CPU是主频高好还是核心数量多好?

如题所述

核心越多,处理器的并行处理能力越强,换句话说,就是能够同时处理任务的数量多。主频越高,说明在处理单个任务的时候更快。
你可以把核心数量看作“手”的数量——数量越多,同时搬起的东西就越多;而主频就相当于“手”的力量——力量越大,就能胜任更繁重的工作。
有些软件,没有针对多核心的优化,那么,多核处理器运行这类软件的时候,一个核心累得要死,另外几个就干看着帮不上忙。这类软件完全是吃主频的软件,处理器主频越高,运行效果越好。
近1、2年的软件,基本上作了双核心的优化。换言之,单核心处理器运行的时候,需要2.8GHz,而双核心运行的时候呢,主频要求就可以低一些,可能只需要2.4GHz就够了。
还有,不是说处理器的总主频=核心数*主频,这二者完全不是一个概念,不是叠加的概念。
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第1个回答  2018-03-30

这是由应用所决定的,在单线程任务中,高频率占有绝对优势,而在任务中,多核无疑是王者。

运行一个软件并不是一个线程,而是一个任务,所以不要以为每次只运行一个软件就可以用单核CPU来应付了。

为单核优化的软件,对频率是敏感的,而为多核优化的软件,对核心数目是敏感的。所以多核CPU刚出现的时候,并不能在应用中占有太大优势,主要是因为软件设计没有跟上来。而随着时间的推移,CPU向多核发展已是板上钉钉的事,所以越来越多的软件已经开始支持多核并对其优化,即使是历史悠久的软件也会在新版本中修订对多核的支持,最直接的例子就是WINDOWS 7 的发布(WINDOWS 7 是唯一原生支持多核CPU的系统)。

对于游戏来说,还早在几个月前,我们还能说高频双核比低频四核玩游戏好,但以目前的新游戏来看,这个说法已经成为,拿极品飞车14来说,核心数目越多的CPU会占有较大优势,而高频率在游戏中已经没有核心数目那么起作用了。

虽然目前还有很多网络游戏为了顾及老机器而不肯完全偏向多核,但多核终归还是未来的主流,该怎么选你应该知道的。

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第2个回答  2013-06-23
这是由应用所决定的,在单线程任务中,高频率占有绝对优势,而在多线程任务中,多核无疑是王者。 运行一个软件并不是一个线程,而是一个任务,所以不要以为每次只运行一个软件就可以用单核CPU来应付了。 为单核优化的软件,对频率是敏感的,而为多核优化的软件,对核心数目是敏感的。所以多核CPU刚出现的时候,并不能在应用中占有太大优势,主要是因为软件设计没有跟上来。而随着时间的推移,CPU向多核发展已是板上钉钉的事,所以越来越多的软件已经开始支持多核并对其优化,即使是历史悠久的软件也会在新版本中修订对多核的支持,最直接的例子就是WINDOWS 7 的发布(WINDOWS 7 是微软唯一原生支持多核CPU的系统)。 对于游戏来说,还早在几个月前,我们还能说高频双核比低频四核玩游戏好,但以目前的新游戏来看,这个说法已经成为过去式,拿极品飞车14来说,核心数目越多的CPU会占有较大优势,而高频率在游戏中已经没有核心数目那么起作用了。 虽然目前还有很多网络游戏为了顾及老机器而不肯完全偏向多核,但多核终归还是未来的主流,该怎么选你应该知道的。
第3个回答  2013-06-23
核心越多,处理器的并行处理能力越强,换句话说,就是能够同时处理任务的数量多。主频越高,说明在处理单个任务的时候更快。
你可以把核心数量看作“手”的数量——数量越多,同时搬起的东西就越多;而主频就相当于“手”的力量——力量越大,就能胜任更繁重的工作。
有些软件,没有针对多核心的优化,那么,多核处理器运行这类软件的时候,一个核心累得要死,另外几个就干看着帮不上忙。这类软件完全是吃主频的软件,处理器主频越高,运行效果越好。
近1、2年的软件,基本上作了双核心的优化。换言之,单核心处理器运行的时候,需要2.8GHz,而双核心运行的时候呢,主频要求就可以低一些,可能只需要2.4GHz就够了。
还有,不是说处理器的总主频=核心数*主频,这二者完全不是一个概念,不是叠加的概念。
就时下而言,桌面处理器,最好选择双核高频片,打游戏比较有效果,毕竟现在的游戏对4核心的优化还不是特别好。
处理器的高频线为3.0GHz。
第4个回答  2013-06-23
CPU主频不能太低了,一般在2.5以上就行。核心数多同时处理能力强,也就是多任务处理能力强!~现在的趋势是双核普及,四核主流,六核高端!~三核高不成低不就,不要管了!~双核玩普通游戏,四核以上玩3D大型游戏!~

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