《文明6》知识情报大全 科技政体与制度地貌图文解析

如题所述

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关键特色(Features)


  文明6继承了前代原有的各种特色,包括商路,宗教,考古,谍报,城邦,旅游和杰作等,并针对新引擎重写和改进。


城市规划(City Planning)


  城市将占据不止一个地块。城市中心区块只能容纳几座建筑,更多建筑、设施和奇观将分布于其他区块,详情见城市页面。


科技(Technology)



  每项科技关联一个小任务,例如“遇到另一个文明”或“修建一处采石场”,完成小任务可触发“发现时刻(Eureka)”,使相应科技研究速度加快50%。


  部分前代科技移到了政策树中,科技树加政策树共计有118项。



一些科技的发现时刻触发条件:


  灌溉(Irrigation):在资源上修建一处农场


  弓箭(Archery):使用掷石手消灭一个敌方单位


  石工处(Masonry):修建一处采石场


  文字(Writing):遇到另一个文明


  帆船(Sailing):建立一座海滨城市


  青铜器(Bronze Working):(摧毁一处蛮族营地)?


  铁器(Iron Working):建成三个矛兵单位


制度(Civics)



  积累文化点数可以启用新的制度,解锁相关的政策、城市区块、建筑、奇观和政体等。每种政体可以实行特定数量的政策,初始的酋长制(Chiefdom)为一项军事政策加一项经济政策。至少有四种政策类型:军事型、经济型、外交型和特殊型。


  每项制度也有关联任务可以触发“灵感时刻(Inspiration)”,效果类似科技的“发现时刻”。


一些制度的灵感时刻触发条件:


  军事传统(Military Tradition):清除一处蛮族据点


  占星术(Astrology):发现一处自然奇观


  法典(Code of Laws):?


  早期帝国(Early Empire):文明人口规模达到6级


  征发劳役(State Workforce):建成一个城市区块


  精细工艺(Craftsmanship):改造三处地块


  海外贸易(Foreign Trade):发现另一个大陆


已知政体信息:


  政体,加成,政策槽


  酋长制 Chiefdom,1军事、1经济


  古典共和制 Classical Republic,增加宜居度和提升伟人产生速度,1军事、1经济、1外交、1特殊


  寡头制 Oligarchy,提升首都产出和奇观建造速度,2经济 1外交 1特殊


  独裁制 Autocracy,提升单位近战力和经验,2军事、1经济、1特殊


  君主制 Monarchy


  神权政治 Theocracy


  财阀政治 Plutocracy


  民主制 Democracy


  共产制 Communism


  法西斯制 Fascism



  发现新制度时可以立即调整政策,其他时间调整政策需要消耗金钱


军事政策


  军事调查 Military Survey:侦察单位经验积累加倍


  船舶工业 Maritime Industries:建造远古时代和古典时代海军单位时+100%产能


  扈从制度 Retainers:有单位驻守时城市宜居度+1


  军事纪律 Discipline:对蛮族单位+5战斗力


外交政策


  外交联盟 Diplomatic League:派往每个城邦的首个使节效用加倍


  魅力领袖 Charismatic Leader:每回合对城邦影响力+2


经济政策


  精英政治 Meritocracy:城市每个专业区块+1文化


  商队旅舍 Caravansaries:每条商路+2金钱


  殖民开拓 Colonization:建造移民单位时+50%产能


  城市规划 Urban Planning:所有城市+1产能


  土地调查 Land Surveyors:购买地块费用-20%


  君权神授 God King:首都 +1信仰 +1金钱


特殊政策


  科研激励 Inspiration:每回合+2大科学家点数


  文学传统 Literary Tradition:每回合+2大艺术家点数


  神圣启示 Revelation:每回合+2大先知点数


宗教(Religion)


  宗教系统与五代类似,先创立神系,再创立宗教,再由圣城向周边传播。



  这个很强很好,不知道5代的联合国系统有没有保留下来


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