三国杀之父黄凯

黄凯的生平、家庭背景、教育背景、兴趣爱好、以及创作三国杀的过程等等。

黄恺,26岁,福建福清人,父母均是卫生学校的老师,2008年毕业于中国传媒大学动画学院游戏设计专业。毕业于中国传媒大学动画学院04级游戏设计专业,他于2006年10月首次在淘宝网上卖三国杀,于2008年1月正式发行。2月29日,《福布斯》中文版首度推出“中美30位30岁以下创业者”名单,他以《三国杀》游戏创始人身份名列中国榜。
与许多“80后”男生一样,谈起小时候玩过的游戏,黄恺如数家珍。但与同龄人不同的是,黄恺从小就不满足于遵循游戏的既有规则,而是对游戏进行改造,想方设法地在游戏中展现自己的想法,使其更具可玩性。小学四五年级时,他便自己手工绘制角色小纸牌,让周围的同学一起参与到游戏中。
他说自己从小就不喜欢被动:“玩游戏如果只是跟着它的设定去玩,那会觉得很被动,我不喜欢那种感觉,所以会去自己设计。”[1]
读大一时,黄恺接触了在国外已经有五六十年发展历史的桌游,加上当时国内非常流行“杀人游戏”,他就有了自己的想法:设计一款“不插电”的游戏,让人面对面交流,而不是像电子游戏一样紧握鼠标、盯着屏幕。 
至于怎样“灵光一现”,有了用三国人物作为游戏人物的念头,黄恺说,自己都很难说清楚,因为灵感总是很难琢磨的。不过,他从小就喜欢三国故事,熟读《三国演义》、《三国志》等,他明白三国故事肯定是游戏的好题材。
还在读大二的黄恺花了一个晚上的时间,借用一款名叫“三国无双”的日本游戏的图片,用电脑重新制作,并根据三国人物的性格,制定了游戏的规则。第二天他拿到打印店打印出来,这就是“三国杀”卡牌最初的“胚子”。在以后的3年多时间里,从重新设计图画到修订游戏规则,这套卡牌被不停地改版。
2004年,黄恺参加高考。父母一度想让他去学医,但他的眼里只有画画和游戏。最终,他考取了中国传媒大学动画学院游戏设计专业。
2006年夏天的某一天,黄恺跟朋友去北京一家老外开的“桌游吧”玩“杀人”游戏——这个经典桌游当时刚刚在国内兴起。黄恺玩得津津有味并深受启发,他想借鉴类似原理亲手编个游戏出来,创作冲动强烈。 黄恺与他的三国杀
2008年1月,即将毕业的黄恺和朋友杜彬一起成立了全国首家桌游公司游卡桌游,并担任首席设计师。这家创立时只有3个人5万元的公司,在三年后发展到了上百人数千万元的规模。黄恺当初上课走神儿设计的三国杀,仅2010年一年内就卖出200多万套。
“彪悍的人生不需要别人来指路。”23岁的黄恺是不会想到,自己上课走神设计的“三国杀”游戏纸牌能在短时间内就卖出了10万副,如今他在自己游卡桌游公司里任总设计师,公司也从2008年1月刚创立时的3个人5万元,用了不到两年的时间发展到了近百人数百万元的规模,并仍在稳步的发展和前进。
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第1个回答  2013-03-05
现在一种新的休闲娱乐方式走进人们生活—,玩桌游的人们可以不知道,但你不可以不知道三国杀,以及这位创业的财富故事。

或许很多人并不知道黄恺,但是很多人都熟悉一款风靡全国的桌面游戏——。而这款游戏的设计师,正是还未满三十岁的北京优卡桌游文化有限公司的设计师黄恺。以《三国杀》游戏创始人身份,一跃进入中文版首度推出“中美30位30岁以下创业者”的中国榜名单里,创造这份奇迹,黄恺只用了短短6年。
出生于1986年的黄恺,是一个不折不扣的标准80后。年轻、热血、充满了想象力和。

对一个从小热爱玩游戏和画画的人来说,随时随地的游戏涂鸦成为家常便饭,设计不同的游戏试验成为黄恺的一大爱好。

在黄恺大二的那年暑假,他在北京一家外国人所开的桌游吧里接触到了桌面游戏。而桌游的世界里,包罗万象,涉及的题材包括战争、贸易、文化、艺术、城市建设、历史甚至是电影,这让黄恺感到非常新鲜。

“那是2006年,中国还没有一款真正属于自己的桌面游戏,这让我有了创作的冲动。”在4月1日接受本报记者专访时,黄恺说。

由于当时大多数桌游都是,背景和角色对于中国的大部分玩家来说都很陌生。“能不能自己设计一款中国玩家的游戏?”黄恺就展开了大量的探索,开始尝试把游戏的角色替换成身边的人:熟悉的好友、同宿舍的兄弟,甚至在讲台上讲课的老师,并且度身定做了“独门绝技”。

当尝试创作到了一个阶段,黄恺又迸发出了另外一个奇思妙想:为什么不去用富有浓郁中国色彩的三国时期的呢?毕竟,三国故事更有得天独厚的群众基础。不到一年,黄恺就设计出了《三国杀》。

白手起家从淘宝挣来公司

游戏设计出来了,黄恺的心思也再次转动了:既然国外的桌游都能风生水起,那《三国杀》又何尝不可?黄恺和另外两个朋友合伙琢磨了一下,一番讨论后,成立工作室、上淘宝开网店、贩售《三国杀》,三人一拍即合。

当尝试着把第一套《三国杀》游戏放到淘宝店时,黄恺并没有意识到这款游戏能带给中国桌游怎样大的震撼。“最开始只是想随便赚点零花钱花。”黄恺笑着回忆。

经过焦急的等待后,当第一笔生意提示交易成功时,幸运之门也随即向他开启,之后销量开始逐渐上升,半年内更是卖出了上百套。

真正的转机出现在2007年。“从2007年初,开始每个月能卖出几十套的游戏,这其中不仅仅只是《三国杀》,还包含了其他的游戏。”黄恺说,通过旺旺和买家交流后发现,许多买家玩过之后觉得有趣就会推荐给其他人,这样口口相传,逐渐就扩大了玩家圈子,尤其是在当时的校园里,传播速度更快。

“我开始慢慢意识到互联网时代改变的不只是人们的娱乐方式,甚至能挖掘出边缘产业——桌面游戏。”三国杀游戏设计师黄恺感慨地说。

在淘宝上挣下,让他兴奋不已,成立正式公司也顺理成章了。2008年,即将毕业的黄恺成立了全国首家桌游公司——游卡桌游,并担任首席设计师。黄恺至今都还记得,为了赶在次年1月1日前能出版《三国杀》的正式游戏,他和伙伴们连续四个月没日没夜地设计绘制卡片,为了将游戏制作得更有趣,同伴也常常争论得面红耳赤。那时候正值毕业,论文和毕设都是硬关,测试卡牌之余还要不停在各个学校之间来回地跑动,熬夜失眠更是家常便饭。
黄凯(kayak)是一个热爱《bang!》的大学生,后来他把《bang!》的系统配上三国背景做出了《三国杀》

三国杀是中国传媒大学动画学院04级游戏专业学生三国杀相关海报壁纸(12张)设计,并于2009年6月底《三国杀》由出版发行被移植至网游平台的一款国内最流行的本回答被网友采纳
第2个回答  2013-03-09
黄恺,26岁,福建福清人,父母均是卫生学校的老师,2008年毕业于中国传媒大学动画学院游戏设计专业。毕业于中国传媒大学动画学院04级游戏设计专业,他于2006年10月首次在淘宝网上卖三国杀,于2008年1月正式发行。2月29日,《福布斯》中文版首度推出“中美30位30岁以下创业者”名单,他以《三国杀》游戏创始人身份名列中国榜。
与许多“80后”男生一样,谈起小时候玩过的游戏,黄恺如数家珍。但与同龄人不同的是,黄恺从小就不满足于遵循游戏的既有规则,而是对游戏进行改造,想方设法地在游戏中展现自己的想法,使其更具可玩性。小学四五年级时,他便自己手工绘制角色小纸牌,让周围的同学一起参与到游戏中。
他说自己从小就不喜欢被动:“玩游戏如果只是跟着它的设定去玩,那会觉得很被动,我不喜欢那种感觉,所以会去自己设计。”[1]
读大一时,黄恺接触了在国外已经有五六十年发展历史的桌游,加上当时国内非常流行“杀人游戏”,他就有了自己的想法:设计一款“不插电”的游戏,让人面对面交流,而不是像电子游戏一样紧握鼠标、盯着屏幕。 
至于怎样“灵光一现”,有了用三国人物作为游戏人物的念头,黄恺说,自己都很难说清楚,因为灵感总是很难琢磨的。不过,他从小就喜欢三国故事,熟读《三国演义》、《三国志》等,他明白三国故事肯定是游戏的好题材。
还在读大二的黄恺花了一个晚上的时间,借用一款名叫“三国无双”的日本游戏的图片,用电脑重新制作,并根据三国人物的性格,制定了游戏的规则。第二天他拿到打印店打印出来,这就是“三国杀”卡牌最初的“胚子”。在以后的3年多时间里,从重新设计图画到修订游戏规则,这套卡牌被不停地改版。
2004年,黄恺参加高考。父母一度想让他去学医,但他的眼里只有画画和游戏。最终,他考取了中国传媒大学动画学院游戏设计专业。
2006年夏天的某一天,黄恺跟朋友去北京一家老外开的“桌游吧”玩“杀人”游戏——这个经典桌游当时刚刚在国内兴起。黄恺玩得津津有味并深受启发,他想借鉴类似原理亲手编个游戏出来,创作冲动强烈。 黄恺与他的三国杀
2008年1月,即将毕业的黄恺和朋友杜彬一起成立了全国首家桌游公司游卡桌游,并担任首席设计师。这家创立时只有3个人5万元的公司,在三年后发展到了上百人数千万元的规模。黄恺当初上课走神儿设计的三国杀,仅2010年一年内就卖出200多万套。
“彪悍的人生不需要别人来指路。”23岁的黄恺是不会想到,自己上课走神设计的“三国杀”游戏纸牌能在短时间内就卖出了10万副,如今他在自己游卡桌游公司里任总设计师,公司也从2008年1月刚创立时的3个人5万元,用了不到两年的时间发展到了近百人数百万元的规模,并仍在稳步的发展和前进。

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