如题所述
失败原因可能拿到的不是源文件。
有时候我们从各种渠道拿到的spine资源并不是.spine源文件,比如
spineboy动画数据文件
而我们需要对该动画数据进行加工处理,导入成.spine动画文件。本教程就是教你如何将动画数据文件反向导入spine制作动画文件
操作步骤如下:
1.使用spine自带的纹理解包器(textureunpacker)
此处以官方的spineboy-pro作为案例,使用json文件解开原有图集
即可在文件夹image下,得到spineboy散图
注:在低版本spine没有纹理解包器,需要将spine更新至较高版本
2.使用导入数据功能导入动画数据
此时我们常常会得到类似图片丢失的动画数据,因此我们需要对图片引用文件夹进行重新定位
3.重定位引用图集
若出现图像引用错误的情况,可以先用鼠标悬停至该图像上,观察黄圈内的文字,其中会显示引用图片的路径与图片名称。
(例子:如果在引用文件夹下的“skin1”文件夹内的“图片1”,此处就会显示“skin1/图片1”)
在装配模式下,点击“图片”,在底部可进行重定位操作
重定位完成后即可正确显示spine动画信息,记得保存。
有时候我们从各种渠道拿到的spine资源并不是.spine源文件,比如
spineboy动画数据文件
而我们需要对该动画数据进行加工处理,导入成.spine动画文件。本教程就是教你如何将动画数据文件反向导入spine制作动画文件
操作步骤如下:
1.使用spine自带的纹理解包器(textureunpacker)
此处以官方的spineboy-pro作为案例,使用json文件解开原有图集
即可在文件夹image下,得到spineboy散图
注:在低版本spine没有纹理解包器,需要将spine更新至较高版本
2.使用导入数据功能导入动画数据
此时我们常常会得到类似图片丢失的动画数据,因此我们需要对图片引用文件夹进行重新定位
3.重定位引用图集
若出现图像引用错误的情况,可以先用鼠标悬停至该图像上,观察黄圈内的文字,其中会显示引用图片的路径与图片名称。
(例子:如果在引用文件夹下的“skin1”文件夹内的“图片1”,此处就会显示“skin1/图片1”)
在装配模式下,点击“图片”,在底部可进行重定位操作
重定位完成后即可正确显示spine动画信息,记得保存。
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