解释矢量图像与栅格(像素)图像的异同点。 什么是色彩模式?什么是色彩空间?二者有什么联系和区别?

还有列举PS软件中的色彩混合模式,并简述其效果。
简述蒙板、通道和选区间的联系与区别。
一共4个问题,急求答案啊!!!

这个问题呢,首先你要明确什么是矢量?矢量是物理名词,在数学中被称作向量,顾名思义,就是有方向的线段,这种线段不但有长度,还有方向,所以呢,矢量图像就是以这种向量为像素点来记录图像的,这种图像的优势就是载体依赖性低,不易失真,色彩还原较高但是这种图像却不能大比例得缩放,因为这会导致图像细部纹理丢失,而且矢量图像有色彩的递变性,缩放将导致递变不连续,像素图像实质就是用一个个的像素点来记录图像的,每一个像素点只是一个有颜色的点……色彩模式: 色彩模式是数字世界中表示颜色的一种算法。在数字世界中,为了表示各种颜色,人们通常将颜色划分为若干分量。由于成色原理的不同,决定了显示器、投影仪、扫描仪这类靠色光直接合成颜色的颜色设备和打印机、印刷机这类靠使用颜料的印刷设备在生成颜色方式上的区别。 也就是计算机把数字语言重新编绘成人类能够看懂的图像语言的一系列方程式……色彩是人的眼睛对于不同频率的光线的不同感受,色彩既是客观存在的(不同频率的光)又是主观感知的,有认识差异。所以人类对于色彩的认识经历了极为漫长的过程,直到近代才逐步完善起来,但至今,人类仍不能说对色彩完全了解并准确表述了,许多概念不是那么容易理解。“色彩空间”一词源于西方的“Color Space”,又称作“色域”,色彩学中,人们建立了多种色彩模型,以一维、二维、三维甚至四维空间坐标来表示某一色彩,这种坐标系统所能定义的色彩范围即色彩空间。我们经常用到的色彩空间主要有RGB、CMYK、Lab等。他们都是色彩的表述,区别在于模式是计算机算法,空间是人类感光意识……关于ps中的色彩混合,我也不能一一完全列举,相信我就q我吧,说得很多了,希望你理解得去看,不然你脑子会很混乱的……
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