吸血鬼是2190好还是9021好 配合移动速度符文

攻击系天赋感觉前期没什么收益 吸血鬼后期强力也不缺那点输出 通用系的减cd和移动速度以及法术吸血感觉前期对线压力会小很多

个人感觉最适合吸血鬼的天赋是9-21-0。吸血鬼亟需防御天赋中的防减速,加血量也能比较好的配合吸血鬼的被动,防御天赋也能帮吸血鬼很好地度过对线期,说实话虽然通用的减CD对吸血鬼很有帮助,但是那点加速作用并不大,因为吸血鬼本身没有加速技能,天生的速度也并不算快,鞋子也不可能选三速,那些减CD可以用装备弥补,目前有两种堆40%减CD的玩法,一种是攻击天赋点4点减CD,配合振奋和减CD谢,达到39%减CD,另一种是攻击天赋点小兵伤害,减CD只点1点,配合吸血精魄和振奋,再加蓝药。其实在吸血精魄被砍之前,20%减CD非常给力,简直就是吸血鬼专属装备,可惜精魄系列全部削弱,现在只有10%了,我又不相信爱情了,又不玩吸血鬼了。。
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第1个回答  2013-07-31
个人跟楼主同感,9-0-21好些吧。这个版本吸血鬼是人见人欺的地步(除了掘墓),尤其害怕高突进的,比如瑞文,兰博。但是有了移动速度的加成,打不过跑还是没问题的。前期安心发育就是最好的,吸血鬼不崩一般都没问题,后期有装备了也不缺那点天赋了。我也是玩吸血鬼出来了,给吸血鬼配了2套专用符文呢。排位胜率能保持70左右。只要不是别的路崩,打团基本没问题。本回答被提问者采纳
第2个回答  2013-07-31
吸血鬼应该是9 21 0吧? 还有 别带移动精华了 s3初期就已经不流行吸血鬼带移动了 个人感觉带个疾跑足够了 不比非要那4.5%移动 就上单来说 该能A带你 你带了也能A到你 上单几乎全有位移技能 所以感觉移动精华没什么作用

如果要走风筝录像还要cd鞋加冰杖 团战有点亏吧
第3个回答  2013-07-31
不一样我能感觉出来,攻击天赋不仅加法强还有增强整体输出的效果和最终的死神(好像是这个名)终结敌人
第4个回答  2013-07-31
应该是2190死神这个天赋还是好一点

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