【3dmax 如何让多边形沿着一个路径弯曲,形成类似放样的效果】

如何让物体1,沿着路径2弯曲,形成类似物体3的效果?
具体点,用什么命令?

为物体添加“路径变形绑定(WSM)”试试,在修改面板下的动画修改器里,添加之后,点击拾取路径,选择几何体,然后调节物体的长度。注意调节物体的分段数.
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第1个回答  2013-06-22
这是直角啊,不能用路径跟随之类的命令,那个需要一小段一小段的拼起来,在直角处用布尔切45度角,或是用晶格改那个角,要不然边角处做不到完美
第2个回答  2013-06-25
像这种弯曲度,直接用bend命令就可以了,具体参数你一看就懂,我在这不比赘述的。

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