如题所述
弩:一骑绝尘
当前版本最强武器毫无疑问是在各种榜单上一骑绝尘的弩炮。那么为何如弩那么强?我说四点:
1、鼠键操作
弩从手柄操作换成鼠键操作无疑是最大的增强!你可以在任何时间任何地点瞬间精确瞄准怪物弱点,甚至能做出甩枪、追枪这样的玄幻动作。豪不夸张的说鼠键能比掌机手柄提升20%-25%的输出。
2、无后坐力
相对掌机OL的弩可以说是零后坐力,几乎感觉不到枪身抖动,这就意味着如果不考虑怪物急速移动的情况你完全可以百发百中。估计比掌机手柄操作提升5%-10%的输出。
3、弹道无偏斜
OL取消了弹道偏斜的设定,子弹射出之后弹道没有任何弧度,这就实现了指哪打哪,再加5%-10%输出。
以上三点输出提升都是单拿出来说的,综合到一起的带来的增益效应绝对是一加一大于二的。也就是说弩生下来已经是一把1、4-1、5倍攻击的武器!!!
4、卸甲
弩独有的卸甲能力更是bug一般的存在,在卸甲面前再硬的怪物也变成纸糊的一般。一把贯通3卸甲弩可以轻松将后期高强度怪物的狩猎效率提升3倍,幻之烈焰雌火龙狩猎中,卸甲弩掩盖了所有武器的光芒。
萌新往往在一开始被弩复杂的弹药系统唬住,而际上非常容易上手。ol真正做到了让fps玩家毫不障碍过度到mh。即使你重没玩过mh,只要拿上黄金AK,不对,是有着AK射速的黄金AWP,一样轻松虐杀古龙以外所有怪物。
最后说一下消声匿迹的蓄能弩。以牺牲机动性为代价换来的伤害依然不能对抗速射弩,拖沓的攻击动作相比速射突突突也是毫无观赏性,这样蓄能注定活在同胞兄弟的阴影下,最后消声匿迹也是人之常情。
最遗憾的是我最喜欢的眠麻控制弩陷阱炸弹人依然看不到踪影。
弓:怨声载道
说完弩炮就不得不说一下他这个倒霉蛋表弟。弓自从上测超神后现在一削再削,看看前段时间论坛井喷式的抱怨贴就知道弓的境遇了。问题关键在于玩家有没有财力全程强击瓶,显然除了少数土豪大部分弓还是射不起的。现在不是没人提这事了,是大部分弓都转弩了,喜闻乐见。相比之下弩就很少有弹药不足,需要在图里做的情况。下面就来吐槽一下:
1、秘箭
削到剩10发的高爆发秘箭,现在连爆发二字也削掉了······话又说回来,射抛物线这是什么奇葩姿势,蓄力到最强射直线反而没有伤害······三层天赋还弄个毫无价值的秘箭专精是什么鬼。
2、吊射
吊射再掌机本来是强力高点输出技能,而现在就是个摆设······好吧,能断尾······
最坑爹的是明明是个摆设还给他弄了4个天赋······凑成一茶几是么?
3、弓槽
弓槽的设定让弓每次进图就要空射4—5箭、、、时间就是金钱啊~~
没有天赋还好直接弃了,结果绝地爆发弓槽满后10秒全暴击,倾心爆发:暴力射击伤害翻倍。这天赋真正把弓槽摆到了最尴尬的位置,两个字:鸡肋。
4、瞄准状态切换
瞄准状态切换操作方式是我最不能忍的设定。每次瞄准要按一下E,要跑路不翻滚的话必须再按一下E(你还不能早按,还要等攻击动作完全结束)。玩家如果没有精确的按下E退出瞄准模式拉弓跑路,就算没受伤害也会打乱之前的攻击节奏,令人抓狂。就这一点谁还能说弩不如弓灵活?弩可是想跑就跑啊!如给弩也来个必须在射击后1秒点击右键关闭瞄准模式才能跑路的设定会如何?
理想的设定应该是松开E就可以直接退出瞄准模式!!或者我宁可不要这没卵用的移动瞄准。
说了这么多,弓也并非一无是处,至少在单刷一些极为活泼的怪物上还是比弩有优势的,比如极限金毛。什么?你从不单刷?当我没说。最后黄金弓的出场还是让弓看到了希望,一瓶40箭的强击,即使是平民也能全程射瓶了。
大剑:无所不能
大剑还是那把大剑,从掌机到ol一直延续着强劲的表现,破头、断尾、破背、破爪、破壳、倒地,再加上超强的输出能力无所不能!原本需要配装出的技能效果,现在天赋全部提供,也在一定程度上加强了大剑。如果你是只玩一种武器又不愿意组队,那么大剑绝对是你的不二选择。
在创新上并没有什么亮点也没有什么槽点。一击脱离的攻击方式注定了大剑很难再开发新技能,4蓄,拔刀强蓄力都算不上什么改变。
太刀:花实兼备
太刀生来就有灵活,机动,安全的特点,在本测中又添加了大量实用天赋使得开刃续刃毫无难度,这让太刀更加新手向。然而太刀也是萌新到睾丸之间跨度最大的武器,易于上手难于精通说的一点不错。萌新拿过来一通乱砍,看着热闹,伤害也不低。睾丸对位置的判断,出刀方向的考究,气刃的时机把握以及精确的算刀、追刀,都能极大提高狩猎效率。
不得不承认企鹅确实在太刀上下功夫了,逆袈裟斩,幻行斩,气刃极旋,拔刀集气斩等技能的添加让太刀更加华丽也更加暴力。值得一提的是太刀每招每式都很实用,都有讲究,玩家可以频繁运用每一招让狩猎变成一场舞会。然而高强金刀无限硬直又无情的宣告了舞会的终结······
大锤:潜力无限
大锤是我接触最晚的武器也是现在在用的武器。超强的打击感,强劲的控制能力,外加不俗的输出能力,你还有什么理由不入教?前两天有睾丸发出锁头速杀极限雌火龙的视频,无疑向世人宣告了我们大锤并不弱!!!有种你们比我快一倍啊!!!好吧输出能力只是不俗而已···平心而论大锤伤害不比大剑太刀高,但也差不到哪去,在狩猎鸟龙一家的时候甚至更加效率,雌火龙也只是不能断尾而已。
大锤属于典型的难于上手难于精通的武器,所以造成玩家基数少的现状,围绕大锤开发的打法也有限。想象一下倒地—抡抡抡纶—麻痹—抡抡抡纶—气绝—抡抡抡纶—倒地————根本停不下来呀!
什么?太刀大剑玩太久玩腻了?来吧朋友,欢迎加入鸡腿邪教。
双刀:华而不实
双刀从一开始的万众期待瞬间到无人问津,就像原本要闪亮登场的巨星刚迈上舞台就跌了个狗**一样难堪啊。
鬼人化不用耐力,而是用积攒武器槽的设定是最大败笔,不能嗑强走持续鬼人化最大输出,而是要不断切换状态就意味着要浪费掉大量的输出时间,然而双刀打的就是争分夺秒的快节奏输出。差评!
旋子回避什么鬼啊?毫无节奏感可言就是花把势。那么经典的鬼步,干净、利落、炫酷,非要改成这鬼东西。差评!
落叶斩同样是看着花哨却没有什么伤害,落叶斩进入鬼人化也比较尴尬,就那么几个天赋格真省不出地方!!!差评!
唯一的“亮点”是天赋可以打断鬼人乱舞,这下可以毫无忌惮的无脑输出了!可是积蓄武器槽的设定你又不能一直乱舞···
当前版本最强武器毫无疑问是在各种榜单上一骑绝尘的弩炮。那么为何如弩那么强?我说四点:
1、鼠键操作
弩从手柄操作换成鼠键操作无疑是最大的增强!你可以在任何时间任何地点瞬间精确瞄准怪物弱点,甚至能做出甩枪、追枪这样的玄幻动作。豪不夸张的说鼠键能比掌机手柄提升20%-25%的输出。
2、无后坐力
相对掌机OL的弩可以说是零后坐力,几乎感觉不到枪身抖动,这就意味着如果不考虑怪物急速移动的情况你完全可以百发百中。估计比掌机手柄操作提升5%-10%的输出。
3、弹道无偏斜
OL取消了弹道偏斜的设定,子弹射出之后弹道没有任何弧度,这就实现了指哪打哪,再加5%-10%输出。
以上三点输出提升都是单拿出来说的,综合到一起的带来的增益效应绝对是一加一大于二的。也就是说弩生下来已经是一把1、4-1、5倍攻击的武器!!!
4、卸甲
弩独有的卸甲能力更是bug一般的存在,在卸甲面前再硬的怪物也变成纸糊的一般。一把贯通3卸甲弩可以轻松将后期高强度怪物的狩猎效率提升3倍,幻之烈焰雌火龙狩猎中,卸甲弩掩盖了所有武器的光芒。
萌新往往在一开始被弩复杂的弹药系统唬住,而际上非常容易上手。ol真正做到了让fps玩家毫不障碍过度到mh。即使你重没玩过mh,只要拿上黄金AK,不对,是有着AK射速的黄金AWP,一样轻松虐杀古龙以外所有怪物。
最后说一下消声匿迹的蓄能弩。以牺牲机动性为代价换来的伤害依然不能对抗速射弩,拖沓的攻击动作相比速射突突突也是毫无观赏性,这样蓄能注定活在同胞兄弟的阴影下,最后消声匿迹也是人之常情。
最遗憾的是我最喜欢的眠麻控制弩陷阱炸弹人依然看不到踪影。
弓:怨声载道
说完弩炮就不得不说一下他这个倒霉蛋表弟。弓自从上测超神后现在一削再削,看看前段时间论坛井喷式的抱怨贴就知道弓的境遇了。问题关键在于玩家有没有财力全程强击瓶,显然除了少数土豪大部分弓还是射不起的。现在不是没人提这事了,是大部分弓都转弩了,喜闻乐见。相比之下弩就很少有弹药不足,需要在图里做的情况。下面就来吐槽一下:
1、秘箭
削到剩10发的高爆发秘箭,现在连爆发二字也削掉了······话又说回来,射抛物线这是什么奇葩姿势,蓄力到最强射直线反而没有伤害······三层天赋还弄个毫无价值的秘箭专精是什么鬼。
2、吊射
吊射再掌机本来是强力高点输出技能,而现在就是个摆设······好吧,能断尾······
最坑爹的是明明是个摆设还给他弄了4个天赋······凑成一茶几是么?
3、弓槽
弓槽的设定让弓每次进图就要空射4—5箭、、、时间就是金钱啊~~
没有天赋还好直接弃了,结果绝地爆发弓槽满后10秒全暴击,倾心爆发:暴力射击伤害翻倍。这天赋真正把弓槽摆到了最尴尬的位置,两个字:鸡肋。
4、瞄准状态切换
瞄准状态切换操作方式是我最不能忍的设定。每次瞄准要按一下E,要跑路不翻滚的话必须再按一下E(你还不能早按,还要等攻击动作完全结束)。玩家如果没有精确的按下E退出瞄准模式拉弓跑路,就算没受伤害也会打乱之前的攻击节奏,令人抓狂。就这一点谁还能说弩不如弓灵活?弩可是想跑就跑啊!如给弩也来个必须在射击后1秒点击右键关闭瞄准模式才能跑路的设定会如何?
理想的设定应该是松开E就可以直接退出瞄准模式!!或者我宁可不要这没卵用的移动瞄准。
说了这么多,弓也并非一无是处,至少在单刷一些极为活泼的怪物上还是比弩有优势的,比如极限金毛。什么?你从不单刷?当我没说。最后黄金弓的出场还是让弓看到了希望,一瓶40箭的强击,即使是平民也能全程射瓶了。
大剑:无所不能
大剑还是那把大剑,从掌机到ol一直延续着强劲的表现,破头、断尾、破背、破爪、破壳、倒地,再加上超强的输出能力无所不能!原本需要配装出的技能效果,现在天赋全部提供,也在一定程度上加强了大剑。如果你是只玩一种武器又不愿意组队,那么大剑绝对是你的不二选择。
在创新上并没有什么亮点也没有什么槽点。一击脱离的攻击方式注定了大剑很难再开发新技能,4蓄,拔刀强蓄力都算不上什么改变。
太刀:花实兼备
太刀生来就有灵活,机动,安全的特点,在本测中又添加了大量实用天赋使得开刃续刃毫无难度,这让太刀更加新手向。然而太刀也是萌新到睾丸之间跨度最大的武器,易于上手难于精通说的一点不错。萌新拿过来一通乱砍,看着热闹,伤害也不低。睾丸对位置的判断,出刀方向的考究,气刃的时机把握以及精确的算刀、追刀,都能极大提高狩猎效率。
不得不承认企鹅确实在太刀上下功夫了,逆袈裟斩,幻行斩,气刃极旋,拔刀集气斩等技能的添加让太刀更加华丽也更加暴力。值得一提的是太刀每招每式都很实用,都有讲究,玩家可以频繁运用每一招让狩猎变成一场舞会。然而高强金刀无限硬直又无情的宣告了舞会的终结······
大锤:潜力无限
大锤是我接触最晚的武器也是现在在用的武器。超强的打击感,强劲的控制能力,外加不俗的输出能力,你还有什么理由不入教?前两天有睾丸发出锁头速杀极限雌火龙的视频,无疑向世人宣告了我们大锤并不弱!!!有种你们比我快一倍啊!!!好吧输出能力只是不俗而已···平心而论大锤伤害不比大剑太刀高,但也差不到哪去,在狩猎鸟龙一家的时候甚至更加效率,雌火龙也只是不能断尾而已。
大锤属于典型的难于上手难于精通的武器,所以造成玩家基数少的现状,围绕大锤开发的打法也有限。想象一下倒地—抡抡抡纶—麻痹—抡抡抡纶—气绝—抡抡抡纶—倒地————根本停不下来呀!
什么?太刀大剑玩太久玩腻了?来吧朋友,欢迎加入鸡腿邪教。
双刀:华而不实
双刀从一开始的万众期待瞬间到无人问津,就像原本要闪亮登场的巨星刚迈上舞台就跌了个狗**一样难堪啊。
鬼人化不用耐力,而是用积攒武器槽的设定是最大败笔,不能嗑强走持续鬼人化最大输出,而是要不断切换状态就意味着要浪费掉大量的输出时间,然而双刀打的就是争分夺秒的快节奏输出。差评!
旋子回避什么鬼啊?毫无节奏感可言就是花把势。那么经典的鬼步,干净、利落、炫酷,非要改成这鬼东西。差评!
落叶斩同样是看着花哨却没有什么伤害,落叶斩进入鬼人化也比较尴尬,就那么几个天赋格真省不出地方!!!差评!
唯一的“亮点”是天赋可以打断鬼人乱舞,这下可以毫无忌惮的无脑输出了!可是积蓄武器槽的设定你又不能一直乱舞···
温馨提示:答案为网友推荐,仅供参考
第1个回答 2022-09-10
弩:一骑绝尘
当前版本最强武器毫无疑问是在各种榜单上一骑绝尘的弩炮。那么为何如弩那么强?我说四点:
1、鼠键操作
弩从手柄操作换成鼠键操作无疑是最大的增强!你可以在任何时间任何地点瞬间精确瞄准怪物弱点,甚至能做出甩枪、追枪这样的玄幻动作。豪不夸张的说鼠键能比掌机手柄提升20%-25%的输出。
2、无后坐力
相对掌机OL的弩可以说是零后坐力,几乎感觉不到枪身抖动,这就意味着如果不考虑怪物急速移动的情况你完全可以百发百中。估计比掌机手柄操作提升5%-10%的输出。
3、弹道无偏斜
OL取消了弹道偏斜的设定,子弹射出之后弹道没有任何弧度,这就实现了指哪打哪,再加5%-10%输出。
以上三点输出提升都是单拿出来说的,综合到一起的带来的增益效应绝对是一加一大于二的。也就是说弩生下来已经是一把1、4-1、5倍攻击的武器!!!
4、卸甲
弩独有的卸甲能力更是bug一般的存在,在卸甲面前再硬的怪物也变成纸糊的一般。一把贯通3卸甲弩可以轻松将后期高强度怪物的狩猎效率提升3倍,幻之烈焰雌火龙狩猎中,卸甲弩掩盖了所有武器的光芒。
萌新往往在一开始被弩复杂的弹药系统唬住,而际上非常容易上手。ol真正做到了让fps玩家毫不障碍过度到mh。即使你重没玩过mh,只要拿上黄金AK,不对,是有着AK射速的黄金AWP,一样轻松虐杀古龙以外所有怪物。
最后说一下消声匿迹的蓄能弩。以牺牲机动性为代价换来的伤害依然不能对抗速射弩,拖沓的攻击动作相比速射突突突也是毫无观赏性,这样蓄能注定活在同胞兄弟的阴影下,最后消声匿迹也是人之常情。
最遗憾的是我最喜欢的眠麻控制弩陷阱炸弹人依然看不到踪影。
弓:怨声载道
说完弩炮就不得不说一下他这个倒霉蛋表弟。弓自从上测超神后现在一削再削,看看前段时间论坛井喷式的抱怨贴就知道弓的境遇了。问题关键在于玩家有没有财力全程强击瓶,显然除了少数土豪大部分弓还是射不起的。现在不是没人提这事了,是大部分弓都转弩了,喜闻乐见。相比之下弩就很少有弹药不足,需要在图里做的情况。下面就来吐槽一下:
1、秘箭
削到剩10发的高爆发秘箭,现在连爆发二字也削掉了······话又说回来,射抛物线这是什么奇葩姿势,蓄力到最强射直线反而没有伤害······三层天赋还弄个毫无价值的秘箭专精是什么鬼。
2、吊射
吊射再掌机本来是强力高点输出技能,而现在就是个摆设······好吧,能断尾······
最坑爹的是明明是个摆设还给他弄了4个天赋······凑成一茶几是么?
3、弓槽
弓槽的设定让弓每次进图就要空射4—5箭、、、时间就是金钱啊~~
没有天赋还好直接弃了,结果绝地爆发弓槽满后10秒全暴击,倾心爆发:暴力射击伤害翻倍。这天赋真正把弓槽摆到了最尴尬的位置,两个字:鸡肋。
4、瞄准状态切换
瞄准状态切换操作方式是我最不能忍的设定。每次瞄准要按一下E,要跑路不翻滚的话必须再按一下E(你还不能早按,还要等攻击动作完全结束)。玩家如果没有精确的按下E退出瞄准模式拉弓跑路,就算没受伤害也会打乱之前的攻击节奏,令人抓狂。就这一点谁还能说弩不如弓灵活?弩可是想跑就跑啊!如给弩也来个必须在射击后1秒点击右键关闭瞄准模式才能跑路的设定会如何?
理想的设定应该是松开E就可以直接退出瞄准模式!!或者我宁可不要这没卵用的移动瞄准。
说了这么多,弓也并非一无是处,至少在单刷一些极为活泼的怪物上还是比弩有优势的,比如极限金毛。什么?你从不单刷?当我没说。最后黄金弓的出场还是让弓看到了希望,一瓶40箭的强击,即使是平民也能全程射瓶了。
大剑:无所不能
大剑还是那把大剑,从掌机到ol一直延续着强劲的表现,破头、断尾、破背、破爪、破壳、倒地,再加上超强的输出能力无所不能!原本需要配装出的技能效果,现在天赋全部提供,也在一定程度上加强了大剑。如果你是只玩一种武器又不愿意组队,那么大剑绝对是你的不二选择。
在创新上并没有什么亮点也没有什么槽点。一击脱离的攻击方式注定了大剑很难再开发新技能,4蓄,拔刀强蓄力都算不上什么改变。
太刀:花实兼备
太刀生来就有灵活,机动,安全的特点,在本测中又添加了大量实用天赋使得开刃续刃毫无难度,这让太刀更加新手向。然而太刀也是萌新到睾丸之间跨度最大的武器,易于上手难于精通说的一点不错。萌新拿过来一通乱砍,看着热闹,伤害也不低。睾丸对位置的判断,出刀方向的考究,气刃的时机把握以及精确的算刀、追刀,都能极大提高狩猎效率。
不得不承认企鹅确实在太刀上下功夫了,逆袈裟斩,幻行斩,气刃极旋,拔刀集气斩等技能的添加让太刀更加华丽也更加暴力。值得一提的是太刀每招每式都很实用,都有讲究,玩家可以频繁运用每一招让狩猎变成一场舞会。然而高强金刀无限硬直又无情的宣告了舞会的终结······
大锤:潜力无限
大锤是我接触最晚的武器也是现在在用的武器。超强的打击感,强劲的控制能力,外加不俗的输出能力,你还有什么理由不入教?前两天有睾丸发出锁头速杀极限雌火龙的视频,无疑向世人宣告了我们大锤并不弱!!!有种你们比我快一倍啊!!!好吧输出能力只是不俗而已···平心而论大锤伤害不比大剑太刀高,但也差不到哪去,在狩猎鸟龙一家的时候甚至更加效率,雌火龙也只是不能断尾而已。
大锤属于典型的难于上手难于精通的武器,所以造成玩家基数少的现状,围绕大锤开发的打法也有限。想象一下倒地—抡抡抡纶—麻痹—抡抡抡纶—气绝—抡抡抡纶—倒地————根本停不下来呀!
什么?太刀大剑玩太久玩腻了?来吧朋友,欢迎加入鸡腿邪教。
双刀:华而不实
双刀从一开始的万众期待瞬间到无人问津,就像原本要闪亮登场的巨星刚迈上舞台就跌了个狗**一样难堪啊。
鬼人化不用耐力,而是用积攒武器槽的设定是最大败笔,不能嗑强走持续鬼人化最大输出,而是要不断切换状态就意味着要浪费掉大量的输出时间,然而双刀打的就是争分夺秒的快节奏输出。差评!
旋子回避什么鬼啊?毫无节奏感可言就是花把势。那么经典的鬼步,干净、利落、炫酷,非要改成这鬼东西。差评!
落叶斩同样是看着花哨却没有什么伤害,落叶斩进入鬼人化也比较尴尬,就那么几个天赋格真省不出地方!!!差评!
唯一的“亮点”是天赋可以打断鬼人乱舞,这下可以毫无忌惮的无脑输出了!可是积蓄武器槽的设定你又不能一直乱舞···![](/img.php?b=https://iknow-pic.cdn.bcebos.com/35a85edf8db1cb1384dbc980cf54564e93584bf7?x-bce-process=image%2Fresize%2Cm_lfit%2Cw_450%2Ch_600%2Climit_1%2Fquality%2Cq_85%2Fformat%2Cf_auto)
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当前版本最强武器毫无疑问是在各种榜单上一骑绝尘的弩炮。那么为何如弩那么强?我说四点:
1、鼠键操作
弩从手柄操作换成鼠键操作无疑是最大的增强!你可以在任何时间任何地点瞬间精确瞄准怪物弱点,甚至能做出甩枪、追枪这样的玄幻动作。豪不夸张的说鼠键能比掌机手柄提升20%-25%的输出。
2、无后坐力
相对掌机OL的弩可以说是零后坐力,几乎感觉不到枪身抖动,这就意味着如果不考虑怪物急速移动的情况你完全可以百发百中。估计比掌机手柄操作提升5%-10%的输出。
3、弹道无偏斜
OL取消了弹道偏斜的设定,子弹射出之后弹道没有任何弧度,这就实现了指哪打哪,再加5%-10%输出。
以上三点输出提升都是单拿出来说的,综合到一起的带来的增益效应绝对是一加一大于二的。也就是说弩生下来已经是一把1、4-1、5倍攻击的武器!!!
4、卸甲
弩独有的卸甲能力更是bug一般的存在,在卸甲面前再硬的怪物也变成纸糊的一般。一把贯通3卸甲弩可以轻松将后期高强度怪物的狩猎效率提升3倍,幻之烈焰雌火龙狩猎中,卸甲弩掩盖了所有武器的光芒。
萌新往往在一开始被弩复杂的弹药系统唬住,而际上非常容易上手。ol真正做到了让fps玩家毫不障碍过度到mh。即使你重没玩过mh,只要拿上黄金AK,不对,是有着AK射速的黄金AWP,一样轻松虐杀古龙以外所有怪物。
最后说一下消声匿迹的蓄能弩。以牺牲机动性为代价换来的伤害依然不能对抗速射弩,拖沓的攻击动作相比速射突突突也是毫无观赏性,这样蓄能注定活在同胞兄弟的阴影下,最后消声匿迹也是人之常情。
最遗憾的是我最喜欢的眠麻控制弩陷阱炸弹人依然看不到踪影。
弓:怨声载道
说完弩炮就不得不说一下他这个倒霉蛋表弟。弓自从上测超神后现在一削再削,看看前段时间论坛井喷式的抱怨贴就知道弓的境遇了。问题关键在于玩家有没有财力全程强击瓶,显然除了少数土豪大部分弓还是射不起的。现在不是没人提这事了,是大部分弓都转弩了,喜闻乐见。相比之下弩就很少有弹药不足,需要在图里做的情况。下面就来吐槽一下:
1、秘箭
削到剩10发的高爆发秘箭,现在连爆发二字也削掉了······话又说回来,射抛物线这是什么奇葩姿势,蓄力到最强射直线反而没有伤害······三层天赋还弄个毫无价值的秘箭专精是什么鬼。
2、吊射
吊射再掌机本来是强力高点输出技能,而现在就是个摆设······好吧,能断尾······
最坑爹的是明明是个摆设还给他弄了4个天赋······凑成一茶几是么?
3、弓槽
弓槽的设定让弓每次进图就要空射4—5箭、、、时间就是金钱啊~~
没有天赋还好直接弃了,结果绝地爆发弓槽满后10秒全暴击,倾心爆发:暴力射击伤害翻倍。这天赋真正把弓槽摆到了最尴尬的位置,两个字:鸡肋。
4、瞄准状态切换
瞄准状态切换操作方式是我最不能忍的设定。每次瞄准要按一下E,要跑路不翻滚的话必须再按一下E(你还不能早按,还要等攻击动作完全结束)。玩家如果没有精确的按下E退出瞄准模式拉弓跑路,就算没受伤害也会打乱之前的攻击节奏,令人抓狂。就这一点谁还能说弩不如弓灵活?弩可是想跑就跑啊!如给弩也来个必须在射击后1秒点击右键关闭瞄准模式才能跑路的设定会如何?
理想的设定应该是松开E就可以直接退出瞄准模式!!或者我宁可不要这没卵用的移动瞄准。
说了这么多,弓也并非一无是处,至少在单刷一些极为活泼的怪物上还是比弩有优势的,比如极限金毛。什么?你从不单刷?当我没说。最后黄金弓的出场还是让弓看到了希望,一瓶40箭的强击,即使是平民也能全程射瓶了。
大剑:无所不能
大剑还是那把大剑,从掌机到ol一直延续着强劲的表现,破头、断尾、破背、破爪、破壳、倒地,再加上超强的输出能力无所不能!原本需要配装出的技能效果,现在天赋全部提供,也在一定程度上加强了大剑。如果你是只玩一种武器又不愿意组队,那么大剑绝对是你的不二选择。
在创新上并没有什么亮点也没有什么槽点。一击脱离的攻击方式注定了大剑很难再开发新技能,4蓄,拔刀强蓄力都算不上什么改变。
太刀:花实兼备
太刀生来就有灵活,机动,安全的特点,在本测中又添加了大量实用天赋使得开刃续刃毫无难度,这让太刀更加新手向。然而太刀也是萌新到睾丸之间跨度最大的武器,易于上手难于精通说的一点不错。萌新拿过来一通乱砍,看着热闹,伤害也不低。睾丸对位置的判断,出刀方向的考究,气刃的时机把握以及精确的算刀、追刀,都能极大提高狩猎效率。
不得不承认企鹅确实在太刀上下功夫了,逆袈裟斩,幻行斩,气刃极旋,拔刀集气斩等技能的添加让太刀更加华丽也更加暴力。值得一提的是太刀每招每式都很实用,都有讲究,玩家可以频繁运用每一招让狩猎变成一场舞会。然而高强金刀无限硬直又无情的宣告了舞会的终结······
大锤:潜力无限
大锤是我接触最晚的武器也是现在在用的武器。超强的打击感,强劲的控制能力,外加不俗的输出能力,你还有什么理由不入教?前两天有睾丸发出锁头速杀极限雌火龙的视频,无疑向世人宣告了我们大锤并不弱!!!有种你们比我快一倍啊!!!好吧输出能力只是不俗而已···平心而论大锤伤害不比大剑太刀高,但也差不到哪去,在狩猎鸟龙一家的时候甚至更加效率,雌火龙也只是不能断尾而已。
大锤属于典型的难于上手难于精通的武器,所以造成玩家基数少的现状,围绕大锤开发的打法也有限。想象一下倒地—抡抡抡纶—麻痹—抡抡抡纶—气绝—抡抡抡纶—倒地————根本停不下来呀!
什么?太刀大剑玩太久玩腻了?来吧朋友,欢迎加入鸡腿邪教。
双刀:华而不实
双刀从一开始的万众期待瞬间到无人问津,就像原本要闪亮登场的巨星刚迈上舞台就跌了个狗**一样难堪啊。
鬼人化不用耐力,而是用积攒武器槽的设定是最大败笔,不能嗑强走持续鬼人化最大输出,而是要不断切换状态就意味着要浪费掉大量的输出时间,然而双刀打的就是争分夺秒的快节奏输出。差评!
旋子回避什么鬼啊?毫无节奏感可言就是花把势。那么经典的鬼步,干净、利落、炫酷,非要改成这鬼东西。差评!
落叶斩同样是看着花哨却没有什么伤害,落叶斩进入鬼人化也比较尴尬,就那么几个天赋格真省不出地方!!!差评!
唯一的“亮点”是天赋可以打断鬼人乱舞,这下可以毫无忌惮的无脑输出了!可是积蓄武器槽的设定你又不能一直乱舞···
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