Dota2美杜莎为什么这么强?

如题所述

其实主要还是dota的游戏机制导致,dota真正意义上的大后期游戏,美杜莎又是后期无敌英雄。而水人、TB,幽鬼,美杜莎,幻影长矛手等等英雄,都不外乎一个特性,力量、敏捷、智力三个属性对他们都非常的有用。美杜莎可以说是把这三个属性都发挥到了极致的地步。力量撑血量,不管是哪个大核都非常的需要,不死才有输出。敏捷更是这些大核的主要属性,加攻速、基础攻击力、护甲,三件大件的水人全敏甚至能一个技能秒掉发育不是太好的五号位酱油,TB、幻影长矛手、主宰、UG欺负酱油跟线上收兵没什么区别。那为什么铁打的一姐就是那么强。其实还是在智力属性上,一姐的三技能魔法盾把智力属性发挥到了极致

1.美杜莎官方给的定位就是团队核心。

2.一技能分裂箭,前期保证了刷钱能力,后期能同时对付多个目标。

3.二技能秘术异蛇,前期线上可以压人消耗,补兵,同时自身回蓝保证了后期魔法盾有足够的蓝可以用,而且配合天赋,一次性就能偷对面50%蓝左右,能限制很多智力不高但是技能魔法消耗高的英雄。

4.三技能魔法盾,后期装备上来后能保证团战足够的硬度,能扛,不容易死,不容易死就能输出

5.四技能群体减速,而且面对美杜莎2秒后石化,受到额外伤害,并且最近版本移除了石化的魔抗,队友的魔法也能对石化的敌人造成输出。美杜莎开大时对面就面对一个很尴尬的处境:如果没有bkb或者免疫石化的办法,面对美杜莎和他的队友,那么一段时间后必然会被控制,导致团灭;如果逃跑,就是面对全程减速,和一个炮台和他的5个队友的穷追猛打。所以美杜莎的技能和属性决定了这个英雄在有装备的情况下是对方团战最可怕的噩梦,没有之一

天辉和夜魇基地的兵营上中下三路对称地生产小兵,游戏开始后,每30秒产生一波小兵。小兵不受玩家控制,自动沿着路线攻击遇到的敌方小兵或者敌方英雄。小兵分三种:近战小兵、远程法师、攻城单位。近战小兵生命值更多,攻击力低,数量较多。远程法师,生命值少攻击力更高,带有魔法值。攻城车对建筑造成的伤害较高。
第一波小兵有3个近战小兵和一个远程法师,每七波会加上一个攻城车。在游戏时间17:30,34:00,50:30都会额外增加一个近战小兵,在40:00额外增加一个远程小兵,在30:00额外增加一个攻城车。在破坏掉敌人基地的近战和远程兵营,己方会产生超级兵,超级兵生命值更多、攻击力更高。敌人杀死己方超级兵获得的金钱和经验更少。
《刀塔2》加入了大量中立生物。除了野兽和敌对种族,很多游戏背景设定中的种族也在其中。每种单位等级、击杀经验也各不相同,中立生物的击杀经验和金钱每7.5分钟增加2%。
中立生物会停留在自己的营地,当玩家单位在游戏中白天路过的时候会进行攻击。《刀塔2》地图中,怪物分为普通,远古和Boss。双方的主野区均有1个远古,2个大型,2个中型和1个小型中立生物营地,次野区均有1个远古,1个大型和1个中型生物营地。
《刀塔2》7.0版本后,远古生物不再魔法免疫而是拥有70%魔法抗性,特定的物品和技能可以控制中立生物。
ROSHAN是《刀塔2》唯一的BOSS,俗称肉山,是《刀塔2》中最强大的中立生物,其巢穴移入上路强化神符地点附近的区域。每次被杀掉,10分钟左右后重新刷新。一次比一次强大。每次杀死可以得到300—500金币,全队获得200金币。击杀能得到不朽盾(使英雄原地复活的道具)从第二次开始除了不朽盾以外还能得到奶酪(一次性消耗物品恢复HP MP基本上能回到满血满魔),第三次击杀Roshan将掉落一次性的刷新球消耗品(冷却时间与刷新球相互独立)。
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