iOS与安卓的区别 浅谈ios为什么比安卓流畅

如题所述

些大型软件像3D游戏对GPU性能要求都会比较高苹iPhone产品采用Power VR SGX系列GPU当下来说非常主流跑分测试数据证明了并会比些旗舰级别Android产品差劲A6处理器集成了Power VR SGX543显示芯片而iOS系统对图形各种特效处理基本上正好都基于GPU硬件进行加速用完全借助CPU或者程序本身而通过GPU进行渲染达更流畅操控表现Android系统产品则并非此因Android需要适应同手机硬件需要满足各种差异配置所多图形特效大多都要靠程序本身进行加速和渲染并严重依赖CPU运算操作自会加大处理器负荷从而出现卡顿问题虽Android 4.0及4.1等更高版本进行了改进硬件加速设默认开启依旧无法做所有特效全部都靠GPU进行加速多Android手机里面都自带有否开启GPU渲染功能选项过开启之改善也微乎其微iOS图形特效基于GPU加速渲染屏幕先响应优先级关系再加上iSO本身GPU加速程序特性使得大家操控过程感觉iOS手机拥有着错流畅性因本身整流程都大化流畅做服务管第印象滑动接触屏幕还进步使用程序之更深层操作都此而GPU加速点特性应该优于Android系统流畅性又因素开发机制同:安卓机制效率低Android编程语言JAVA而iOS则Objective-C过要说Android系统之所有些卡顿因JAVA开发语言关系或者拿和Objective-C对比肯定会有人提出质疑Objective-C优势效率高比较唯而JAVA优势则跨平台过运行效率相对偏低其实两编程语言所带来机制同已经造成了各自系统之间流畅性差异化Android系统架构(图片来自网络)iOSObjective-C编译器gcc而gcc编译出来代码又被苹专iOS架构优化了极致运行过程也需要虚拟机间插手执行效率自高--引自网络段应该iOS系统本身运行程序执行过程而Android通过JAVA虚拟机来执行并且系统需要占用大量内存来换取执行速度再加上定期内存自动回收机制从而直接导致了卡顿现象出现iOS系统架构有着错运行效率AndroidJAVA编程本身运行效率比Objective-C低些而且再加上内存自动回收机制所造成了些卡顿流畅现象出现根据技术人员讲解现代JAVA虚拟机效率已经再大瓶颈Android 4.0系统版本之卡顿现象明显得了改善所也有用户并没有发现自己新买Android手机出现太多卡顿现象原因
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