如题所述
中央处理器(英文Central Processing Unit,CPU)是一台计算机的运算核心和控制核心。CPU、内部存储器和输入/输出设备是电子计算机三大核心部件。其功能主要是解释计算机指令以及处理计算机软件中的数据。CPU由运算器、控制器和寄存器及实现它们之间联系的数据、控制及状态的总线构成。差不多所有的CPU的运作原理可分为四个阶段:提取(Fetch)、解码(Decode)、执行(Execute)和写回(Writeback)。 CPU从存储器或高速缓冲存储器中取出指令,放入指令寄存器,并对指令译码,并执行指令。所谓的计算机的可编程性主要是指对CPU的编程。
CPU功能
※简介
计算机求解问题是通过执行程序来实现的。程序是由指令构成的序列, 英特尔和AMD主流CPU和CPU插槽
执行程序就是按指令序列逐条执行指令。一旦把程序装入主存储器(简称主存)中,就可以由CPU自动地完成从主存取指令和执行指令的任务。
CPU具有以下4个方面的基本功能:数据通信,资源共享,分布式处理,提供系统的可靠性
指令控制
这是指控制程序中指令的执行顺序。程序中的各指令之间是有严格顺序的,必
英特尔早期经典CPU须严格按程序规定的顺序执行,才能保证计算机系统工作的正确性。
※操作控制
一条指令的功能往往是由计算机中的部件执行一序列的操作来实现的。CPU要根据指令的功能,产生相应的操作控制信号,发给相应的部件,从而控制这些部件按指令的要求进行动作。
时间控制
时间控制就是对各种操作实施时间上的定时。在一条指令的执行过程中,在什么时间做什么操作均应受到严格的控制。只有这样,计算机才能有条不紊地工作。
※数据加工
即对数据进行算术运算和逻辑运算,或进行其他的信息处理。
CPU从存储器或高速缓冲存储器中取出指令,放入指令寄存器,并对指令译码。它把指令分解成一系列的微操作,然后发出各种控制命令,执行微操作系列,从而完成一条指令的执行。
指令是计算机规定执行操作的类型和操作数的基本命令。指令是由一个字节或者多个字节组成,其中包括操作码字段、一个或多个有关操作数地址的字段以及一些表征机器状态的状态字以及特征码。有的指令中也直接包含操作数本身。
&提取
第一阶段,提取,从存储器或高速缓冲存储器中检索指令(为数值或一系列数值)。由程序计数器(Program Counter)指定存储器的位置。(程序计数器保存供识别程序位置的数值。换言之,程序计数器记录了CPU在程序里的踪迹。)
提取指令之后,程序计数器根据指令长度增加存储器单元。指令的提取必须常常从相对较慢的存储器寻找,因此导致CPU等候指令的送入。这个问题主要被论及在现代处理器的快取和管线化架构。
&解码
CPU根据存储器提取到的指令来决定其执行行为。在解码阶段,指令被拆解为有意义的片断。根据CPU的指令集架构(ISA)定义将数值解译为指令。一部分的指令数值为运算码(Opcode),其指示要进行哪些运算。其它的数值通常供给指令必要的信息,诸如一个加法(Addition)运算的运算目标。这样的运算目标也许提供一个常数值(即立即值),或是一个空间的定址值:暂存器或存储器位址,以定址模式决定。在旧的设计中,CPU里的指令解码部分是无法改变的硬件设备。不过在众多抽象且复杂的CPU和指令集架构中,一个微程序时常用来帮助转换指令为各种形态的讯号。这些微程序在已成品的CPU中往往可以重写,方便变更解码指令。
&执行
在提取和解码阶段之后,紧接着进入执行阶段。该阶段中,连接到各种能够进行所需运算的CPU部件。
&写回
最终阶段,写回,以一定格式将执行阶段的结果简单的写回。运算结果经常被写进CPU内部的暂存器,以供随后指令快速存取。在其它案例中,运算结果可能写进速度较慢,但容量较大且较便宜的主记忆体中。某些类型的指令会操作程序计数器,而不直接产生结果。这些一般称作“跳转”(Jumps),并在程式中带来循环行为、条件性执行(透过条件跳转)和函式。许多指令会改变标志暂存器的状态位元。这些标志可用来影响程式行为,缘由于它们时常显出各种运算结果。例如,以一个“比较”指令判断两个值大小,根据比较结果在标志暂存器上设置一个数值。这个标志可藉由随后跳转指令来决定程式动向。在执行指令并写回结果之后,程序计数器值会递增,反覆整个过程,下一个指令周期正常的提取下一个顺序指令。如果完成的是跳转指令,程序计数器将会修改成跳转到的指令位址,且程序继续正常执行。许多复杂的CPU可以一次提取多个指令、解码,并且同时执行。这个部分一般涉及“经典RISC管线”,那些实际上是在众多使用简单CPU的电子装置中快速普及(常称为微控制(Microcontrollers))。
基本结构简介
CPU包括运算逻辑部件、寄存器部件和控制部件等。
运算逻辑
运算逻辑部件,可以执行定点或浮点算术运算操作、移位操作以及逻辑操作,也可执行地址运算和转换。
寄存器部件
寄存器部件,包括通用寄存器、专用寄存器和控制寄存器。
32位CPU的寄存器
通用寄存器又可分定点数和浮点数两类,它们用来保存指令执行过程中临时存放的寄存器操作数和中间(或最终)的操作结果。
通用寄存器是中央处理器的重要组成部分,大多数指令都要访问到通用寄存器。通用寄存器的宽度决定计算机内部的数据通路宽度,其端口数目往往可影响内部操作的并行性。
专用寄存器是为了执行一些特殊操作所需用的寄存器。
控制寄存器通常用来指示机器执行的状态,或者保持某些指针,有处理状态寄存器、地址转换目录的基地址寄存器、特权状态寄存器、条件码寄存器、处理异常事故寄存器以及检错寄存器等。
有的时候,中央处理器中还有一些缓存,用来暂时存放一些数据指令,缓存越大,说明CPU的运算速度越快,市场上的中高端中央处理器都有2M左右的二级缓存,高端中央处理器有4M左右的二级缓存。
控制部件
控制部件,主要是负责对指令译码,并且发出为完成每条指令所要执行的各个操作的控制信号。
其结构有两种:一种是以微存储为核心的微程序控制方式;一种是以逻辑硬布线结构为主的控制方式。
微存储中保持微码,每一个微码对应于一个最基本的微操作,又称微指令;各条指令是由不同序列的微码组成,这种微码序列构成微程序。中央处理器在对指令译码以后,即发出一定时序的控制信号,按给定序列的顺序以微周期为节拍执行由这些微码确定的若干个微操作,即可完成某条指令的执行。
简单指令是由(3~5)个微操作组成,复杂指令则要由几十个微操作甚至几百个微操作组成。
逻辑硬布线控制器则完全是由随机逻辑组成。指令译码后,控制器通过不同的逻辑门的组合,发出不同序列的控制时序信号,直接去执行一条指令中的各个操作。
CPU功能
※简介
计算机求解问题是通过执行程序来实现的。程序是由指令构成的序列, 英特尔和AMD主流CPU和CPU插槽
执行程序就是按指令序列逐条执行指令。一旦把程序装入主存储器(简称主存)中,就可以由CPU自动地完成从主存取指令和执行指令的任务。
CPU具有以下4个方面的基本功能:数据通信,资源共享,分布式处理,提供系统的可靠性
指令控制
这是指控制程序中指令的执行顺序。程序中的各指令之间是有严格顺序的,必
英特尔早期经典CPU须严格按程序规定的顺序执行,才能保证计算机系统工作的正确性。
※操作控制
一条指令的功能往往是由计算机中的部件执行一序列的操作来实现的。CPU要根据指令的功能,产生相应的操作控制信号,发给相应的部件,从而控制这些部件按指令的要求进行动作。
时间控制
时间控制就是对各种操作实施时间上的定时。在一条指令的执行过程中,在什么时间做什么操作均应受到严格的控制。只有这样,计算机才能有条不紊地工作。
※数据加工
即对数据进行算术运算和逻辑运算,或进行其他的信息处理。
CPU从存储器或高速缓冲存储器中取出指令,放入指令寄存器,并对指令译码。它把指令分解成一系列的微操作,然后发出各种控制命令,执行微操作系列,从而完成一条指令的执行。
指令是计算机规定执行操作的类型和操作数的基本命令。指令是由一个字节或者多个字节组成,其中包括操作码字段、一个或多个有关操作数地址的字段以及一些表征机器状态的状态字以及特征码。有的指令中也直接包含操作数本身。
&提取
第一阶段,提取,从存储器或高速缓冲存储器中检索指令(为数值或一系列数值)。由程序计数器(Program Counter)指定存储器的位置。(程序计数器保存供识别程序位置的数值。换言之,程序计数器记录了CPU在程序里的踪迹。)
提取指令之后,程序计数器根据指令长度增加存储器单元。指令的提取必须常常从相对较慢的存储器寻找,因此导致CPU等候指令的送入。这个问题主要被论及在现代处理器的快取和管线化架构。
&解码
CPU根据存储器提取到的指令来决定其执行行为。在解码阶段,指令被拆解为有意义的片断。根据CPU的指令集架构(ISA)定义将数值解译为指令。一部分的指令数值为运算码(Opcode),其指示要进行哪些运算。其它的数值通常供给指令必要的信息,诸如一个加法(Addition)运算的运算目标。这样的运算目标也许提供一个常数值(即立即值),或是一个空间的定址值:暂存器或存储器位址,以定址模式决定。在旧的设计中,CPU里的指令解码部分是无法改变的硬件设备。不过在众多抽象且复杂的CPU和指令集架构中,一个微程序时常用来帮助转换指令为各种形态的讯号。这些微程序在已成品的CPU中往往可以重写,方便变更解码指令。
&执行
在提取和解码阶段之后,紧接着进入执行阶段。该阶段中,连接到各种能够进行所需运算的CPU部件。
&写回
最终阶段,写回,以一定格式将执行阶段的结果简单的写回。运算结果经常被写进CPU内部的暂存器,以供随后指令快速存取。在其它案例中,运算结果可能写进速度较慢,但容量较大且较便宜的主记忆体中。某些类型的指令会操作程序计数器,而不直接产生结果。这些一般称作“跳转”(Jumps),并在程式中带来循环行为、条件性执行(透过条件跳转)和函式。许多指令会改变标志暂存器的状态位元。这些标志可用来影响程式行为,缘由于它们时常显出各种运算结果。例如,以一个“比较”指令判断两个值大小,根据比较结果在标志暂存器上设置一个数值。这个标志可藉由随后跳转指令来决定程式动向。在执行指令并写回结果之后,程序计数器值会递增,反覆整个过程,下一个指令周期正常的提取下一个顺序指令。如果完成的是跳转指令,程序计数器将会修改成跳转到的指令位址,且程序继续正常执行。许多复杂的CPU可以一次提取多个指令、解码,并且同时执行。这个部分一般涉及“经典RISC管线”,那些实际上是在众多使用简单CPU的电子装置中快速普及(常称为微控制(Microcontrollers))。
基本结构简介
CPU包括运算逻辑部件、寄存器部件和控制部件等。
运算逻辑
运算逻辑部件,可以执行定点或浮点算术运算操作、移位操作以及逻辑操作,也可执行地址运算和转换。
寄存器部件
寄存器部件,包括通用寄存器、专用寄存器和控制寄存器。
32位CPU的寄存器
通用寄存器又可分定点数和浮点数两类,它们用来保存指令执行过程中临时存放的寄存器操作数和中间(或最终)的操作结果。
通用寄存器是中央处理器的重要组成部分,大多数指令都要访问到通用寄存器。通用寄存器的宽度决定计算机内部的数据通路宽度,其端口数目往往可影响内部操作的并行性。
专用寄存器是为了执行一些特殊操作所需用的寄存器。
控制寄存器通常用来指示机器执行的状态,或者保持某些指针,有处理状态寄存器、地址转换目录的基地址寄存器、特权状态寄存器、条件码寄存器、处理异常事故寄存器以及检错寄存器等。
有的时候,中央处理器中还有一些缓存,用来暂时存放一些数据指令,缓存越大,说明CPU的运算速度越快,市场上的中高端中央处理器都有2M左右的二级缓存,高端中央处理器有4M左右的二级缓存。
控制部件
控制部件,主要是负责对指令译码,并且发出为完成每条指令所要执行的各个操作的控制信号。
其结构有两种:一种是以微存储为核心的微程序控制方式;一种是以逻辑硬布线结构为主的控制方式。
微存储中保持微码,每一个微码对应于一个最基本的微操作,又称微指令;各条指令是由不同序列的微码组成,这种微码序列构成微程序。中央处理器在对指令译码以后,即发出一定时序的控制信号,按给定序列的顺序以微周期为节拍执行由这些微码确定的若干个微操作,即可完成某条指令的执行。
简单指令是由(3~5)个微操作组成,复杂指令则要由几十个微操作甚至几百个微操作组成。
逻辑硬布线控制器则完全是由随机逻辑组成。指令译码后,控制器通过不同的逻辑门的组合,发出不同序列的控制时序信号,直接去执行一条指令中的各个操作。
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第1个回答 2013-03-04
CPU是中央处理器,电脑的心脏部分,绝大部分计算工作都由它完成。它是电脑内部一个比较大的芯片,一般是独立安装的。
软件指用于完成特定功能的可运行数据代码本身。比如你写了张便签让你老公跪搓衣板,那么这张纸就是存储数据的硬件,而“回家就跪搓衣板,不然要你好看”,这些信息就是软件。软件,是数据,是信息,看不见摸不着。一张DVD光盘是硬件,DVD光盘所记录的内容是软件。
显卡也叫“显示适配器”,它是一个用于将计算机内部信息输出给显示器的设备。因为没有显示器显示,你就没办法操作电脑,所以显卡也是必须配件。
自上世纪90年代起,3D应用成为计算机重要应用,而CPU本身处理3D图像完全不给力,于是显卡开始接手专门进行3D图形处理。发展到现在,高性能显卡的硬件规模比CPU还要大,比CPU还要复杂。它以海量图形计算能力,为我们处理越来越复杂的3D画面(主要是3D游戏)。所以说,显卡是游戏的灵魂。本回答被网友采纳
软件指用于完成特定功能的可运行数据代码本身。比如你写了张便签让你老公跪搓衣板,那么这张纸就是存储数据的硬件,而“回家就跪搓衣板,不然要你好看”,这些信息就是软件。软件,是数据,是信息,看不见摸不着。一张DVD光盘是硬件,DVD光盘所记录的内容是软件。
显卡也叫“显示适配器”,它是一个用于将计算机内部信息输出给显示器的设备。因为没有显示器显示,你就没办法操作电脑,所以显卡也是必须配件。
自上世纪90年代起,3D应用成为计算机重要应用,而CPU本身处理3D图像完全不给力,于是显卡开始接手专门进行3D图形处理。发展到现在,高性能显卡的硬件规模比CPU还要大,比CPU还要复杂。它以海量图形计算能力,为我们处理越来越复杂的3D画面(主要是3D游戏)。所以说,显卡是游戏的灵魂。本回答被网友采纳
第2个回答 2013-03-04
你好知友!
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我尽量不用那些专业术语,用比较通俗易懂的语言来解释一下.
我们都知道,任何一台电脑都无法在没有操作系统的情况下使用,而CPU(中央处理器)就相当于是操作系统的心脏,电脑里的大脑,所有用户操作都会被操作系统编译成一条条可执行的机器代码交由CPU进行运算处理执行,所以.操作系统的作用就是电脑软件与硬件沟通的桥梁与纽带,而CPU的作用就相当于这座桥梁的核心构件(主跨梁).
电脑软件是指一组具有完整功能的计算机程序语言编制的代码集合,严格意义上说,操作系统也可以算作是一种有特殊意义的软件(程序).其他软件举例: 如:解压缩软件(WinRAR等)是用来压缩和解压缩文件的程序,播放器软件是用来解码和同时播放视频和音频的软件,
显卡主要用来解码和处理电脑里面有关图形图像的指令编码,发送到显示器还原显示为正确的图形图像.电脑桌面显卡,游戏图像显示和视频播放图像显示,操作窗口界面显示都需要有显卡的参与才能完成.显卡可分为集成(核芯)显卡和独立显卡,独立显卡因为具体单独的图形图像处理芯片(GPU),图像解码处理能力要好于集成(核芯)显卡.
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☆★☆ 【软硬谦施】 团队(电脑网络) ☆★☆ 祝顺利,如有帮助,望及时采纳. ☆★☆
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我尽量不用那些专业术语,用比较通俗易懂的语言来解释一下.
我们都知道,任何一台电脑都无法在没有操作系统的情况下使用,而CPU(中央处理器)就相当于是操作系统的心脏,电脑里的大脑,所有用户操作都会被操作系统编译成一条条可执行的机器代码交由CPU进行运算处理执行,所以.操作系统的作用就是电脑软件与硬件沟通的桥梁与纽带,而CPU的作用就相当于这座桥梁的核心构件(主跨梁).
电脑软件是指一组具有完整功能的计算机程序语言编制的代码集合,严格意义上说,操作系统也可以算作是一种有特殊意义的软件(程序).其他软件举例: 如:解压缩软件(WinRAR等)是用来压缩和解压缩文件的程序,播放器软件是用来解码和同时播放视频和音频的软件,
显卡主要用来解码和处理电脑里面有关图形图像的指令编码,发送到显示器还原显示为正确的图形图像.电脑桌面显卡,游戏图像显示和视频播放图像显示,操作窗口界面显示都需要有显卡的参与才能完成.显卡可分为集成(核芯)显卡和独立显卡,独立显卡因为具体单独的图形图像处理芯片(GPU),图像解码处理能力要好于集成(核芯)显卡.
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第3个回答 2013-03-04
看的见摸的着的为硬件 看得见摸不着为软件 CPU相当于大脑 用于处理信息 显卡是硬件 是一块电路板 插在主板上 一般玩游戏或者制图要求比较高 希望可以解决楼主的问题 不懂可以追问 纯本人手打 希望楼主给分
第4个回答 2013-03-04
CPU是电脑大脑,CPU越高玩游戏越流畅,显卡就是心脏,显卡越高玩游戏越快。