如题所述
这个不是特别难懂
常见的外交辞令有
贸易权 结盟 军事通行权 进献贡金 给予地区 地图信息 要求进攻地区 停火(交战国)成为附庸国 等等
贸易权很好解释 就是双方开始通商 增加贸易收入(限于盟国和中立国 开战双方无贸易)一般没有拒绝的
结盟就是双方成为盟友 有协同作战义务 不过如果玩家和正在交战的双方都成为盟友则两国自动停战 还有如果玩家的两个盟友开战自己则可选的与一国联盟破裂成为中立 还有玩家和两个结盟的盟友之一开战的话如果在前期会破裂另一方联盟 后期另一个盟国会和你的交战国破裂联盟
军事通行权就是你的军队可以在对方领土上行动和驻扎停留(没有取得的国家你军队在别人领土上一回合后会向你提出侵犯领土的警告)
贡金就是要钱或者给钱 地区同理
地图信息就是对方的势力范围会以自己派系的颜色在左下角战略地图上显示
这些辞令分在提出的条件 和提供的要求 里面
条件就是你能给的 比如军事通行就是允许对方在自己领土活动 要求反之
对方提出要求后你可以先不点同意与否 直接在左边要求或条件栏里附加条款
比如被你打得节节败退的国家主动提出停火就可以用 给予地区 的要求逐步吞并
一般贸易权没人拒绝 地图信息互换(条件要求都点上)成功率也很高
谈判前先用这些热场子 谈成功的次数越多越利于接下来的谈判成功 增加外交官影响力
给予大量贡金也有利于谈判成功 不过看个人取舍
暂时想到这些
我还有其他关于罗马全站的回答 可以参考
新年快乐
人Q神
常见的外交辞令有
贸易权 结盟 军事通行权 进献贡金 给予地区 地图信息 要求进攻地区 停火(交战国)成为附庸国 等等
贸易权很好解释 就是双方开始通商 增加贸易收入(限于盟国和中立国 开战双方无贸易)一般没有拒绝的
结盟就是双方成为盟友 有协同作战义务 不过如果玩家和正在交战的双方都成为盟友则两国自动停战 还有如果玩家的两个盟友开战自己则可选的与一国联盟破裂成为中立 还有玩家和两个结盟的盟友之一开战的话如果在前期会破裂另一方联盟 后期另一个盟国会和你的交战国破裂联盟
军事通行权就是你的军队可以在对方领土上行动和驻扎停留(没有取得的国家你军队在别人领土上一回合后会向你提出侵犯领土的警告)
贡金就是要钱或者给钱 地区同理
地图信息就是对方的势力范围会以自己派系的颜色在左下角战略地图上显示
这些辞令分在提出的条件 和提供的要求 里面
条件就是你能给的 比如军事通行就是允许对方在自己领土活动 要求反之
对方提出要求后你可以先不点同意与否 直接在左边要求或条件栏里附加条款
比如被你打得节节败退的国家主动提出停火就可以用 给予地区 的要求逐步吞并
一般贸易权没人拒绝 地图信息互换(条件要求都点上)成功率也很高
谈判前先用这些热场子 谈成功的次数越多越利于接下来的谈判成功 增加外交官影响力
给予大量贡金也有利于谈判成功 不过看个人取舍
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