RPG maker XP 我想制作一款游戏 不想用系统自带的素材 请问怎么自己加入想要的地图、人物行走图、和音乐

大神求助 麻烦说的详细一点 完全小白

我在别的地方回答过类似的问题,所以就直接粘过来(都是我自己手打的)

bgm和图片都是跟素材导入有关,导入可以使用工具-媒体库(快捷键F10)导入,还有一种方法是直接复制粘贴到对应文件夹。
下面说一下每个文件夹对应的东西。

在游戏文件夹下,Data里面装的是脚本,你暂时不用管它;Audio是音乐包;Graphics是图片素材包。
音乐:
简单来说,BGM内是背景音乐,你自己准备的bgm可以往那里面拷;
BGS,就是一些背景的音效比如海边的海浪声、森林里的风声等;
ME是一些比较短的小音乐,通常是如战斗结束的一段胜利音乐之类的;
SE就是音效,如选择、确定、取消等都有相应的音效。
【RM支持的音乐是MID格式和OGG格式,前者不常见后者可以用格式工厂转换,比较小而且也不会太损害音质;MP3格式有些支持有些不支持,可以在工具-音乐测试里测试一下,如果测试的时候没声,在游戏里也不会有声的。】

图片:
Animations是动画素材,不过我估计你现在也用不着不用管它= =至于动画素材怎么用,那就是另一件事儿了……;
Autotiles里是一些地图图块的自动元件,主要是地面、水面、地毯这类的东西,就是当你在绘制地图的时候只要选中一个就可以画出完整的地面的东西,不像其它素材只能一个一个地选用;
Battlebacks里面是战斗背景图;
Characters是行走图;
Fogs这里面是一些类似云雾的图片,即雾图形,主要用于在地图中产生云雾的效果,具体设置是在数据库-图块里;
Gameovers里是游戏结束图片;
Icons是物品/状态图标,一般来讲系统自带的已经够用了;
Panoramas里是全景图,也就是当你在绘制一个地图时,可以不用画满,让最上面的部分保持白的啥也不画,然后在图块的设置里选一个场景图,比如天空,游戏运行时空白处就会自动变成天空,类似远景图;
Tilesets里是地图元件,就是当你绘制地图时左边的那些预设的图案,也是在数据库-图块里调用;
Titles即初始的标题画面图,也就是刚打开游戏时那个有“开始游戏-继续游戏-退出”的画面,要想调用自己做的图,把图片放在这个文件夹下然后在数据库-系统-标题画面处修改即可;
Transitions里是渐变图形,主要用于在显示图片时产生渐变效果,使用方法是在事件指令的第二页,“准备渐变”“显示图片”“执行渐变”;
Windowskins是窗口皮肤图形,这个一般不用动,就是在游戏里那些窗口一般都是蓝色的对吧?就是这个来决定的。
【背景色一般需要调成透明的,PS、美图秀秀、PPT都可以弄,注意格式保存为png格式】
【格式以png为主,具体大小需要参考系统默认的素材,在RM的安装包里的RGSS/Standard里可以找到】

参考资料:http://zhidao.baidu.com/question/530551715.html

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第1个回答  2013-03-15
您好,在编辑器的右上角有一个媒体库的东西,打开后按导入,就可以导入素材。

素材可以从里下载,里边很多,如果指定找素材,可以在百度搜索框中打入:
你想要的素材名称+空格+66rpg.com
欢迎追问
第2个回答  2013-03-15
自己做好素材 放入相应的文件夹就能调用

相关了解……

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