如题所述
1. Windows操作系统自推出以来便支持多种屏幕尺寸,即使在早期640*480分辨率普及的时代,软件通常能在非全屏模式下良好运行,并且调整分辨率在Windows中并不复杂。相比之下,Android系统要适应不同分辨率的屏幕非常困难,至今鲜有Android手机能够动态调整分辨率,即便是虚拟分辨率方案也未曾见到。而且,针对小屏幕设计的软件往往倾向于全屏操作,对于非等比例屏幕的布局尤其挑战重重。开发Windows游戏时也要解决4:3、16:9等不同布局问题,同样复杂。
2. 在Windows早期,硬件驱动的开发可能较为繁琐,但随着DirectX等标准的推出,情况有了显著改善。遵循DirectX标准的显卡、声卡和输入设备,其驱动程序通常能够无缝兼容。反观Android,我们未能看到类似的标准来统一驱动开发。
3. 版本升级时硬件兼容性问题在所有操作系统中都普遍存在。在这方面,Android与Windows有相似之处,许多Android手机仍在使用2.3、2.2版本,而Windows用户中也有大量仍在使用WinXP。然而,Windows在硬件兼容性方面表现得相对更好,其软件的向上和向下兼容性更强。例如,多数在Win7上运行的软件也能在XP上运行,但Android的APK文件在1.6与2.3版本之间往往不能互用。
4. 碎片化是开源、市场竞争和用户受益带来的副作用。如果有一个强大的组织能够制定统一标准,碎片化问题就能得到缓解。虽然谷歌作为Android的开发者,似乎在放任其发展,但若某公司对Android系统高度依赖并取得显著市场占有率,这种情况并非不可能。不过,由于Android的开源性质,这样的公司需要极大的毅力和勇气,因为它们可能辛苦建立的市场最终无法实现完全垄断。即便如此,这样的竞争环境对消费者是有益的。
2. 在Windows早期,硬件驱动的开发可能较为繁琐,但随着DirectX等标准的推出,情况有了显著改善。遵循DirectX标准的显卡、声卡和输入设备,其驱动程序通常能够无缝兼容。反观Android,我们未能看到类似的标准来统一驱动开发。
3. 版本升级时硬件兼容性问题在所有操作系统中都普遍存在。在这方面,Android与Windows有相似之处,许多Android手机仍在使用2.3、2.2版本,而Windows用户中也有大量仍在使用WinXP。然而,Windows在硬件兼容性方面表现得相对更好,其软件的向上和向下兼容性更强。例如,多数在Win7上运行的软件也能在XP上运行,但Android的APK文件在1.6与2.3版本之间往往不能互用。
4. 碎片化是开源、市场竞争和用户受益带来的副作用。如果有一个强大的组织能够制定统一标准,碎片化问题就能得到缓解。虽然谷歌作为Android的开发者,似乎在放任其发展,但若某公司对Android系统高度依赖并取得显著市场占有率,这种情况并非不可能。不过,由于Android的开源性质,这样的公司需要极大的毅力和勇气,因为它们可能辛苦建立的市场最终无法实现完全垄断。即便如此,这样的竞争环境对消费者是有益的。
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