玩了鬼泣5最终打维吉尔即使在但丁必死难度下也很简单,跟鬼泣3最终BOOS的维吉尔的攻击伤害差远了

鬼泣5难度设定比较适中,不像鬼泣3即使在中等难度下新手也会被虐的半死

新鬼泣的简单是出了名的。
基本每个BOSS从外形到战斗力都是小怪级别的,更恐怖的是M1的BOSS即便是DMD难度恶魔闪避+魔化可以用斧头直接一波带走,而且基本没啥难度.......M6的魅魔,名字和外形不吐槽了,我突然觉得四代蛤蟆还挺萌。这个BOSS攻击动作太大太慢,也是杂兵级别,挥手攻击居然还能弹反,这就罢了,弹反成功后居然直接晕过去.........M10巴巴斯,其实这个BOSS我挺喜欢,比较有创意的BOSS,不过依旧没难度,打他还能高速回魔这就真奇葩了........M14魔帝之子,传言因为这个BOSS和维吉尔后面的射杀新鬼泣被控诉虐杀婴儿...........M19魔帝,魔帝的形象,我当场就被吓疯了。战力更是吓人,除了攻击力高以外基本没啥用,砸地加冲击波容易多,三连拍居然还没冲击波.............M20维吉尔,这版维吉尔套用前作很多招,幻影剑后射、四代次元斩、疾走居合、拳套流星(呃,没拳套),下劈,额外添加了丢剑气、空中丢剑气、分身等项目。但是那么多华丽招式居然很多都能用恶魔链拉过来斧头劈或者空连,抑或用来加恶魔闪避。想到维吉尔会被空连...太吓人了....................

全作游戏的难点全在跳箱子和小怪上了,DMD在M16的二双刀加一女巫是我个人认为本作最大的难点所在,不怕丢人的说我第一次DMD难度的阵亡就是在这里,接下来的重新打了两次才猥琐过的。

实际上,新鬼泣如果低难度设计很简单那么确实很好,但是高难度也简单那就不对了,实际上感觉新鬼泣制作并没怎么用心,至少很多地方做的恨不如人意。20个关卡,其中五关纯粹作为了BOSS战,而且为了表现关卡不太短还加入各种跳箱子、各种跳不过去的即时演算战斗画面.......还有一关M15更是短的可怜,而且这一关通关大部分时间都用在看跳不过去的过场了...........评价系统亦是如此,收集度纯粹是一次成功万年不愁的设计...............BOSS战更是失败,难度上升仅仅提高了血量(抑或防御上升、抑或主角伤害下降,新鬼泣的具体数据目前我也不知道)和伤害,而且血量上升也不大,对玩家的威胁几乎没怎么变化,没有提升攻击频率,威胁性攻击使用率也没多大提升。BOSS比小怪容易对付并不失败,但当差距太大时就真见鬼了。

这段时间把新作全难度过了,总体感觉,反正以我个人感觉.......新鬼泣的难度甚至没有号称最失败的鬼泣2难,当初第一次打鬼泣2,在普通难度在最后的M18被虐得死去活来,那一次死了无数遍,最后沦落到嗑药才过去。新鬼泣一直没给我这种感觉,几乎都比较顺利,死了再死难度的确很麻烦,比DMD还麻烦,不过耐心点打还是过去了,严格说这不是真正意义的无伤,而是可以承受三伤................................
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