CF,QQ飞车怎么有效提高FPS
CS提高FPS命令
在这我分两步来说明优化的步骤。
第一步:是硬件显卡的优化,首先先去下个新的雷管驱动,推荐14。10版的,这个驱动可以对显卡的显存和核心速度超频,对CS的FPS稳定有小小的保证,超多大你看着办吧。首先进显示属性里的高级,里面的适配器那有个刷新率。在显示器允许的情况下有多大就调多大吧。因为CS的FPS是不能超过显示器的刷新率的。你的FPS一直是85可能就是这个原因哟。其次,在显示属性-高级里还有一个RIVA
第二步:是游戏里的设置,有关这方面的资料都好多,我只是拿来整理了一下,做了一个autoexec.cfg文件,优化参数的设置方法在里面都用中文标明了用法。文件的具体内容是这样的:
// cl_himodels 禁用高画质模型,从而提高FPS,默认为0.
cl_highmodel "0"
// cl_bob
这些bob系列参数用来描绘玩家移动时手臂的动作,把这些参数设置为0,那么在游戏中玩家的手臂将始终是静止的,对提高FPS有小小帮助.
cl_bob "0"
cl_bobup "0"
cl_bobcycle "1"
// fps_max
设定游戏的最高FPS数值,一般来说,应该与你显示器的刷新频率相同.如果你的机器非常强劲,你可以把这个值设到100,否则,75就足够了.
fps_max "75"
// fps_moden 设定在网络联机时的最高FPS数值。如果设成0,那么这个参数会使用fps_max的数值.
fps_moden "0.0"
// gl_cull 激活后,只对可以看到的画面进行渲染。设成0的话将降低FPS值.
gl_cull "1"
// gl_clear 如果设成1,那么将会金币引擎对画面上各个模型连接的部分的连贯渲染,这样画面感觉上会变得断裂,但可以提高FPS值.
gl_clear "1"
// gl_lightholes 禁用光洞效果,提高FPS值
gl_lightholes "0"
// gl_max_size 设定贴图材质的最大解析度。CS1.1版这个数值默认为512X512,为了FPS,还是改成128吧.
gl_max_size "128"
// gl_playermip 设定玩家模型的贴图效果 0 最好效果 (默认值) 1 一般效果 2 最差效果
gl_playermip "2"
// gl_picmip 这个参数非常重要,调整它甚至可以带来20帧的提高,它的默认值为0
gl_picmip "0"
// gl_round_down 这个参数涉及贴图尺寸,默认值为3,这个值设得越高,画质越差,而FPS也就越高.
gl_round_down "10"
// gl_smoothmodels 禁用对玩家模型的光滑处理,从而提高FPS
gl_smoothmodels "0"
// 此参数用于设置透视效果。它的调节范围,从最差画质(最高FPS)到
// 最优画质(最低FPS)依次如下:
// gl_nearest_mipmap_nearest
// gl_liner_mipmap_nearest
// gl_nearest_mipmap_liner
// gl_liner_mipmap_liner
// 只设置gl_nearest,删除mipmap效果可以大幅提高FPS,如果设成gl_liner则可以在稍损FPS值的基础上提高画质
gl_texturemode "gl_nearest"
//gl_wateramp 用来设置水纹效果,改成0以后水面将永远保持平静,从而赚取FPS.
gl_wateramp "0"
// gl_ztrick 扩展渲染参数,只要针对3DFX显卡及其它一些显卡,可能会导致旧显卡出现错误。一般来说,设置成1.
gl_ztrick "1"
// mp_decals 用以控制血花四溅和墙上的弹孔效果,设成0.
mp_decals "0"
// gmax_smokepuffs 用以控制烟雾表现效果,设成0.
max_smokepuffs "0"
// max_shells 设定同一时间内出现在屏幕上的弹壳数目,还是设成0.
max_shells "0"
// 调整控制台弹出的速度.
scr_conspeed "8000"
// r_decals 设定血花或者墙上的弹孔数目,这个值不可高过mp_decals设定值.
r_decals "0"
// r_drawviewmodel 设成0可提高FPS并增大视野范围.
r_drawviewmodel "0"
// r_dynamic 动态光影,一定要关闭.
r_dynamic "0"
// r_mirroralpha 反射效果,也要关闭.
r_mirroalpha "0"
// r_mmx 在游戏中使用mmx函数,PentumII或者pentumIII的玩家可设置成1,AMD,赛扬和CYRIX只能设为0.
r_mmx "1"
//violence_ablood
//violence_agibs
//violence_hblood
//violence_hgibs 这些参数用以控制游戏中的各种暴力表现效果,例如血花四溅等等,关闭它们可以赚取一些FPS.
violence_ablood "0"
violence_agibs "0"
violence_hblood "0"
violence_hgibs "0"
//命令:ex_interp
//默认值:0.1
//插值是用来使玩家从一点移动到另外的点的时候移动更平滑,HL的引擎依据一个玩家以前所处位置以及在一定时间后的位置来显示他在这两点之间的移动,而这个时间是由ex_interp来进行设置,默认的设置是0.1即100毫秒,如果这个数值越低,那么玩家在这两点之间的移动也就更平滑。不过这个参数只作用在修改了该参数的机器上,在其他机器上并不会有任何影响.
ex_interp "0.02"
//命令:cl_nopred, ex_extrapmax
//默认值:0, 1.2
//网络代码推测是HL的引擎在玩家的瞬间状态,基于其的动作进行一定的预测,从而提高一定的游戏速度。使用这两个参数得当可以大幅度的减少互联网游戏中的迟钝现象,就不需要依靠感觉来对对手的下一步行动进行一定的预测了。
//cl_nopred设置为0即为打开预测,ex_extrapmax即为设置预测的最大时间,该值设置为适中比较合适。
cl_nopred "1"
ex_extrapmax "1.2"
//命令:: cl_nosmooth, cl_smoothtime, cl_vsmoothing
//默认值:0, 0.1, 0.05
//这部分的预测为屏幕显示方面的预测,与网络代码的优化无关。
cl_nosmooth "1"
cl_smoothtime "0.1"
cl_vsmoothing "0.05"
在这我分两步来说明优化的步骤。
第一步:是硬件显卡的优化,首先先去下个新的雷管驱动,推荐14。10版的,这个驱动可以对显卡的显存和核心速度超频,对CS的FPS稳定有小小的保证,超多大你看着办吧。首先进显示属性里的高级,里面的适配器那有个刷新率。在显示器允许的情况下有多大就调多大吧。因为CS的FPS是不能超过显示器的刷新率的。你的FPS一直是85可能就是这个原因哟。其次,在显示属性-高级里还有一个RIVA
第二步:是游戏里的设置,有关这方面的资料都好多,我只是拿来整理了一下,做了一个autoexec.cfg文件,优化参数的设置方法在里面都用中文标明了用法。文件的具体内容是这样的:
// cl_himodels 禁用高画质模型,从而提高FPS,默认为0.
cl_highmodel "0"
// cl_bob
这些bob系列参数用来描绘玩家移动时手臂的动作,把这些参数设置为0,那么在游戏中玩家的手臂将始终是静止的,对提高FPS有小小帮助.
cl_bob "0"
cl_bobup "0"
cl_bobcycle "1"
// fps_max
设定游戏的最高FPS数值,一般来说,应该与你显示器的刷新频率相同.如果你的机器非常强劲,你可以把这个值设到100,否则,75就足够了.
fps_max "75"
// fps_moden 设定在网络联机时的最高FPS数值。如果设成0,那么这个参数会使用fps_max的数值.
fps_moden "0.0"
// gl_cull 激活后,只对可以看到的画面进行渲染。设成0的话将降低FPS值.
gl_cull "1"
// gl_clear 如果设成1,那么将会金币引擎对画面上各个模型连接的部分的连贯渲染,这样画面感觉上会变得断裂,但可以提高FPS值.
gl_clear "1"
// gl_lightholes 禁用光洞效果,提高FPS值
gl_lightholes "0"
// gl_max_size 设定贴图材质的最大解析度。CS1.1版这个数值默认为512X512,为了FPS,还是改成128吧.
gl_max_size "128"
// gl_playermip 设定玩家模型的贴图效果 0 最好效果 (默认值) 1 一般效果 2 最差效果
gl_playermip "2"
// gl_picmip 这个参数非常重要,调整它甚至可以带来20帧的提高,它的默认值为0
gl_picmip "0"
// gl_round_down 这个参数涉及贴图尺寸,默认值为3,这个值设得越高,画质越差,而FPS也就越高.
gl_round_down "10"
// gl_smoothmodels 禁用对玩家模型的光滑处理,从而提高FPS
gl_smoothmodels "0"
// 此参数用于设置透视效果。它的调节范围,从最差画质(最高FPS)到
// 最优画质(最低FPS)依次如下:
// gl_nearest_mipmap_nearest
// gl_liner_mipmap_nearest
// gl_nearest_mipmap_liner
// gl_liner_mipmap_liner
// 只设置gl_nearest,删除mipmap效果可以大幅提高FPS,如果设成gl_liner则可以在稍损FPS值的基础上提高画质
gl_texturemode "gl_nearest"
//gl_wateramp 用来设置水纹效果,改成0以后水面将永远保持平静,从而赚取FPS.
gl_wateramp "0"
// gl_ztrick 扩展渲染参数,只要针对3DFX显卡及其它一些显卡,可能会导致旧显卡出现错误。一般来说,设置成1.
gl_ztrick "1"
// mp_decals 用以控制血花四溅和墙上的弹孔效果,设成0.
mp_decals "0"
// gmax_smokepuffs 用以控制烟雾表现效果,设成0.
max_smokepuffs "0"
// max_shells 设定同一时间内出现在屏幕上的弹壳数目,还是设成0.
max_shells "0"
// 调整控制台弹出的速度.
scr_conspeed "8000"
// r_decals 设定血花或者墙上的弹孔数目,这个值不可高过mp_decals设定值.
r_decals "0"
// r_drawviewmodel 设成0可提高FPS并增大视野范围.
r_drawviewmodel "0"
// r_dynamic 动态光影,一定要关闭.
r_dynamic "0"
// r_mirroralpha 反射效果,也要关闭.
r_mirroalpha "0"
// r_mmx 在游戏中使用mmx函数,PentumII或者pentumIII的玩家可设置成1,AMD,赛扬和CYRIX只能设为0.
r_mmx "1"
//violence_ablood
//violence_agibs
//violence_hblood
//violence_hgibs 这些参数用以控制游戏中的各种暴力表现效果,例如血花四溅等等,关闭它们可以赚取一些FPS.
violence_ablood "0"
violence_agibs "0"
violence_hblood "0"
violence_hgibs "0"
//命令:ex_interp
//默认值:0.1
//插值是用来使玩家从一点移动到另外的点的时候移动更平滑,HL的引擎依据一个玩家以前所处位置以及在一定时间后的位置来显示他在这两点之间的移动,而这个时间是由ex_interp来进行设置,默认的设置是0.1即100毫秒,如果这个数值越低,那么玩家在这两点之间的移动也就更平滑。不过这个参数只作用在修改了该参数的机器上,在其他机器上并不会有任何影响.
ex_interp "0.02"
//命令:cl_nopred, ex_extrapmax
//默认值:0, 1.2
//网络代码推测是HL的引擎在玩家的瞬间状态,基于其的动作进行一定的预测,从而提高一定的游戏速度。使用这两个参数得当可以大幅度的减少互联网游戏中的迟钝现象,就不需要依靠感觉来对对手的下一步行动进行一定的预测了。
//cl_nopred设置为0即为打开预测,ex_extrapmax即为设置预测的最大时间,该值设置为适中比较合适。
cl_nopred "1"
ex_extrapmax "1.2"
//命令:: cl_nosmooth, cl_smoothtime, cl_vsmoothing
//默认值:0, 0.1, 0.05
//这部分的预测为屏幕显示方面的预测,与网络代码的优化无关。
cl_nosmooth "1"
cl_smoothtime "0.1"
cl_vsmoothing "0.05"
温馨提示:答案为网友推荐,仅供参考
第1个回答 2013-07-20
就跟CS的一样,主要是提高显卡频率~~~PowerStrip可以~单击PowerStrip图标并选择PowerStrip Configuration,便会显示出一个用来改变当前显示模式,配置预设模式,以及设定系统热键的对话框。 在Settings中选择好颜色数、分辨率和刷新频率后,按Apply,或者把颜色或分辨率图标拖放到上方的显示器中,便可以改变当前的显示模式。缺省情况下,PowerStrip在改变了显示模式之后会询问我们是否保留新设置,如果我们选择了Cancel或过10秒钟后都没有作出选择,PowerStrip就会自动切换回原来的显示模式。 Presets的作用是预设一些显示模式,以便从菜单或工具栏中直接选择并切换到这些模式。设定方法同样是先选择好颜色数、分辨率和刷新频率,然后把颜色或分辨率图标拖放到上方的预设按钮上。预设按钮中左起第一个是专为媒体播放器设置的,按下它后,PowerStrip会先切换到指定模式下,然后启动媒体播放器。实际上,我们还可以拖动任何一个Windows程序到该按钮上,用来替换媒体播放器。Associations用于建立程序关联,PowerStrip允许设置多达20个程序关联,它们全部列在菜单的PowerStrip Associations下面,程序关联的建立方法是选择一个程序。并把设置好的模式拖放到该程序上,以后从菜单中选择该命令时,PowerStrip便会先切换到指定模式下,然后启动相应的程序。如果我们用右键单击某些预设按钮,还会发现一些特殊功能,例如右起第一个可以设置屏幕保护程序,此外,双击照相机图标还可以让PowerStrip自动计算出显示器当前的实际刷新频率。 Options里面的选项比较杂,我们可以在其中更改显示器的类型,或者设置一些特殊操作的系统热键。缺省情况下,PowerStrip只打开了安全模式(与Windows的安全模式完全不同)的热键Ctrl+Alt+S,在设置了超出显卡或显示器支持范围的参数时,屏幕可能会出现混乱,按该热键便可直接切换到安全模式。Options下方的三个选项选中后分别表示:让PowerStrip在Windows启动时自动运行;切换显示模式后要求用户确认;支持多显示器。 3.查看图形系统信息 单击PowerStrip图标→Advanced options→Graphics system information,便可以查看图形系统的相关信息。GDI给出的是显卡驱动程序的信息,GDI内存使用情况,以及PowerStrip、Windows和DirectX分别支持的显示模式。按其中的“…”按钮后可更换显卡驱动程序,双击显示模式列表中某一项后将自动切换到该模式下。 DirectX-OpenGL给出的是DirectX的内存使用情况,以及分别由硬件支持和软件模拟的DirectX功能,此外还有AGP支持方式。 Windows给出了系统的简要信息和虚拟内存使用状况。按Details后可以查看系统中PCI/AGP硬件设备的一些具体参数。这里还有一个恢复内存的功能,可以自动释放物理内存。我们选择了要释放内存的目标大小后,按Recover,PowerStrip就会向Windows申请一块指定大小的物理内存。此举会迫使Windows把当前内存中不使用的一部分数据写到交换文件中去,并把空出来的物理内存分配给PowerStrip,PowerStrip马上又将这块内存释放了,这样,如果接下来运行的程序需要大量物理内存的话,Windows便可以轻易满足它。该功能与很多内存管理软件的释放内存功能的原理是一样的。 4.配置显示器 单击PowerStrip图标→Advanced options→Monitor configuration,便可以查看当前的显示器配置情况。在这里我们可以指定在各种分辨率下希望使用的屏幕刷新频率,指定水平和垂直扫描的同步极性。如果显示器支持即插即用标准,那么按DDC2B Monitor后,PowerStrip将读取显示器的详细信息(图6)。该显示器支持的一些显示模式也列在了Plug and play support下面的列表框中,双击一种模式,便会自动切换到该模式。 5.调整屏幕 如果显示器本身支持通过软件调整参数,那么PowerStrip便能对屏幕的大小和位置进行调整,单击PowerStrip图标→Advanced options→Screen Adjust-ment,然后按方向键来调整即可。对于某些类型的图形芯片来说,PowerStrip甚至允许我们自定义一些连显卡BIOS和驱动程序都不支持的非标准刷新频率,并将它们保存下来供以后使用。 6.调整桌面字体 PowerStrip可以调整Windows系统使用的字体的大小,单击PowerStrip图标→Advanced options→DTP font controls,利用上下两个方向的滑块改变字体的高与宽,然后重启Windows。使用该功能时应小心,因为字体大小改变之后,有可能导致很多程序的界面不能正确地显示。 7.改变光标的形状 单击PowerStrip图标→Advanced options→Cursor controls,可从9种形状中选择一种作为光标的形状。在NT平台上,我们还可以增加PS/2接口的定位设备的采样率,以便提高定位精度。不过,极少数情况下在NT中改变光标可能会出现死机情况,使用时应谨慎。 8.校准色彩 很多图形加速卡都支持色彩校准功能。Power→Strip提供了在RGB和CMYK模式下分别调整三种基色的Gamma值、亮度、对比度和色温的功能,单击PowerStrip图标→Advanced options→Color Calibration(图2中没有列出该选项),便可调出色彩校准对话框,在这里进行的调整将实时地反映到当前屏幕上,调整完毕后,可以按Apply确认并将值保存下来。 9.电源管理 PowerStrip能将显示器立即切换成待命、暂停或关闭状态,这些命令都列在Advanced options→Power Management下面。 PowerStrip是由EnTech Taiwan公司开发的,在 上可下载的.
第2个回答 2013-07-20
不说那个游戏里的tips,什么关闭特效调低分辨率啊!
大家可以打开QQ飞车的安装文件夹看看,打开client.ini文件,
可以看到以下亮相设置
Framelimit=30
OutdoorFramelimit=30
默认两项都是30也就是fps最高限制在30左右了,你可以把它们改的更高,改到100就行了,保存然后进入游戏后看看便知,很有效果。
除了这两项其他的选项也可以看看
像这个
ShowShadow=1
显示阴影与否,有些设置可以通过英文名了解它的意思,所以你可以自己试着改动以达到最好的效果。
音乐文件都在sound文件夹中,基本都是ogg格式。
最后祝大家在QQ飞车里玩的愉快。
大家可以打开QQ飞车的安装文件夹看看,打开client.ini文件,
可以看到以下亮相设置
Framelimit=30
OutdoorFramelimit=30
默认两项都是30也就是fps最高限制在30左右了,你可以把它们改的更高,改到100就行了,保存然后进入游戏后看看便知,很有效果。
除了这两项其他的选项也可以看看
像这个
ShowShadow=1
显示阴影与否,有些设置可以通过英文名了解它的意思,所以你可以自己试着改动以达到最好的效果。
音乐文件都在sound文件夹中,基本都是ogg格式。
最后祝大家在QQ飞车里玩的愉快。
第3个回答 2019-06-21
1设置问题:关闭游戏效果,进入显卡设置,游戏设置,降低画面质量,关闭渲染特效。2硬件问题,更换显卡,用中高端显卡