面是很好操作的,只要QWE不停地按,有大甩大就行了,要多简单就多简单。Q技能的攻击范围还很远,出了巫妖之后的AP伤害直追正常的中单AP输出,大招还能先手打个控制,一套输出打完就凭借着E技能的加速往后撤下,在这个模式里面回蓝很快,所以说琴女只要等待技能CD就好了,三级的时候出门就可以出催化神石,这样一直到最后都不会缺蓝,技能可以随意的释放。
大眼睛
技能距离很远
大乱斗这个模式是只有一条直线线路,这刚好给大眼睛发挥的空间,他的技能距离很远。大眼睛的输出在这种情况下能够打的很足,就是需要把握好释放时机EQW是正常的连招,利用被动打出的真伤和三个技能的伤害叠加,一套小连招就能打掉脆皮大半血,有了大招之后加个大招的伤害,一套技能秒人轻轻松松。不过大眼睛本身也比较脆,打团的时候注意站位靠后点,带上净化比较好。
维鲁斯
基本上走中路
现在维鲁斯基本上走中路,但是在大乱斗中就最爽了,出门就可以一把大剑或是穿甲剑,打在脆皮身上就是好几百血,伤害非常恐怖。出门的时候可以学两级Q技能,就用Q技能去消耗敌人,装备出上女神之泪是很好叠加的,后期就不停的放Q,大乱斗里只有一条兵线,维鲁斯最多用两个Q就能清理掉。
泽拉斯
恐怖的后期
前期伤害虽然不高,不过在中后期,泽拉斯的恐怖就体现出来了,本来在匹配中很难命中的大招在这个大乱斗里面变得容易命中了,泽拉斯用Q技能清兵线速度也非常快,,顺带着还能够用Q技能的伤害打到敌人的身上,E技能眩晕的距离也很远,在大乱斗里泽拉斯只要纯出输出就好了,敌人有隐身刺客就加个金身,打团就在队友后面远程释放技能好了,都不需要跑到前面打输出。
火男
团战中最爆炸的输出
改动后的火男在大乱斗中简直成了输出机器,超远的消耗技能和眩晕机制,被动还能够打出范围的高额伤害,火男在团战中能打出最爆炸的输出。打团的时候什么先不用管,先把大招扔出去,再向着人多的地方放W,再释放E技能,Q技能看准了晕人,晕不中没关系,前面那一套就能够打出超高的伤害,这一套可以在团战中打出最大化的输出,还能够用Q技能克制对面的突进。
作者:不知中发之既白
大乱斗模式-随机英雄一直是一件很尴尬的事情,它的精髓只有三个字:看运气。随机到强力英雄的,比如赏金艾希这种,就赢了一半;随机到弱势英雄的,比如塔姆巴德这种,开局就走在了翻盘的路上。但即便如此,大乱斗还是一个人气很高的游戏模式。无他,见面就是干,简单直接,而且粗暴。
上周拳头官方的《问问拳头》栏目中就提到了一个关于大乱斗模式的改动的问题。
【有没有想过让极地大乱斗更具竞技性?比如:在极地大乱斗中解锁全部英雄,或者是开放极地大乱斗排位赛?】
LOL设计总监鬼蟹回答了这个问题。
我想先说一下,我们当前对极地大乱斗并没有大型改动计划,所以不必在接下来的几个版本(注:接下来几个版本的主要任务是季中坦克大改)期待这些了。但是我可以简单说一下关于极地大乱斗的设计我们所做的一些讨论。
总体上,这个游戏模式很受欢迎而且队列也很健康(就是说有足够多的玩家进行这个模式,所以等待时间不算长),因此我们不想冒有损极地大乱斗热度的风险做太多改动。
虽说如此,我们认为英雄的分配方式并不是很完善。我们并不支持有些玩家为了获得更有限的英雄池而专门使用大乱斗帐号的做法,因为这多少有悖于我们的初衷。所以我们确实讨论过是否应该让英雄池不仅局限于已购买和周免英雄,而是拓展到全部英雄(或者是所有英雄中的一大部分,并且周期性进行更换)。
此外,极地大乱斗并没有真正满足玩家们用更短的时间进行英雄联盟游戏的需求。大乱斗的时间可能会很短,但也可能持续很久,我不确定这些漫长的游戏是否有永恒般的史诗感。大乱斗游戏或许欠缺能够终结游戏的决定性时刻。如果能在不影响整体游戏的前提下,我们希望看到大乱斗游戏更多地持续在20到30分钟之间。
我们知道有些英雄机制并不能真正地传递到嚎哭深渊当中,因为他们是针对召唤师峡谷设计的。通常我们是可以接受这点的,因为大乱斗模式总体来说可能有些英雄就是更有优势,但我们确实会尝试对那些问题特别严重的英雄采取措施——比如巴德。
由于涉及到随机元素,所以我不确定为大乱斗提供排位模式是否有意义。如果你一直拿到那些自己不是很熟悉的英雄,一直输掉关键的对局感觉可能会非常令人沮丧。另一方面,如果我们添加更多的重选机制或其它系统让玩家能选到自己想用的英雄,那么这可能会破坏要面对随机英雄的整体设计。可能在不影响大乱斗本质的情况下,它的核心就是不适合排位赛模式。
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在LOL这个游戏中,极地大乱斗是一个常驻的模式,深受广大玩家的喜爱,因为只有一条线路,那么很多英雄就具有优势,但是下面这五个英雄就非常的废。
TOP-1巴德
巴德在匹配模式中是一个非常强力的辅助英雄,下路基本上能够很好的消耗敌人。Q技能的距离很远,伤害很高,最主要的是W技能的回血和E技能的穿墙。E技能的穿墙技能不仅能够让自己进入还能够让对手进入,这是一个快速支援和逃生的好技能。但是在大乱斗中这个技能就很鸡肋了,基本上没有基本用E技能,就是一条路,就相当于少了一个技能,很是尴尬。
TOP-2蛮王
大家都知道蛮王强势的原因就是他的暴击概率,一级的时候满怒气就能够有百分之三十五的暴击概率,这是非常恐怖的,相当于一件装备的暴击概率。但是在大乱斗中只有一条兵线,五个人清一条线,那肯定是非常快的,蛮王的被动就叠加不起来,再加上蛮王是一个依赖普通攻击的近战英雄,很多时候都打不到敌人,这就导致伤害打不出来,最多是大招开启后打出几秒伤害。
TOP-3翠神
作为联盟里野区的大长腿英雄,很多玩家一开始是不看好这个翠神的,但是一段时间过后,这个英雄就被大神玩家们喜爱,刷野非常的快,偷野速度也很快,唯一不足的就是输出有点低,但是控制很给力。不过这些优势在大乱斗里面全都没有了,大乱斗这个模式里面是没有野怪的,也就是说发育很慢,翠神还没有输出,也就是说只有小菊能够打出伤害,自己只能充当一个超级兵。
TOP-4寡妇
寡妇在匹配模式里面大家都是了解的,来无影去无踪,简直就是黑暗里的女王。反野蹲人根本没有英雄能够抵挡,自己刷野也非常的快,一个Q技能的CD在一秒之内,基本上打野刀出来后能够无伤吊着野怪打。但是在大乱斗里面寡妇的优势就无限缩小了,基本上都是处于很尴尬的境地,一个药水能够显形三分钟,不死亡还无法回城,这就让寡妇失去了秒人的能力。
TOP-5乌迪尔
乌迪尔说实话在匹配模式里面也不讨喜,单体输出非常的高,但是很容易被放风筝,基本随便一个英雄都能够放风筝。这个英雄的所有输出都是依赖于普通攻击,也就是说只要乌迪尔碰不到你,他就无法对你造成伤害。在大乱斗这种一条线的模式中,要是乌迪尔能够打到人,那么他肯定是残血了,在靠近的途中就已经受到成吨的伤害了,没有死掉都是非常幸运了。
大乱斗一条路走到黑,而且有"雪球"这么一个特别技能,让很多腿短英雄焕发了第二春.这张图,比的就是全能,够肉能控能奶能秒,哪边英雄强,基本就决定了这场游戏的胜负.极地大乱斗是LOL里最直接最爽快的对推地图,那么里面有哪些最OP的英雄呢?
泽拉斯
前期伤害虽然不高,不过在中后期,泽拉斯的恐怖就体现出来了,大招很难躲,一条线让泽拉斯的Q技能命中率也提高不少
死亡颂唱者-卡尔萨斯
死歌长手,低消耗,AOE,一个Q下去随便都能炸中几个。死歌的最佳打法就是开团前Q无限消耗,开团的时候W出墙,然后E冲进敌人堆(最好冲到C位身边)。死了也不怕,还有7秒的无消耗能时间,保证让你身边的敌人痛不欲生。另外,大招因为能被打断,所以最好死亡进入灵魂状态后再放。、
蒸汽机器人-布里茨
只要机器人不发蒙,钩个对面的肉过来,其他情况基本都是一套秒的事,QE二连让你连闪现的机会都没有。
琴瑟仙女娑娜
琴女AP装备成型后,Q技能伤害非常恐怖高,W技能带加盾回血在缺少回复的大乱斗中显的尤其珍贵,大招的团控。E技能的加速等都让琴女在团战中表现不俗!
.爆破鬼才-吉格斯
吉格斯简直就是为这幅地图而生的英雄。四个全AOE输出+控制技能让他拥有大乱斗里最恐怖的爆发和和持续消耗,超长的Q技能让他可以轻松躲在远处进行无伤消耗。当你跋涉过对方前排,顶着残缺的身躯想抓他的时候,他还有E的减速和W的击飞+自保。
光辉女郎-拉克丝
Q技能射程远,还是穿透性质的硬控技能。W技能是直线群体性加盾。E技能更是神技,集减速、探视野、还有AOE爆发伤害。满CD后大招CD极短。简直是大乱斗的噩梦!!!