关于DotA斧王反击螺旋触发的问题...下幅图中 变量 应为什么类型,求图片...

谁有汉化版的DOTA未加密的地图也可以,我的邮箱785961247@qq.com 自己研究研究
若使单位攻击斧王前投掷骰子1-100,则在1-17则可触发剑刃风暴,这样的触发是否成立?若成立,该如何编辑触发

这其实就是个if函数和和一个指针运算然后是循环。如果用C语言来解释的从事件到动作就是定义变量,后面是主函数,最后是一个循环。DOTA是用jass编写的,但是jass解释起来太麻烦,要牵扯到全局变量,游戏缓存以及哈希表。如果用C语言就直观一些也好解释。本人学艺不精,不好意思啊!
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第1个回答  2013-03-18
您好,电话问制修订工作,不是很稳定,有时有消息延迟或失败,以及提示的错误信息,没有通过审核,因为时间太长,不能进行。可以发现百度草地飞华]
第2个回答  2012-12-22
这是什么?我只知道FW被人攻击时才会触发反击螺旋.你想要FW触发反击螺旋要看你的人品
第3个回答  2012-12-22
我日,哥们,玩的傲啊。已经上升到研究系统运算的层次来了。看不懂的说。
第4个回答  2012-12-23
斧王如果被3个单位攻击会触发反转螺旋
第5个回答  2012-12-24
为什么你不用闪电球那个技能。我觉得好用啊。你把闪电球那个净化技能改为剑刃风暴不就完事了吗追问

斧王被人攻击时才会触发反击螺旋,那么请问如何主动触发剑刃风暴啊....

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